作為日本著名遊戲公司SEGA的吉祥物,Sonic(索尼克)毫無疑問在玩家心中有着重要的地位,這個喜歡自由自在的急性子刺猬,成為了衆多優秀作品的主角,也成了SEGA公司的頭号明星,與任天堂公司的Mario(馬力歐)一起,可以說是上世紀日本家用機黃金發展期的兩塊招牌
很多玩家認為世嘉主機上的索尼克才是正統
索尼克系列的發展與SEGA的家用主機密不可分,從1991年索尼克第一部遊戲誕生,就代表着MD主機的王牌作品,與任天堂主機的馬力歐系列展開正面對決,從MD到SS再到DC,這三代主機上的索尼克可以說是系列真正的輝煌期。在此之後随着SEGA退出第一方主機,索尼克也成為了跨平台的第三方IP,雖然之後在各領域都有很不錯的表現,但是再也無法重返當年的王座,很多老玩家都認為:隻有SEGA自己主機上面的索尼克,才是那個真正的音速小子
索尼克大冒險2在Steam上面特别好評
衆多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Adventure 2(索尼克大冒險2),可以說代表了當時DC主機的最高水平,也是索尼克作為第一方遊戲在SEGA主機上最後的絕唱,因為在遊戲發售前幾個月,SEGA已經宣布終止DC主機生産,并退出家用機市場,這款原本計劃是索尼克十周年紀念的作品,沒想到成為了系列篇章的結束,這樣優秀的作品出現頗有些悲壯色彩,這款遊戲的誕生,實際上是索尼克從2D轉向3D的最終進化結果,本文就來詳細聊聊
從2D到3D,索尼克努力開創自己新的世界時間回到1996年,此時的SEGA正在和索尼、任天堂進行着主機三國大戰,三家分别在各自的SS、PS、N64主機上推出大量優秀作品,令人意外的是,SEGA的王牌索尼克卻一直沒有推出新作,除了推出一款MD合集性質的Sonic Jam外,适應全新主機硬件環境的3D玩法索尼克遙遙無期,習慣了2D沖刺的玩家心中不免有個問号:3D世界中的索尼克究竟是什麼樣子?
這種視角的索尼克完全不能體現系列特色
直到1996年11月,SEGA才推出了第一款名義上3D的索尼克遊戲Sonic 3D Blast,出人意料的是平台竟然選擇了隐退數年的上一代主機MD。這款作品其實屬于“僞3D”遊戲,場景地圖和人物均采用2D畫面,利用45度俯視角實現了地形高低差和跳躍等内容。這種方式在16位主機上衆多RPG和戰棋遊戲中取得了成功,但是在索尼克這種強調高速運動的玩法裡,表現就很一般,玩家缺少那種專注于一個方向盡情奔跑的樂趣,再加上MD主機的畫面已經明顯過時,總體上感覺是一款實驗性質作品。這款遊戲雖然後來也移植到SS平台,但很難引起玩家興趣,他們更希望看到真正意義上的索尼克續作,IGN評分隻有6分也是證明,這是SEGA在2D向3D轉型中一次不成功的嘗試
第一款真正意義的3D版索尼克,卻生不逢時沒有出現在主機最好的時期到了1997年底,此時的SS主機已經逐漸被索尼PS壓過風頭,Sonic R這款真正意義上的3D版索尼克姗姗來遲,這款遊戲幾乎挖空了SS的機能,利用軟件實現了主機原本不具備的半透明、光影等特效,可以說是SS主機上畫面效果最好的遊戲之一
SONIC R是一款競速為主的遊戲
本作在玩法上也徹底颠覆了以往索尼克單人2D沖刺玩法,采用了類似賽車遊戲第三人稱追尾視角,既保證了玩家可以專注于眼前方向,又可以兼顧四周場景,采用了多個角色同時出發的競速玩法,并在SS主機上首次實現了雙人分屏對戰遊戲
當初在SS主機雙人對戰很有樂趣
遊戲的地圖類似賽道,遊戲開始有4個場景可選:Island(島嶼)、City(城市)、Ruin(遺迹)、Factory(工廠),4張圖都拿到第一名就可以解鎖最終場景Emerald(翡翠),每個場景中除了主路外,設計了大量需要跳躍的内容和隐藏路線捷徑,還有衆多強力道具可以使用,包括加速、攻擊、保護罩等
遊戲視角和現在的3D跑酷很像
本作玩家可選角色多達10名,初始4人隐藏6人,每個人在加速、轉彎、跳躍、攻擊等能力上各有千秋,此外還有獨門特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋轉尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移動等
1996年推出的Mario64已經取得巨大成功
Sonic R開創了索尼克遊戲玩法新的類型,讓玩家看到了在3D環境下這個飛人仍然有着無盡的活力,遺憾的是遊戲推出時SS主機正在走下坡路,雖然開發者做了很多努力,與SS同期遊戲相比畫面屬于頂級,但是和其它兩家主機相比,SS主機的3D性能有着明顯差距,對玩家的吸引力很有限,随後推出的PC移植版雖然畫面改善很多,同屏對戰人數也增加到4人,但也隻是換湯不換藥。當時GameSpot給這款遊戲評分隻有5.6,而此前一年推出的Mario64(馬力歐64)評分高達9.4,IGN更是給出了9.8的罕見高分,可以說在3D領域索尼克已經大大落後了
王牌制作人中裕司回歸索尼克開發,系列終于走上正軌時間來到1998年,索尼PS主機上《最終幻想7》、《合金裝備》、《生化危機2》等重量級作品陸續推出,SS已經無力抗衡,SEGA果斷調整策略提前布局下一代DC主機,除了硬件環境大幅改善外,MD時代索尼克制作人Yuji Naka(中裕司)再次操刀系列,讓玩家再一次看到了索尼克遊戲新的希望。1998年底,DC主機發售僅一個月後,Sonic Adventure(索尼克大冒險)正式推出,憑借良好的制作水平和新主機發售的熱潮,迅速成為了玩家關注的焦點
SEGA的天才制作人中裕司
遊戲的玩法在Sonic R基礎上進行了改良,視角和操作方式基本不變,但是地圖場景中增加了大量事件和探索内容,雖然也是要求更快時間完成目标,但本作更像是追求快速通關的動作遊戲,而不是像前作那種類似跑跑卡丁車的純競速遊戲,此外不同角色可以體驗的關卡也有所不同,這樣就給遊戲增加了豐富的可重玩性,讓玩家有動力去體驗更多的角色
索尼克終于有機會在3D平台全面發揮
本作的故事模式玩家共有7個角色和11個場景可以體驗,另外還有3個休閑解謎性質的Adventure Fields,豐富的内容讓之前沒有接觸過這個系列的玩家也能輕松上手,克服了之前索尼克遊戲中節奏緊張上手略難的弊端
左邊是最初公布畫面,右邊是實際畫面,新主機的性能也需要逐漸摸索
中裕司和他帶領的Sonic Team對這款遊戲進行了精心打磨,最終成品畫面比最早宣傳的版本效果要好上不少,另外在遊戲首發一年後,還推出了Sonic Adventure International(索尼克大冒險國際版),除了增加英語語音和多國文字可選外,對遊戲中關卡視角進行了調整,看起來“電影感”更強,充分體現出了團隊對于細節的重視
畫面的進化讓玩家體驗好了很多
Sonic Adventure全球銷量超過250萬份,IGN評分8.6,GameSpot評分9.2,FAMI通評分38,可以說是DC主機最為成功的作品之一,當時索尼和任天堂的新主機尚未發售,索尼克一躍成為第一方主機IP的最強代表,也為續作打下了良好基礎
索尼克十歲生日黯然落幕,最強表現成為絕唱Sonic Adventure的成功讓SEGA順理成章地安排開發計劃,續作交給Sonic Team USA制作,雖然中裕司不再參與,但是Takashi Iizuka(飯冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)這兩位在前作中發揮重要作用的大神壓陣,還是讓玩家對續作充滿了期待
經典的城市關卡場景
出人意料的是,SEGA新主機上市僅兩年出頭,在重重壓力之下,2001年1月31日宣布DC主機停産,而此時未發售的索尼克新作也提前成為了SEGA主機最後的絕唱,到了6月,Sonic Adventure 2(索尼克大冒險2)終于發售了
2代的關卡對技巧要求更高
續作2代首先對故事模式大幅增加了内容,本作中玩家可以選擇Hero和Dark這兩條主線,分别有16和14個場景,每條主線都有速度型、機械型、探索型三個主角,交替進行關卡,還有中間穿插的BOSS戰和共同進行的最終關卡,每關中根據完成時間和收集金環等元素,給玩家從A到E不同的評級,讓玩家有了充足挑戰的欲望
同屏雙人對戰在本作中回歸
本作加入了雙人模式,根據三種類型的角色,設計了比較完成時間的競速賽、看誰先擊破對方的機械戰、先找到兩塊翡翠的尋寶對抗這三種對戰形式,把3D版本索尼克玩法上升到一個新的台階
2代中增加了操作機甲的角色和玩法
Sonic Adventure 2全球銷量超過170萬份,IGN評分9.4,GameSpot評分8.6,FAMI通評分33,維持了前作的頂級水平,盡管在此之後SEGA主機已成為曆史,但這款系列十周年紀念作品,還是以圓滿的成績劃上了句号,為玩家留下了值得紀念的經典
系列尾聲現今的SEGA已經成為專業第三方開發商,索尼克也繼續在多個領域展現着角色魅力,DC主機上的索尼克大冒險兩部作品,也陸續移植到其它平台,至今仍然可以在Steam上玩到,衆多玩家的好評充分證明了20年前老遊戲仍然在綻放光芒,希望未來還能看到更加優秀的索尼克遊戲,這個追求速度的藍色小子已經永遠留在玩家心中
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