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植物大戰僵屍全明星進化圖鑒
植物大戰僵屍全明星進化圖鑒
更新时间:2024-11-16 02:55:44

植物大戰僵屍全明星進化圖鑒?《植物大戰僵屍:全明星》評測(1),下面我們就來說一說關于植物大戰僵屍全明星進化圖鑒?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!

植物大戰僵屍全明星進化圖鑒(植物大戰僵屍全明星評測)1

植物大戰僵屍全明星進化圖鑒

《植物大戰僵屍:全明星》評測(1)

提起風靡全球的休閑遊戲,《植物大戰僵屍》(以下簡稱PVZ)必定算得上是一個了。作為一款經典的塔防遊戲,PVZ能火爆起來一定有其内在的原因。雖然遊戲名稱沾有“僵屍”二字,但并不會給你一種恐怖驚悚的感覺。玩家作為防守方,可以種植各式萌系植物來駐守,同時植物與植物之間亦可以協同防守,共同禦敵。

曾經結合收集、養成類的塔防遊戲想必一定是“喪心病狂”,同時遊戲中古靈精怪的角色也吸引了衆多女性玩家參入其中。PVZ采用固定的進攻路線,僵屍除特定自身屬性外,還會有遞進式進攻,想必“一大波僵屍來襲”的字樣,會令你頗為印象深刻。

總的來說畫面并沒有太大的颠覆,在花園中的“跑道”由5條減少到了3條,更小的場地決定了植物間的戰鬥更加激烈。接觸過傳統PVZ的玩家,一定了解在傷害效果上的精益求精。然而在本作中卻并沒有冰凍減益特效,代替的則是枯燥“彈藥”,更是為玩家蒙上了一層“卡牌”的陰影。

本作一改往日的“擺放策略”,取而代之的則是排位自動戰鬥(隻有向日葵可移動)。“收集 養成”的遊戲路線不免讓筆者聯想到“卡牌”二字。在戰鬥前期,需要我們合理規劃僅有的植物,而在防禦一波波的僵屍時,每次擊中僵屍便會蓄積能量(類似于PVZ2中的能量豆),當能量蓄積到一定程度會彈出随機“技能豆”。“六秒後消失,兩秒一變”的技能屬性(攻擊、防禦、治療),将需要你審時度勢,根據防禦情形來選擇适當的技能。

除此之外,在遊戲中我們需要收集植物碎片(類似于PVZ2中打雪怪),每當完成一個關卡後,便有幾率刷到相應植物的碎片,集齊一定數量便可獲得植物或升星。植物進化也是全新的一項内容,收集到植物3個部位的裝備(元素、徽章、裝扮),然後花費一定的金币進行植物進化。不過從趣味性來講,遊戲大大削減了戰鬥中的自由度和空間感,不免墜入卡牌的深淵,不知道是否會影響“僵屍迷”的情緒。

《植物大戰僵屍:全明星》評測(2)

從滿腹噱頭的名字來看,全明星似乎更能說明一些問題。本作囊括了PVZ系列的所有主題,經典的美國小鎮(初代PC版的身影)、遠古的原始部落、天朝的萬裡長城(曾經的PC版)、文明的埃及建築(PVZ2中的内容)、蠻橫的維京海盜(PVZ2中的内容)、傳統的中國功夫(PVZ2更新後的内容),共6大主題,其中全新的原始部落形象,将會讓你耳目一新,一群身穿獸皮手持棍棒的僵屍,其喜感的模樣着實讓人捧腹。

值得一提的是所有植物具有相克的屬性,按元素可分為土、水、火、風。此外,本作也将職業劃分為不同的植物性格,勇敢(攻擊)、堅韌(防禦)、溫柔(治療),多樣化的元素和性格搭配使得植物陣容的組合相對富有策略性。另外,當植物升星後便會開啟“羁絆”的效果,不同的植物擁有特定的技能增益效果。

由于前期難度并不大,所以不會占用我們過多的精力來推關卡。當達到15級時,便會開啟PVP挑戰排位賽。在PVP中也不是異常的艱難,勝利後便會獲得幾百的鑽石,用來積攢用于十連抽,想想還是比錯的選擇。在體力方面需要掌握好經驗值(升級将會恢複體力),以及善于利用遊戲活動和獎勵,分分鐘升級也不是一件難事。

某種意義上而言,如果《憤怒的小鳥》系列可以獲得成功,那麼PVZ系列似乎找不到失敗的理由。從09年的禅境花園(經典模式)到如今的摩登時代(全新形象),《植物大戰僵屍》五年的時間裡也挑戰着一個又一個的“目标”。筆者感覺PVZ系列是一款極适合于移動設備的遊戲,老少皆宜,走哪兒玩哪兒,不用多言,隻需維持上一代水準就不會差到哪兒去(無論UI設計,還是傳統玩法)。而從本作細節來看,雖然向日葵不再生産小太陽,冰凍豌豆也不再具有減益效果,但是我們依舊可以感受到遊戲的樂趣。

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