相信筆者的粉絲們對于榮耀新三國這款遊戲應該不會感覺到陌生了,它是由騰訊推出的一款策略遊戲,那麼現在問題來了,為什麼三國題材的遊戲大多數都以策略類型為主呢?今天我們就來聊聊這件事。
首先關于三國的背景大家是一定要了解的,即東漢末年群雄割據,刺史太守割據一方,沒有誰是唯一的主角,又或者是人人都是主角,比如18路諸侯伐董時候的聯軍盟主袁紹,刺董的曹操,轅門射戟的呂布,從小讓梨的孔融,更不用說劉關張了,因此把某個英雄當成主線來處理,未免有些格局小了。所以綜合來看,最适合的還是策略遊戲。
策略遊戲有個好處就在于你可以選擇自己喜歡的太守,哪怕是公孫瓒,嚴白虎,甚至是孟獲這種都是ok的,當然了在榮耀新三國裡需要你自己創建角色,不過這反而增加了更多趣味性。
三國給人的感覺就是戰亂不斷,一般的小打小鬧難以展現戰争的恢宏,哪怕是以割草著稱的三國無雙,也頂多是武将開個無雙技能,秒掉上百雜兵。而策略遊戲的話,士兵可以以軍團的形式出現,軍團和軍團之間的碰撞,反而更容易體驗戰争的殘酷,同時呢也有助于玩家進行排兵布陣。
當然了還有一個原因在于,此前的諸多遊戲都是策略類型,而玩家對該類型的接受度較高,如果榮耀新三國盲目地選擇了其他類型,或者自己創建了一個新類型,那麼是要冒很大風險的,畢竟沒有人開發遊戲是為了一味地追求創新而不管不顧。
相信通過筆者的介紹,大家對于為什麼榮耀新三國仍然要采用策略類型應該不會感覺到奇怪了吧,如今榮耀新三國全平台上架。不知道你有沒有其他想說的,歡迎留言哦。
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