獨特的創新
《熱血無賴》一直困擾着很多玩家到現在,主要有幾個原因:
首先是具有香港特色的街景和文化氛圍。
這可以說是全球第一部全面展現香港風光的3A大作。在開發過程中,統戰遊戲員工實地走訪中國香港,研究環境,錄制音頻,讓整個遊戲最終高度還原主角沈巍剛剛開始活動的香港的獨特風格。香港電影經常魚龍混雜的地方,密集的老建築和霓虹招牌,這時遊戲來到中環,林立的寫字樓彌漫着現代的都市氣息,形成一種強烈的
由于成本的限制,《熱血無賴》不可能把香港所有地區都畫出來。遊戲地圖大約是現實中香港的三分之一,主要再現了中環、北角、香港仔、堅尼地、太平山等幾個區。
去過香港的朋友,或者經常看港片的朋友,都能從這些高度還原的街景中感受到滿滿的親切感《熱血無賴》。疫情期間,通過這本書來一次香港的“雲遊”甚至是不錯的選擇。
二是向香港經典電影中大量的劇情元素緻敬。
《熱血無賴》的劇情主要是向著名的香港電影系列《無間道》緻敬,并在此基礎上融入了很多經典港片的其他元素。
遊戲中的一個重要場景是朱老文夫婦在婚禮上的慘死。這背後的原因是李大嘴想當新主人,唆使狗眼林背叛,然後讓他殺了朱老文和等人。當然,最後,沈威的複仇在3354年成功了。過去《槍火》 《縱橫四海》 《英雄本色》。
另外,之所以主打緻敬《喋血雙雄》是因為主角沈威設定為卧底黑社會警察,和《無間道》很像。
其實警察的身份屬于《無間道》系列的标準。在《真實犯罪》中,主角是一名警察,而在《真實犯罪:洛杉矶》中,主角曾經是一名黑幫成員,後來偶然成為一名警察。
在《真實犯罪:紐約》中,沈威這個角色很有劉建明和陳永仁的影子。他在黑幫和警隊的權衡中掙紮,痛苦萬分,結局尴尬。所以這個人物比《熱血無賴》系列的人物更豐滿,印象更深刻。
三是遊戲豐富的玩法設計。
《無間道》在玩法上有一些與《真實犯罪》系列不同的設計,其中之一就是繼承了《熱血無賴》系列的正反評價體系。《GTA》系列從誕生之日起就飽受争議,因為玩家在遊戲中無法被約束,以至于可以随意肆虐。但在《熱血無賴》系列中卻不是這樣,遊戲任務分為“警察”和“幫派”兩條線,主角的升級系統也分為“警察技能”和“幫派技能”兩條主線,雖然這不能完全約束玩家,但提供了一種善良的方式。當主角在遊戲中執行警察任務,打擊團夥犯罪時,他就是英雄。
這個設定也可能影響到多年後的《荒野大镖客 2》,因為在《荒野大镖客 2》中,主角亞瑟有一個“善惡值”的設定。善惡價值不僅會決定遊戲結局,還會影響主角在商店購買的折扣率等要素。
除此之外,《熱血無賴》的戰鬥系統不得不提。與主角隻是單調重複出拳的《GTA》系列不同,《熱血無賴》擁有複雜龐大的近戰格鬥體系,可分為打擊技能、投擲技能、用物攻擊、用場景攻擊等。還可以學習各種豐富的戰鬥技能和連擊技能。如果跟普通敵人打還不夠,玩家還可以去遊戲裡的一個寺廟跟和尚打,都是武林高手,不可小觑。
為了讓這套格鬥系統更具吸引力,《熱血無賴》聘請了港産著名武打明星洪金寶擔任武術指導,使得這套系統不僅逼真、易用,而且觀賞性極佳。可以感受洪拳、詠春等傳統武術的博大精深,讓玩家在遊戲過程中體驗
一把香港功夫片主角的感覺。值得一提的是,遊戲中有向李小龍緻敬的服裝,還有向李小龍緻敬的名為“十二宮殺手”的DLC。
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