提到《使命召喚OL》相信玩家們或多或少都聽過,遊戲從測試到公測,曾創下了一個又一個看似不可能完成卻完成的神話,玩家在線量、留存、消費,《使命召喚OL》在各個城面上都做到了同類型遊戲無法比拟的成就。而從16年10月公測至今,這款遊戲迎來了一周歲的生日,筆者有幸參加此次一周年慶典,說實話當我踏入慶典現場時,我真的震驚了,無數玩家将整個會場填的水洩不通。而在現場,還給玩家們帶來了一個又一個驚喜的内容。
《使命召喚OL》之所以這麼出色,除了遊戲本身品質所在,其有些内容更新讓玩家們不會對遊戲産生厭倦感,适當的時機加入新的玩法,讓你不會玩老模式玩的太多枯燥,也不會讓你玩原有的玩法還沒玩明白就出新的。也正是因為這個合适的頻率,老玩家一直沒有流失,而各種各樣新的模式也讓不同階段的玩家在這款遊戲中都有着自己的選擇。
在此次發布會現場,狼人行動的更新也是引起了不少玩家的熱議,這個模式從推出至今玩家們在這個遊戲中的時長僅次于最熱門的爆破模式,成為了近兩年來最受歡迎的模式。狼人行動的推出填補了CODOL在娛樂PVP的空白,同時一些不喜歡打傳統fps遊戲模式的玩家,相比槍法,在這個模式中也可以有一席之地。
其實很多人會說,《使命召喚OL》已經内測了那麼久,怎麼才迎來公測一周年?就想上文中說到的,從内測開始,經過了數次版本更叠,遊戲在多個版本的千錘百煉下,遊戲已經變得飽滿且豐富,而之所以選擇在去年十月公測說明,遊戲已經足夠完美,可以以成熟的姿态面對玩家。同時遊戲在電競方向也一直進行着蓬勃的發展,多個戰隊在TGA大獎賽都大放光彩,遊戲甚至吸引韓寒代言組建戰隊,可見遊戲素質頗高。
而就在一周年慶典現場,《使命召喚OL》全新的幸存者模式也是引起了玩家和媒體的關注,據悉這一模式提供了全系列最大的地圖,可容納多大十八名玩家一起戰鬥。同時在現場,還邀請了18名玩家體驗這個模式,據現場玩家反饋稱,該模式非常有趣,可以讓打傳統模式疲倦的玩家再次放松一把。
而在現場,還有一個環節讓玩家們非常欣慰,那就是主創團隊的問答環節。在這個環節中,玩家們紛紛将自己對遊戲的疑問,建議都提給了開發團隊,并讓其一一解答,而主創團隊也并沒有“打太極拳”的意思,玩家問什麼都直接回答出了最令人滿意的答案,不得不說,開發團隊也是為了給玩家打造更好的環境,才如此誠懇的回答各個問題。
結語
如果讓筆者形容這款遊戲,最初它是一塊充滿瑕疵的玉,在多次打磨之下,如今已經綻放出它應有的光彩。這一年說長也長說短也短,在現場看着玩家們為這款遊戲如此歡呼雀躍。不得不說,這款遊戲已經讓玩家們滿意,未來希望它越來越好。
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