《英雄聯盟》多年來憑借優秀的遊戲平衡機制,收獲了廣大玩家的喜愛,現在這款遊戲的生态平衡卻悄然發生了變化。
這個變化是什麼呢?是裝備系統,這個神話,特效的裝備時代。這個裝備系統讓輸出變坦克,讓坦克變脆皮,讓戰士無敵。
你現在玩《英雄聯盟》有多久沒玩過肉盾型英雄了?又有多久沒出過坦克裝備了?。是的,現在的遊戲環境就根本沒有坦克英雄,因為坦克型英雄在遊戲中已沒有用武之地了。
以往的版本上單位主要是承擔前排的角色,但現在要還是玩坦克,列如奧恩,蒙多那種,你會絕望的。你的坦度看起來是很肉,血厚,護甲值也高,但這都是虛的被打起來撐不下10秒。而人家劍魔,鐵男,銳雯才是真能抗,就算是被集火,也能做到不僅不會死,還能反殺的壯舉。為什麼會這樣呢?這要歸功于畸形的裝備系統。
『渴血戰斧』和『神聖分離者』這兩件又肉又輸出的老生常談就不多說了,怎麼說這兩也是神話裝備,放着和『不朽盾弓』『星蝕』比也沒多過分。
可是『瑪莫提烏斯之噬』以及『死亡之舞 』這種裝備的屬性特效就是有點不可理喻了。這兩件裝備要坦度有坦度,要傷害有傷害,要恢複有恢複,出了這倆裝備如果再加上『渴血戰斧』或『星蝕』,你就很難擊殺他。而且就算他落後你一個大件也沒多大事,如果你玩中單位或下路雙人組,人家照樣能單殺你,到了中後期團戰也非常強,沒控制很難打死,血量恢複極bug。這就是現在裝備系統,完全不公平的地方。
,