回想觸屏智能手機剛剛興起的年代,其實玩家們并沒有太多的遊戲可以選擇,遠不像今天要畫面有畫面,要妹子有妹子。而那個時候有三款作品算是我在觸屏玩法上的“啟蒙遊戲”——《水果忍者》、《割繩子》以及《憤怒的小鳥》。
其中最具傳奇色彩的當屬《憤怒的小鳥》,這款遊戲的開發公司Rovio成立于2003年,雖然很快就在業内闖出了名氣,并且外包開發了《極品飛車 卡本峽谷》等多款EA的手機遊戲。不過大多數玩家不認識,也并不在意這家公司。
2008年,Rovio在諾基亞的N-Gage平台上推出了自己的原創新作《蹦蹦球大冒險(Bounce Boing Voyage)》,這也是當年爆哥非常喜歡的一款遊戲——以紅色小球為主角的3D平台冒險。不過那個時候我萬萬沒有想到,僅僅一年之後,Rovio就從一個大多數玩家叫不出名字的遊戲開發商,迅速蛻變為颠覆行業的娛樂媒體公司,從遊戲開發向媒體、周邊等領域擴張,而這些都是拜一款遊戲所賜——《憤怒的小鳥》。
▲《蹦蹦球大冒險》
《憤怒的小鳥》能夠紅遍全球,很重要的原因是當時移動遊戲市場仍是一片藍海,競争遠不像現在這麼激烈。當然更重要的還是遊戲本身的素質——玩法上抓準了剛剛興起的觸屏體驗,在新鮮感上搶得了先機,而風格設計也足夠亮眼,在卡通渲染的畫面表現下,五顔六色的小鳥們和綠色的豬頭很快深入人心,再配合物理解謎的休閑玩法,也讓遊戲受衆群得到最大化。
很快《憤怒的小鳥》就不再隻是一款單純的遊戲,而是幾乎代表着Rivio的品牌,除了推出各種衍生遊戲、周邊和玩具之外,《憤怒的小鳥》也開始跨界影視圈,先後推出了三季的動畫版《Angry Birds Toons》,以及兩部同名電影,分别于2016年和2019年上映。
其實後來Rivio也推出過《小小盜賊(Tiny Thief)》等同樣不錯的作品,但都沒能達到《憤怒的小鳥》的高度。所以這麼多年來,即便影響力和吸引力已經大不如前,Rivio仍在孜孜不倦地挖掘着《憤怒的小鳥》價值,賽車類、消除類等各種不同的玩法幾乎都出了個遍。近期Rivio很快又帶來了一款新作——《憤怒的小鳥 Casual》。
《憤怒的小鳥 Casual》目前仍在測試階段,相信很快就會正式上線。隻是不同于《網球》那樣的衍生作品,《Casual》正式回歸系列的老本行——物理解謎。
“小鳥們好像沒有以前那麼憤怒了“——這是我進入遊戲後的第一印象。本作在風格上并沒有延續之前的畫風,瞧那水汪汪的大眼睛,完全走的是更可愛、更賣萌的路線。其實如果有玩過另一款衍生遊戲《憤怒的小鳥 夢幻爆破》的玩家,應該對這個畫風不會太陌生。
雖然說回歸了“彈弓彈射”的物理解謎玩法,但其實《憤怒的小鳥 Casual》在主題和關卡設計思路上還是和過去有明顯的區别。首先是從打敗入侵家園的綠豬變為了拯救受困的同伴,我想這也是為什麼它們不像以前那麼憤怒的原因吧(笑)。關卡場景基本上都采用“城堡”的樣式,核心思路很簡單,就是通過調整彈射的力度和角度,以盡可能少的次數破壞“城堡”,救出被困的同伴們。
那些等待被拯救的同伴,除了被困在“城堡”中之外,有一些也被附加了額外的限制。比如被包裹在紅色的氣球内的小鳥,需要讓它們飄到天空之上才能打破氣球的束縛,而被封在箱子中的小鳥,則需要落地後才能破壞。所以很多時候我們不必将整座“城堡”全部破壞也能達到目的,盡可能節省行動次數。尤其在後期複雜的關卡中,多一次行動機會,很可能就是通關的關鍵。
彈射一方的小鳥們在技能有了一定的變化,黃色小鳥和黑色小鳥依然是主打穿透力和爆破,紅色小鳥這一次則可以在障礙間來回彈射多次,使用得當可以形成相當強大的破壞力。
而我個人最喜歡粉色小鳥的能力,它能夠化成泡泡讓一部分場景浮空,慢悠悠的漂浮片刻後,泡泡破裂,浮起的場景會從空中砸下。由于存在很大的不确定性,所以當漂浮起的場景一次性将整座“城堡”破壞殆盡時,那種成就感實在令人滿足。
拯救的小鳥會在"Relaxed Moon"中持續累積,達到一定的數量後可提升等級,并贈送一個寶箱。每完成10個小關卡後也會贈送一個寶箱,同時開啟之後的10個新關卡。寶箱目前開出來的都是遊戲中的金币,不過由于還在測試階段,所以商店還未開放,尚且無法确定能購買什麼。
另外,雖然遊戲是免費的,不過每次進入關卡都需要消耗一顆左上角的“愛心”,在關卡内重新開始也不例外。愛心會随着時間的流逝慢慢恢複,正式版中肯定也可以氪金直接購買,算是現在F2P遊戲的基本套路了。
在手遊市場迎來大爆發之後,我已經有很長一段時間都不再關注《憤怒的小鳥》,而時隔多年後再次接觸這個系列,有種特别的感覺。說實話,回歸經典玩法的《憤怒的小鳥 Casual》,其實并沒有太大的革新,也很難稱得上驚豔。但風格的變化以及細節的改動,仍然帶來了十足的新鮮感,也依然還是有讓人愛不釋手的魅力。當玩遍了那些披着華麗的外衣的手遊大作,浮躁的追逐着各種感官上的刺激之後,回過頭來安靜悠閑的品一品經典,反而更能體會純粹的遊戲樂趣。
上期評測文章:《故事裡的秘密》評測:電影式的鏡頭與“自我”的小衆遊戲
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