1.1985年 超級馬裡奧
可以說,這至今知名度最高的一個遊戲,相信隻要是80年之後出生的,基本上都玩過這一個任天堂最著名的橫版過關遊戲,迄今多個版本合共銷量已突破5億4000萬套。
這是一個基本上後無來者的數字。
超級馬裡奧的主角是馬裡奧,他靠吃蘑菇成長,是聞名世界的超級巨星。特征是大鼻子、頭戴帽子、身穿背帶工作服、還留着胡子。
雖然說這麼一個中年發福的大叔看上去和英雄沒什麼關系,讓他去拯救公主什麼的也的确是太難為個水管工叻,但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。
他的設計者宮本茂設計理念就是“像記号一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色”。
3.1987年——街頭霸王
1987年推出的史上最著名的單機類格鬥遊戲之一,始終和kof分庭抗禮稱為格鬥遊戲的兩大無冕之王,同時也讓格鬥遊戲逐漸稱為一個熱門的遊戲類别,之後的侍魂與鐵拳等,包括KOF其實都有借鑒相關設定。
之所以不說是開山鼻祖是因為1985有一部叫“功夫”的格鬥類遊戲,講述的是中國的土匪團夥的故事,記得有一個叫王龍的胖子,使用棍子作戰。
4.1989年——吞食天地
三國遊戲的巅峰之作,從1989年發售開始就一直風靡亞洲地區,尤其是第二部——吞食天地2 赤壁之戰在中國90年代幾乎可以算得上最火的街機類遊戲,一度街機廳百分之九十的人都在玩吞食天地,這款遊戲也被中國玩家翻譯為三國志。
吞食天地是以本宮廣志(又名本宮宏志)的漫畫版《天地を喰らう》為設計原型。
吞食天地系類遊戲包括FC吞食天地1、FC吞食天地2、FC吞食天地秋風五丈原。還有同人遊戲和街機版本。
5.1990年——雷電
《雷電》是一款由西武開發的射擊遊戲;也是全球彈幕遊戲的鼻祖之一,遊戲《雷電1》在1990年在日本上市,受到許多街機迷的熱愛,随後在1998年推出雷電1的續作《雷電2》把彈幕遊戲推向世界,在2005年推出的革新大作《雷電3》取代了傳統的2D畫面變更為3D畫面,并在各種遊戲平台,街機,電腦上出現,全新設計和玩法使玩家絡繹不絕
6.1994年——魔獸争霸
暗黑、星際争霸、魔獸争霸、魔獸世界這四個遊戲奠定了暴雪超然的地位,其中對中國玩家影響最大的應該是暗黑破壞神和魔獸世界,而魔獸争霸則是暴雪打響名氣的首個經典遊戲。
初版《魔獸争霸:人類與獸人》1994年在PC平台上發布;《魔獸争霸2:黑潮》、《魔獸争霸2:黑暗之門》1995和1996年發行;《魔獸争霸3:混亂之治》、《魔獸争霸3:冰封王座》2002和2003年發行,自然最經典的應該是魔獸争霸3,但是如果沒有初代打下的良好基礎,魔獸争霸3也不可能這麼被人們喜愛。
7.1996年——紅色警戒
2003年,小學有了計算機房,不知誰便在電腦上安裝了紅色警戒之第三帝國。這款遊戲畫面感很強,節奏也快。加上“第三帝國”中令人無語的埃菲爾鐵塔和個位數的建造價格,很快便讓我入迷。
紅色警戒2從小學玩到高中,成為了我最愛的即時戰略遊戲。雖然後來又接觸了魔獸争霸,魔獸的平衡性是做得不錯,但是玩起來太累,每一步都需要按部就班,還有人口限制。所以說休閑時期紅警是不二選擇。
8.1999年——反恐精英
《反恐精英》最初是Valve旗下遊戲《半條命》(Half-Life)的其中一個遊戲模組,由Minh Lee與JessCliffe開發。後該模組被Valve購買和兩名制作人在Valve公司繼續工作。
該系列一共有五部,分别是《半條命:反恐精英》、《反恐精英》及其資料片《反恐精英:零點行動》,起源引擎重制的《反恐精英:起源》和進行全面修改的新作《反恐精英:全球攻勢》。
就這些啦,請親們補充!
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