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遊戲裁員最新統計
遊戲裁員最新統計
更新时间:2024-11-11 19:39:48

遊戲裁員最新統計(資深遊戲獵頭裁員)1

大家好,我叫豆丁,是上海一家獵頭公司的負責人,專業從事遊戲行業招聘。由于工作關系,每年我們團隊大概會接觸超過1萬名的遊戲行業中高級人才,以及數百家大大小小的遊戲公司。

從2015年開始,“寒冬論”就在業内流行開來。但如今回顧,2015-2018年上半年,所謂的“寒冬”隻是和行業過熱時對比的結果,算是常規的行業洗牌。在行業發展遇到瓶頸,以及版号問題的影響下,2018年下半年,遊戲行業可能才進入了真正的寒冬。

接下來,我會結合我與業内人士的交流和對行業的觀察,舉一些上海地區遊戲公司2018年下半年縮招和裁員的案例,分享幾位求職者的故事,再給大家一些在2019年的寒冬裡找工作的建議。

上海地區遊戲公司的縮招、裁員案例

先說一些2018年下半年,發生在上海知名公司和大型公司中的縮招、裁員案例:

某BAT級大廠的社招職位人頭數卡緊,雖然沒有大規模裁員,但是末位淘汰機制變得非常嚴厲,其招聘渠道50%來自内推,但目前内推也基本暫停。

某A股上市公司于今年4月份砍掉一個項目組,7月份裁掉一個項目組,9月份決定砍掉公司的區塊鍊項目,10月份砍掉了一個知名IP項目,裁員及主動離職者達到數百人。

某總部在北京的A股上市公司,産品以MMO為主的上海分公司裁員數十人,多個項目僅剩很少的程序和策劃做一些維護工作。

某端遊發家的老牌A股上市公司,砍掉一個非常知名的端遊項目,因數據不好該項目組部分裁員,有部分人轉至其他項目組。

某北京大型互聯網公司年初在上海收購了一家遊戲研發公司,曾經最多同時3個新項目立項,但于2018年10月全部關閉,裁員70餘人。

某納斯達克上市的公司在上海的遊戲發行部門解散,部分人員轉移至北京。

某新上A股主闆的專注海外休閑頁遊、手遊研發 發行的大型遊戲公司,從年初的600人縮減到200人。

某總部在廣州的大型遊戲公司上海分公司,年初還曾瘋狂招人,但今年11月開始停止招聘,并進行重大組織架構及人員調整。

某總部位于北京的老牌上市遊戲公司,上海分公司原先有3個手遊項目,現在已經砍掉了2個前景不太好的項目,裁員約60人。

某做遊戲平台起家的老牌公司,砍掉了一個之前的重點項目,停服了一款運營5-6年的MOBA遊戲并解散了它的項目組,隻保留一個重點項目。

某新三闆上市遊戲公司,新項目流水不好,依靠4年前研發的老項目支撐,上海多個自研項目解散,老項目轉移至成都以降低成本。

某上海中型遊戲公司,2015年被某上市公司收購,最多時上海有200多人,并在全國多地有分公司。目前上海公司的4個項目組,100多人全部被裁,僅剩人事和财務行政等人員處理清算工作。

某總部在歐洲的遊戲外企,去年年中剛剛進入中國,如今上海分公司的研發工作室已被裁撤,裁員近30人。

某美國遊戲公司上海分公司裁撤一知名休閑遊戲項目,裁員數十人。

某納斯達克上市的平台 遊戲公司,8個在研項目均未拿到版号,目前人員還在不斷流失。

某頁遊起家的大型A股上市遊戲公司,裁員300人,砍掉一些輔助部門和非盈利項目,平台業務部分裁員并轉外包。

某做MOBA遊戲起家的端遊 手遊 H5研發公司,從400人裁員至200人,該公司目前尚在IPO排隊中。

某大型遊戲公司,原計劃A股上市,但從2017年的3000人陸續裁到2018年底1000人左右,這場裁員按批次,每次都會公布一批人員名單,就像電視劇裡面一樣。

除了這些案例之外,據我們不完全統計,還有50家左右,人數在20-80人之間的中小型遊戲公司多次裁員和已經倒閉。因為有些公司尚在破産清算和重組中,所以暫時不公布名字了。

幾個研發從業者的求職案例

在這樣的大環境下,遊戲從業者的求職之路肯定也比以往艱難許多。下面再分享幾個今年遇到的真實求職案例,出于隐私需要全部采用化名。

案例1:

小李,資深UI設計師,36歲,藝術設計大專畢業後,在某廣告公司做了4年平面設計。後來出于對遊戲的喜愛毅然報了原畫培訓班,培訓班畢業之後進入一家小創業公司,擔任原畫設計師。做了1年之後,又跳槽去了一家中型遊戲公司,做了1款頁遊和1款手遊的原畫設計。2013年,他進入了一家3000人以上的上市遊戲公司,擔任UI設計師,一做就是5年。

但是很可惜,小李在這家大公司裡長期僅僅負責繪制遊戲圖标。2018年7月,因為公司要“人員優化”,小李被裁員了,之後3個月都未找到工作。原因是年齡大了,設計能力一般,技能太單一,性價比太低(實在不想用性價比一詞來用作對人才的形容)。即使勉強在遊戲行業又找到一家公司工作幾年,但下次求職又将面臨什麼?

案例2:

小張,客戶端主程/技術總監,36歲,2006年大學計算機本科畢業,畢業之後就進入遊戲公司,做了一名客戶端邏輯開發程序員,也算是遊戲行業的老兵了。

小張剛進入行業的時候手遊還沒興起,他在4家公司做了6年,開發了多款頁遊和一款端遊。2012年,手遊浪潮來臨,于是他和多位前公司的小夥伴一起創業,組建了一家小型手遊研發公司。

這一創業就是5年,公司從10多個人發展到最高50多人,也開發了5款手遊,産品涵蓋卡牌、跑酷、模拟經營等多種類型,部分産品實現了盈利,還被多家大公司代理并發行海外。但從2017年起,公司項目流水下滑嚴重,公司不賺錢,開始走下坡路。2017年10月,小張決定離職,甚至放棄了屬于核心人員的股份——畢竟如果不賺錢,股份一文不值。

離開創業團隊後。小在一家歐美外企找到了新的工作,負責一個知名休閑遊戲的本地化,但是很遺憾,該遊戲未取得版号,國外總部決定放棄這個項目。項目中的美術和策劃全部被“優化”,小張還算幸運,被調去了其他項目組。

從上面幾個案例我們觀察到幾個現象:

1. 遊戲行業真的很動蕩。中國的互聯網從業者的平均跳槽周期是18個月,但是遊戲行業可能隻有13個月。并不是從業人員不想幹久一點,是現實不允許。

很多小公司的壽命隻有12個月,甚至不足以支撐其完整研發一個項目至上線。我們曾經遇到過一些求職者,真的是很不幸運,去一家公司倒閉一家,2年換了5家公司,沒有一家公司超過8個月。

2. 遊戲行業越來越不待見大齡求職者。如果缺少在知名公司、知名項目工作的經曆,或者不是其中的核心研發成員,再或者沒有在35歲以前做到經理級或者專家級的位置,職業發展岌岌可危。

去年遊戲葡萄有一篇文章:《35歲月薪不到30K,你還會留在遊戲行業嗎?》引起了業内極大的反響,但那篇文章隻是抛出了問題,解決方案在哪裡?很多問題是無解的,就如人的生老病死。

3. 遊戲行業對人才的要求越來越高了。2018年下半年有大量從業者失業,但也有很多HR跟我吐槽招不到人。

2013-2016年,遊戲公司招人很簡單,看上去不錯,聊下來人也靠譜就要了,因為行業人才缺口真的很大。但現在,一線公司對程序的要求一律提升到了985/211計算機本科以上;中小型公司的要求也至少是計算機本科以上,大專學曆的程序員求職變得異常艱難。對策劃的要求,除了學曆之外還要有成功的項目經驗,比如做過5000萬以上月流水的項目。

對美術來說,市場需求也有很多變化,比如二次元、女性向題材突然非常火熱,如果隻會畫老的風格,可能就會沒有項目可做。

4. 裁員浪潮中,美術、策劃往往是最先被裁的,程序員是最後被裁的。因為如果一個項目上線後數據不好,老闆可能會先裁掉大部分美術和大部分策劃,隻留下小部分策劃和程序以降低成本,如果是大公司則會把程序員轉調去其他項目組。即使程序員被裁,如果學曆和公司經曆都還不錯,找工作要遠比美術和策劃容易。

給2019年求職者的建議

那在這種行業現狀之下,2019年遊戲從業者求職時應該注意什麼?這裡也有幾點建議。

1. 選擇熱門的崗位。在我們的招聘體驗中,以下幾個崗位一直供不應求。

技術美術(TA)。由于手遊産品美術效果門檻的提高,技術美術從稀缺變為極度稀缺,人才斷檔現象很嚴重,市面上的人才要麼是資深專家,要麼隻有初級,缺少中間檔。

遊戲引擎工程師。也是因為各家公司對遊戲效果的追求,引擎工程師變的非常稀缺,最主要的方向是圖形渲染和引擎底層開發。

二次元畫師。2018年是二次元産品的爆發年,幾乎所有大廠都在布局二次元産品線。現在角色原畫和場景原畫極為稀缺,特别是角色原畫,大部分優秀的畫師隻接外包,并不在遊戲公司上班,行業缺口極大。

服務器工程師。因為遊戲行業自身的一些弊端(錢少、加班多),最近幾年有大量的服務器工程師轉行到互聯網行業,相比客戶端工程師,服務器工程師更容易跨界跳槽。不過這個現象在2019年應該有所緩解,因為互聯網行業也寒冬了,并且在大量裁員。

文案劇情策劃。因為二次元、女性向項目越來越多,現在行業非常缺相關的文案劇情策劃,比如熟悉ACG,熟悉瑪麗蘇劇情的策劃。

海外發行人才。因為版号,現在大廠小廠都在謀求出海,行業風向的轉變造成了海外市場、海外運營、數據分析、用戶獲取等人才的稀缺。

2. 穩定性比薪資更重要。選擇一家公司的時候不僅要看錢,更要看穩定性。我們經常會遇到一些短視的候選人,為了一個月多出2-3K的月薪,最後加入了一家沒有長線發展的公司,結果半年後就要重新找工作。這對職業發展傷害很大。

之前大家會覺得大公司比較穩定。但在寒冬中,大公司也不一定穩定,因為它們有可能正在裁員、縮招,甚至砍掉未取得版号和數據不好的項目。另外,大公司在2019年也會更聚焦精品項目和做老産品的長線運營,而不再像以前一樣會同時立項很多新項目。前面也說過,一些大公司,有的甚至從3000人裁員至1000人,也有某上市公司1年内的離職率達到了48%。

現在資本市場也是寒冬,所以沒有盈利産品,完全靠風投和外部輸血的公司非常危險。同理小公司也不一定不穩定,甚至有的小公司30人不到,依舊能打入中國遊戲出海榜單的Top 20。

所以穩定的本質在于,這家公司有沒有盈利的拳頭産品,是不是處在上升期。有持續的盈利才能支撐其度過漫長的寒冬。

3. 提升自己的技能,做充足的準備。不管這次寒冬會在何時結束,未來幾年遊戲行業可能都容納不了之前的就業人數了,更何況每年一批批的小鮮肉應屆生還在加入。如果你年紀漲了,專業技能、工作态度和溝通能力卻沒有進步,那下一個優化的很可能是你。

之前有一個女性求職者叫小江,年僅25歲,美術學院環境藝術本科畢業,畢業後加入了一家中小型遊戲公司,但因為覺得發展受限,又出于對二次元的熱愛,她辭職報名了某培訓班,并在平時積累了大量的二次元風格UI練習作品。

最後小江憑借紮實的美術基礎和較為稀缺的二次元風格UI設計能力,拿到了很多家大公司的Offer,最終加入了一家二次元手遊研發公司,參與了一款月流水過億的海戰手遊,并在該公司1年内升職做了主UI,年薪甚至比一些從業10年的UI設計師高很多。聽起來很勵志,但機會一定會給那些做好充分準備,也有能力的人。

4. 用更認真的态度對待求職。最基礎的就是把簡曆寫好,講清楚工作經曆、項目經曆、工作職責、取得的成績等等,也可以參考老外常用的求職信形式,展示總結自己的經驗和技能,美術求職者則一定要準備好自己的作品。最後,簡曆不要有任何作假,現在很多公司都會請第三方來做背調。

這些事情聽起來基礎,但嚴格來說,70%的從業人員的簡曆寫得都不合格,而且總是有求職者踩坑。比如小馬,一個資深客戶端程序員,30歲,計算機本科畢業,從業7年,經曆過5家公司,有豐富的手遊開發經驗。2018年11月,小馬在一家大公司曆經3輪面試并談到了一個比較理想的薪資。

但這家企業通過第三方背調發現,小馬存在大量問題:1. 學曆證書未能在學信網上查到;2. 上上一家公司的人事對其評價不佳,原話是“不建議錄用此人”;3. 提供的背調同事電話無法接通;4. 工資銀行流水無法提供。原本在寒冬中,能找到一個穩定的公司和工作很值得高興,可惜最終成了泡影。

5. 獲取更多的信息。在找工作之前,最好通過天眼查、知乎、看準網、脈脈、前同事朋友等途徑詳細了解公司的組織架構、企業文化、薪資福利、項目情況、團隊氛圍、領導性格、發展空間等等。在這一點上優秀的獵頭也能提供很多幫助,包括很多年薪百萬的總監也是通過獵頭找到新工作的。

最後列舉一些在騰訊網易之外的,發展不錯,應該沒有裁員,甚至在大規模招人的公司,大家在2019年找工作的時候可以優先關注。

(排名不分先後)

米哈遊、疊紙遊戲、友塔YOTTA、波克城市、盛大遊戲、巨人網絡、心動遊戲、莉莉絲、紫龍遊戲、歡樂互娛、散爆網絡等等。

希望這場寒冬能早點兒過去,大家都能找到稱心如意的工作。歡迎在評論區分享你求職的故事,也歡迎添加我的douding3000,一起交流行業現狀和職場心得。

*本文由豆丁獨家投稿,授權遊戲葡萄發布。文章為作者獨立觀點,不代表遊戲葡萄立場。

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