在8月30号更新之後,第五人格更新了一個大版本,聯合狩獵模式正式上線,說的通俗一點,就是原來的1V4模式,現在變成了2V8,之前一個監管者在遊戲中孤單的跑圖,而現在也能互相交流打出配合了。
相比于之前的玩法,這次2V8對于攻守雙方都帶來了很大的改變,對于求生者來講,之前4個人之前可能配合的沒有那麼默契,現在8個人之前能打出不同的配合,配合的多樣性也給監管者帶來了很大的麻煩,善于打配合的玩家應該會更喜歡這個模式。而對于監管者來說,之前一些善于溜的玩家會氣死監管者,現在人多了,抓到求生者的的概率也就大了,地圖不變而人的密度加大,監管者在遊戲中的體驗也會更好,而且監管者之間也能互相配合,那遊戲就有了更多的野路子了。
除了玩家之間的配合,在遊戲本身的豐富程度上,網易也做了很多的努力。新玩法中增加5個電話亭。雙方都可以用遊戲中的積分(積分是參照遊戲中的破譯進度、牽制監管者的時間和監管者擊中求生者等等來進行評判)打電話兌換凝神劑、醒神劑、止血劑等各種道具。利用道具可以進一步加強本方優勢,所以也就更加刺激,遊戲的效率也更快。監管者不再是莊園裡面晃悠找人,而求生者也不會再默默躲角落裡面拆機器。
不過雙監管也導緻了手機配置要求增加,目前市場上的一些中低端機可能就沒那麼流暢了,有玩家出現卡頓、閃退的情況也是可以理解的,畢竟現在手機遊戲越做越大,内存要求越來越高,不更新換代很難玩其他遊戲了。
目前玩家對遊戲的槽點主要還是集中在勢力均衡上面,高階段屠夫難混,不停要求加強,低階人類難混,萌新玩家幾乎是實力勸退。聯合狩獵模式中,如果人類出現低階玩家還可以靠其他高階玩家帶起來。但是監管者一旦出現低階,形成8打1的局面,那基本上就廢了。所以遊戲的平衡問題也一直是困擾官方的大問題,希望在匹配機制中能得到比較好的優化。
,