Twitch作為一個2011年運營至今全球有名的直播網站,基本上一個遊戲的人氣如何在這個直播網站上就可以窺見一斑。毫不誇張的說,隻要是在其直播榜單上前十的遊戲。即使是我們國内覺得“涼透”的遊戲,在全球也有着不低的人氣值。畢竟這算是全球級的直播網站,也無可厚非。
在此前,數據研究網站StreamElements公**了2019年Twitch最受歡迎的前10款遊戲,還發了去年的前十款遊戲的榜單以及數據進行了個對比。方便我們直接了解到更加具體的方面,也可以直視直播屆是何等的“腥風血雨”。
左邊是2018年右邊是2019年,我們先看看右邊的今年年份的前十直播量遊戲吧。
首先不難看出來前三都是最為熱門的遊戲,當然第三位例外。第一和第二的變化比較大,首先是LOL打敗了堡壘之夜直接到了第一名,而堡壘之夜也以1.1億的觀看時長輸給了LOL。對比起去年堡壘之夜12.2億的觀看量而言,毫無疑問今年的堡壘之夜人氣熱度下降了許多。
反觀LOL,今年不僅僅是有着雲頂之弈的加入,蹭了自走棋的熱度的LOL毫無疑問是非常成功的。不得不說大部分的直播時長絕對都是和雲頂之弈有關系,當然比賽以及世界賽也是有關的。不過漲幅比起去年而言确實是并不算多也就多了5100萬時長,差别并不算大。
至于第三名的存在也是神奇無比,我也不曉得為什麼一個聊天軟件居然能這麼爆紅。最**始這玩意居然本意是拿來摸魚的……就純粹是為了你聊天的時候屏幕上可以看起來像是在很認真的工作從而騙過上司以及老闆。當然,我沒看過這個東西。隻是這個東西的本質加上這個時長比起去年多了2億時長……還是挺神奇的。
至于第四名完全就是意外了,在去年GTA5直播時長以1.38億位于第十名,而今年卻是爆發性的以5.23億時長直接上到第四名把DOTA2擠到第五名。不過GTA5今年能上到第四名也不算很奇怪了,畢竟遊戲本身就算好玩而今年還更新了兩個DLC包。特别是雙十二更新的“名鑽賭場豪劫”,更是聲稱是有史以來最盛大的搶劫案?
隻是看了一下榜單,原本去年還在第五名的絕地求生大逃殺今年可以說是徹底慘敗了。在去年《絕地求生》至少還是有着4.16億的觀看時長,而今年大家雖然說吃雞始祖遊戲已經涼了但依然覺得估計還有着不少人數基礎。然而這麼一看,今年的吃雞竟然連去年的GTA5都沒有?可能在第11~15名以内吧,但是一個曾經前五的遊戲就這麼衰亡了,還是挺可惜的。
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