lol合區計劃?很多時候大夥兒玩遊戲,追求的不僅是遊戲當中的刺激和快樂,還可能是攀比或榮譽感就拿英雄聯盟來舉例:,我來為大家科普一下關于lol合區計劃?以下内容希望對你有幫助!
lol合區計劃
很多時候大夥兒玩遊戲,追求的不僅是遊戲當中的刺激和快樂,還可能是攀比或榮譽感。就拿英雄聯盟來舉例:
若從理論層面來看,大夥兒必須去分析兩位玩家發言的核心思想,然後拿自己的遊戲常識來進行判定對錯。
可現實并非如此,兩位争論的玩家誰更有道理,在LOL路人玩家眼中往往更取決于段位。
LOL遊戲CG:悠米
就算一名LOL王者玩家開玩笑表示“悠米對線很好打劫”,也一樣有許多低段位的玩家堅信不疑,并認為“自己覺得不好打是因為段位實力不夠”。即便這隻是一句開玩笑的假話。
“80分鐘匹配不到人!”LOL郊區排位人氣慘淡,玩家流失嚴重可以說,僅在英雄聯盟這個遊戲世界裡,“段位”是玩家地位的具象化體現。
LOL段位晉級
這也是為什麼LOL排位模式令玩家趨之若鹜的原因。即便90%以上的玩家打一年排位也隻能獲得一個沒啥用的頭像框和基本不會用的皮膚,也一樣有玩家前赴後繼,甯願花更多時間打排位,也不打輕松愉悅的匹配、大亂鬥或娛樂模式。
LOL模式選擇
然而在近幾個賽季,LOL玩家們的心态似乎正在發生變化:
還記得S5賽季的時候,雷瑟守備淩晨時間點,平均半分鐘至一分鐘就能開啟一局排位。而現在經常10~30分鐘不等,有幾次甚至排了50分鐘也沒人。
LOL郊區排位人氣慘淡
而在另外一些郊區,排位模式就更加慘不忍睹了。如圖可以看到,這位玩家排位時間分别是28分鐘、59分鐘和88分鐘!
LOL郊區排位88分鐘排不到人
開一局排位需要如此之久,遊戲體驗可想而知。
“建議國服合并大區!”LOL郊區玩家“排位體驗很難受”英雄聯盟排位模式為何人氣慘淡?個人以為不全是因為LOL玩家數量的下滑,還有三個原因也至關重要:
- 雲頂之弈的出現,分流了一批本該打LOL排位的玩家;
- 早期賽季排位模式的更改,LOL排位模式被分成了單雙和靈活排位,玩家被進一步分流;
- LOL轉區機制的開啟,導緻可能本就玩家數量不多的郊區,都跑去了艾歐尼亞
在以上三重因素之下,LOL郊區單一模式排位玩家必然大幅下降,這很可能導緻了一個惡性循環:
個人以為,如果拳頭再不預防,任由LOL郊區排位進一步惡性循環幾輪,郊區排位恐怕将進一步“變涼”。
LOL玩家呼籲合區
或許正是考慮到這一尴尬現狀,LOL國服部分玩家開始呼籲“合區”:
對此,大夥兒怎麼看?歡迎評論區暢所欲言。