9 月 23 日的深夜,暴雪戰網的亞服發生了一件非常怪異的事情。
玩家們在登錄戰網的時候,居然需要排隊。
好家夥,要說玩暴雪遊戲排隊其實我不是沒遇到過。
像是當時 《 魔獸世界 》 9.0 、《 魔獸世界懷舊服 》 剛開服的時候,我都是排了幾個小時的隊才進的遊戲。
可是連登錄戰網都需要排隊,這玩家量得多大啊,究竟是發生了什麼事情?
要是關注暴雪相關新聞的玩家肯定知道,那是因為那天晚上,《 暗黑破壞神 2 :獄火重生 》正式上線了。
作為 “ 刷刷刷 ” 遊戲的鼻祖,《 暗黑破壞神 2 》可是開創了一個流派的,後世有多少 “ 暗黑 like ” 玩法的遊戲,他在遊戲史上的地位就有多高。
更不要說它的畫風、 UI 設計等等對于後來遊戲的影響。
《 傳奇》、《 奇迹 MU 》等曾經在中國大火的遊戲,都在畫風、 UI 設計上可以看出暗黑的痕迹。
《 奇迹 MU 》的 UI 設計▼
直到現在,你去任何一個網吧的單機遊戲列表裡,肯定還可以找到《 暗黑破壞神 2 》( 大概率是盜版 ),足見這個遊戲當年的影響力有多大了。
所以,時隔多年後作為重制版的《 暗黑破壞神 2 :獄火重生 》( 以下簡稱 D2R )消息一出,就引爆了無數老玩家沉寂已久的激情。
不過在激動的同時,玩家們也有一些擔心。
畢竟暴雪之前做的《 魔獸争霸 3 》重制版的質量實在是差到離譜,很多玩家擔心《 暗黑破壞神 2 》的這個重制版會不會又成為被如今逐漸失智的暴雪毀掉的下一個經典 IP 。
《 魔獸争霸 3 》重制版用戶評分 0.6 (滿分 5 ),堪稱一代傳奇▼
而且之前還出過《 暗黑 2 》源代碼丢失的事兒,整個制作過程可謂是一波三折。
好在,這一次暴雪沒有讓玩家們失望。
當玩家們熟悉的北方暴雪的标志出現在片頭 CG 時,電腦屏幕這一大群平均年齡可能在 30 往上的 “ 老人 ” 們,心頭再次泛起了漣漪。
他們回想起了當年少不更事的自己,打開了那個名字看起來非常狂拽酷炫的《 暗黑破壞神 2 》之後的震撼。
作為新玩家,第一次接觸到 D2R 的感覺一定是壓抑的,遊戲中所有的場景都十分昏暗,哪怕是營地裡也是如此。
更别說玩家們會花費大部分時間的地方,也就是各種洞窟裡,能見度極低。
對比 21 年前的《 暗黑破壞神 2 》原版,《 暗黑破壞神 2 :獄火重生 》的畫質提升不是一點半點。
從地上到處爬行的小蟲子,到荒漠上刮起的風沙、水中的倒影、火焰的晃動,仿佛是暴雪在 21 年之後才終于給玩家們戴上了一副眼鏡,讓曾經 “ 近視 ” 的我們看清楚了這個世界的樣貌。
與此同時,人物模型的細節等方面對比原先也細緻了很多,動作更加流暢自然,皮膚紋理也很細緻。
最難能可貴的是,在提升畫質、動畫效果等細節的前提下, D2R 把最核心的氛圍也還原得十分完美,甚至比原來更勝一籌。
原先《 暗黑破壞神 2 》的迷宮之中,光亮程度其實比 D2R 要來得高, D2R 中的光暗設定應該是緻敬了一代,在這種情況下,玩家有時候需要用技能探路,才能看到前方有沒有怪。
不然開個門一頭撞上去,自己怎麼死的都不知道。
整體畫面上,我可以毫不吝啬地給到滿分,這才是真正的 “ 重制 ” 應該有的質量。
而說白了暗黑的核心玩法就是刷裝備,《 暗黑破壞神 》系列的 “ 刷 ” 字的精髓就在于裝備的詞條。
每一件裝備的詞條都是完全随機生成的,另外還有符文之語系統和鍛造系統,讓玩家對于裝備的追求幾乎看不到頭。
裝備上的詞條千奇百怪,有的是加傷害,有的是攻擊特效,有的能提高技能等級。。。
為了能讓自己變得更強,每個暗黑玩家都會先确定自己的技能流派,然後根據流派的需要去尋找适合詞條的裝備。
也許不用很長時間我們就能找到合适的,但所有人都知道,更好的裝備永遠是下一件。
至于其他細節,各個職業的技能效果和釋放都得到了優化,還是原來的那個感覺,死了之後撿屍體的設定也是充滿了回憶。
配音也不錯,而且這次還加入了中文,老迪卡·凱恩還是 暗黑3 裡同一個人配的音,很專業。
總體而言,《 暗黑破壞神 2 :獄火重生 》的質量完全達到了玩家們的期待,堪稱是暴雪的誠意重制之作了。
不過這隻是針對遊戲本身而言,你也許會奇怪既然它的質量如此之高,為何網上的反應卻十分平淡呢?
一來當然是因為它目前隻有國際服上線,并且在肉眼可見的很長一段時間内國服都不會過審。
畢竟裡頭的血腥暴力元素太多了,怪物也都是骷髅之類的東西。
第二點則是,它的服務器實在是太垃圾了。
不知道是不是暴雪沒想到這碗冷飯能讓那麼多人發狂, D2R 上線後三天時間裡,能正常進行遊戲的玩家幾乎沒有。
要麼是連不上服務器,要麼就是玩了沒幾分鐘就會斷開服務器連接。
反正我開服當天的遊戲時間全是在遊戲大廳裡和别的玩家聊天度過的。。。
另外還有最重要的一點,那就是玩家群體的變化。
光是沒有國服這一點就能勸退挺多人的,而我發現許多玩家如今已經失去了 “ 刷 ” 的耐心。
像是國外的網站上,已經出現了玩家售賣稀有裝備的情況,有的裝備價格高達上千元。
而國内的某些平台,一些練級比較快的主播也推出了相應的 “ 業務 ” ,隻要老闆來刷禮物,什麼 BOSS 、裝備都不在話下,老闆指哪就打哪。
許多人想要尋找情懷,在多年之後以為終于可以如願,卻發現它早已經随着時間的流逝變成了生意。
對于賣裝備的玩家來說,他們堅持玩遊戲這麼久,熟知暗黑破壞神世界的每個角落,這是一種變相的 “ 知識變現 ” ,也是自己應得的回報。
對于買裝備、買等級的玩家來說,他們在遊戲之外有家庭、工作,這些遠比遊戲來的重要的東西。
他們想要花錢,隻不過是想圓一下當年的夢,穿上當年沒刷出來的裝備、沒打過的 BOSS 。
雙方各取所需罷了。
可真的是這樣嗎?在我看來,這種行為的本質其實已經把《 暗黑破壞神 》的遊戲體驗完全摧毀了。
曾經絞盡腦汁想技能、裝備搭配的樂趣,曾經無數次進出墨菲斯托的房間終于刷到夢寐以求的裝備的成就感,全沒了。
你當然可以說,玩家怎麼玩遊戲是他自己的事情,他願意花錢怎麼了?
可是這樣的話,我們最終玩的是什麼呢?是遊戲,是錢,還是,我們自己?
PS:《 暗黑破壞神 2 :獄火重生 》在 PC 、NS、PlayStation 平台都可以購買,不同區價格不一樣,港區大概售價都是 280 元左右。