在很多人的印象裡,藍拳和奶爸這兩個職業是遊戲中的兩大天花闆。一個是手速方面的天花闆,而另一個則是對玩家反應力,臨場發揮要求高。所以想玩精這倆職業是相當困難的。不過藍拳和奶爸雖然操作上難度較高,但他倆真的是最難上手職業?我看未必。
其實遊戲裡操作難度高的職業有很多,但真正稱得上最難,玩起來很心累的職業,卻隻有一個。她是誰呢?她就是召喚,一個被無數人調侃的職業。
對于召喚這個職業,很多人對她很陌生。這裡說的陌生不是說見沒見過,而是大家都不了解這個職業的機制。别說技能加成和傷害來源是啥,光這個職業有多少個技能大家都不一定知道。那麼這個職業到底難在哪呢?難在流派的選擇和操作上。
剛才說過,召喚這個職業的技能非常多,多到很多人第一次玩召喚的時候都不知道怎麼加點。召喚流派大緻分為兩個流派,一個是傳統召喚體系,另一個就是獻祭流。前者分為兩個分支,生物流和精靈流,不過大緻都是一樣的,就是召喚小怪群毆,後者則是利用下級精靈進行瞬間爆發,而召喚難就難在後者。
傳統的召喚流在現版本根本沒多大用處,因為輸出講究爆發,BOSS狀态就那麼點時間,群毆真的沒多少傷害。所以想在段時間内造成大量傷害,隻有獻祭流才行。然而獻祭流則帶來一個問題,那就是對玩家的操作要求很高。
獻祭流是召喚小的,然後聚集在一起引爆他們。但時機真的好抓麼?并不好。引爆早了,怪分散打不出滿額傷害,引爆晚了BOSS狀态過去,等于你這回合零輸出。說白了,這個職業的輸出上限是跟着玩家熟練度提升的,對技能理解越高,技能釋放越熟練,你的傷害越高,這和其他臉滾鍵盤的職業是有着巨大差異的。
所以召喚這個職業想玩好是真的難,和其他職業相比,你需要投入更多的時間精力才行,否則就隻是一個沒人看得起的召喚流玩家。
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