世界上會賺錢的遊戲公司有很多,但像任天堂這樣特立獨行又備受玩家喜歡,曆代遊戲銷量還這麼高的,隻有任天堂一家。
劃重點一:兩個靈魂人物,開啟了任天堂的怪才遊戲生涯
開啟任天堂怪才生涯的第一位關鍵人物,是一位叫橫井軍平的人。
橫井軍平現在最為人所知的功績,是發明了世界上最受歡迎的掌上遊戲機GameBoy。
但以“中國成功學定律”來看,這位助任天堂走上人生巅峰的功臣,卻顯得相當非主流。
因為從小就愛發明創造、并出身于當時炙手可熱的電子工程專業的橫井軍平,平生最大的願望居然是:閑。
因此他畢業之後拒絕去夏普這樣的世界500強公司,而是選擇了離家更近、跟專業完全不搭嘎的小公司任天堂,從事的還是撲克牌流水線維護工這樣的閑差事兒。
橫井軍平每天的工作内容就是檢查設備是否出現故障,在工房轉悠一圈沒出問題的話就可以等下班了。
于是,每天閑得蛋疼的他開始動起了“不務正業的小心思”。
他用設備維護室中的破銅爛鐵搗鼓出許多稀奇古怪的小發明,還明目張膽地在上班期間向同事炫耀。
某一天,突發奇想的橫井軍平搞出了個機械手狀的彈簧小玩具,就是上圖這玩意兒。
他正在忘乎所以地向同事展示時,突然裝置發生了故障,怪手頂端的拳套彈了出去,打在了匆匆路過的任天堂社長山内溥身上。
如果換作一般老闆,要麼立刻嚴懲了這個不務正業的小職員,要麼懶得計較繼續趕自己的路。
但山内溥卻驚喜地從地上撿起這個玩具,将橫井軍平叫到辦公室,并鄭重其事地對他說:“你的這個創意很有意思,但我希望你能把它變成偉大的遊戲商品。”
本以為要挨罵的橫井軍平意外地受到了大BOSS的賞識,興沖沖地回去改良這個玩具,第二天就呈到了山内溥面前。
這回裝置不再出現故障,山内溥大手一揮就投入生産。
結果“超級怪手”半年就賣出了140萬個,成為了任天堂60年代最成功的産品。橫井軍平就這樣因禍得福被任天堂看上,還擁有了自己專屬的研發部門。
從那以後,任天堂在橫井軍平的帶領下,不僅發明出了十字方向鍵等劃時代的創意,同時設計出的産品也是越來越奇葩。
比如兩個人手牽手就可以測量出“你們之間到底愛得多深”的愛情探測儀:
還有80年代推出的外設裝備“力量手套”,外表看着霸氣十足,其實代入感和體驗方面全靠腦補:
當然最令人無語的還是Virtual Boy,這個任天堂90年代推出的“VR設備”。
在我們印象中,VR頭盔大都是像《頭号玩家》那樣頭戴式的,然而Virtual Boy這個尴(zhi)尬(zhang)的使用方式是怎麼肥四?!
任天堂在硬件怪才方面有了橫井軍平這一員大将之後,軟件上也天随人願,更重要的遊戲怪才宮本茂出現了。
宮本茂跟橫井軍平一樣,也是一位極其不符合中國成功學定律的非主流人物。
小時候的宮本茂,相比學習更喜歡捉魚摸蝦。
他大學畢業後在家待業了好幾年,能進任天堂還是全靠他老爸與任天堂社長的關系走的後門。
宮本茂在任天堂幹了三年的打雜工作,做的第一件正事兒居然是實現自己兒時的夢想——做一款大力水手的遊戲。
可是沒有版權怎麼辦呀?宮本茂一拍腦袋靈光一閃,“有了——!”
于是1981年,一款大力水手=馬裡奧、布魯托=大金剛、奧利弗=碧琪公主的“換皮遊戲”《大金剛》誕生了!
誰也想不到,這款換皮遊戲居然造就了暢銷30年的經典角色馬裡奧。
馬裡奧系列作品不僅賣出了遊戲史上最高的8億銷量(數據來自維基百科),還成為了日本在裡約奧運會上宣傳片的主角!
那麼問題來了,馬裡奧被烏龜搶走老婆,劇情30多年來“毫無新意”,為何還會擁有如此強大的生命力?
歸根到底,還是因為宮本茂天馬行空的想象。
從最初的像素馬裡奧,到後來的2D橫版馬裡奧,再到紙片人馬裡奧、馬裡奧賽車,直至去年最新的3D開放世界奧德賽。
馬裡奧與時俱進的風格和腦洞大開的玩法,就算再出100年都不會膩!
除了馬裡奧之外,宮本茂的怪才思想同樣也深入到任天堂的其他遊戲中。
比如作為最偉大的RPG系列之一《塞爾達傳說》的主人公,林克表示非常想罵人,被冠上“史上最強綠帽俠”的名号就算了,名字還一直被玩家搞錯——
我TM真的不叫“塞爾達”啊喂!
再比如人家吃雞、射擊遊戲玩的都是鋼槍壁壘LYB,而任天堂家的射擊遊戲,玩的竟然是噴油漆?!
就連休閑遊戲也做的非常鬼畜。
神秘吃貨星之卡比,平時看着粉嫩的一團萌化了,誰想到瘋起來連BOSS都吃?!
除此之外,宮本茂的怪才思想還深深地影響到他周圍的人。
就拿《口袋妖怪》的制作人田尻(kāo)智來說,以自己名字命名主角小智就算了,還把好基友做成了遊戲的“最大反派”。
既是發小又是競争對手的小茂(宮本茂),各位還記得嗎?
而且回顧口袋妖怪的曆代作品你會發現一個“奇怪的規律”:小智22年來沉迷養寵無法自拔,交的女朋友一代比一代漂亮;↓↓
但最終發現松鼠才是真愛?!
難怪遊戲圈總流傳這麼一句話:鐵打的皮卡丘,流水的女主角。
劃重點二:看似變得“世俗”的任天堂,骨子裡依舊流淌着怪才的血液
就算怪才如任天堂,近些年在金錢和市場的壓力下,似乎也開始妥協。
曾經,任天堂的機能永遠落後其他主機一代,讓我們對老任家主機的畫質從來不抱希望:
然而新出的NS畫質卻棒到超乎想象,簡直堪稱“天使的福音”。
雖然感慨NS畫面終于變好了,但這台遊戲機上的各種奇葩小遊戲依舊“非常任天堂”。
比如這款遠距離究極拳擊遊戲《Arms》,遊戲中彈簧拳擊與遊戲外體感的融合,畫風清奇、鬼畜到走火入魔。
曾經,任天堂說誓死不出手遊。
但如今瘋狂打臉,手遊一款又一款往外掏。↓↓
與“日本最坑錢遊戲公司”Cygames進行的手遊合作,更是讓玩家一度懷疑老任是不是也要同流合污了。
盡管如此,任天堂依舊會時不時拿出《寶可夢GO》這樣的手遊讓玩家驚豔一下。
各種任天堂經典角色更是被捯饬成了鬼畜手遊。比如鯉魚王被玩成了跳躍大比拼:
曾經,橫井軍平靠“基于淘汰技術進行發散思維”發明了一百多個産品,為任天堂打下了電子玩具的江山,GB、FC等遊戲機更是成為了很多玩家的童年。
如今,NS畫面的提升和手遊的出現卻讓玩家懷疑任天堂是不是已經忘了初衷,開始追趕潮流了?
但它卻用其他人根本不會注意到的“廢紙闆”發明了LABO,不僅可以彈鋼琴、釣魚、遙控車,居然還被玩成了逗貓神器:
這組紙闆,讓本來就很特别的NS變得更加有趣,甚至連早已過了玩玩具年紀的成年人都沉迷其中不可自拔。
課後總結:所謂天才常有,怪才難得。
在中國這個以收入和銷量論英雄的環境裡,我們最不缺的就是聰明公司;
而最缺的,就是能夠單純到偏執的“任天堂”。
,