痛并快樂着。
如何快速鑒定身邊的玩家是不是遊戲高手?一個簡單直接的方法是:觀察他是如何操作遊戲的。
自古以來,不論遊戲種類、不論手柄鍵盤,高手們總會有自己怪異但高效的操作模式,比如FPS中經典的鍵盤斜置:
或者為了方便觀察敵人位置而使用的“零距離視角”:
雖然看上去反人類,并且不适用于普通人,但這些操作模式确實能在一定程度上提升玩家的水平;至于手柄玩家,“C手”則是另一個反人類但又确實能夠提升效率的操作方法,但随着現代遊戲的進化和手柄配件的普及,真正需要使用這個操作的情況也正逐步減少。
不過在幾天前,這個曾是“硬核玩家專屬”的操作方法卻突然登上了推特熱搜,也借此引發了關于“有多少種反人類手柄握法”的讨論。
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顧名思義,“C手”的是形容玩家在握住手柄時,将大拇指挪到下方,同時食指不自然的彎曲,以實現兩根手指同時操作一側鍵位的情況,由于此時手指剛好形成字母“C”的形狀,故得名“C手”。
在國外,C手常被玩家們稱為“怪物獵人握法”(モンハン持ち),因為多數人第一次有意識地采取這種奇怪握法,以便實現高效操作的經曆,正是從十多年前在PSP平台上發售的《怪物獵人攜帶版》開始的。
當時的PSP由于隻有單搖杆,因此許多3d遊戲中“調整視角”的重任便隻能落到和搖杆同側的十字鍵上,使得玩家通常隻能在“移動”和“調整視角”中二選一。所幸,當時多數遊戲要麼采用固定視角,要麼會将鏡頭拉遠,以此降低調整視角的頻率。
但在怪物獵人的前幾代中,由于沒有“鎖定視角”的功能,再加上遊戲中的怪物靈活異常,玩家需要在移動時頻繁轉動視角,因此有些硬核玩家為了操作準确度,開始征用原本負責手柄肩鍵的食指,以此實現在移動同時調整視角的操作。
雖然C手能帶來更高效的操作,但由于對手指負擔較大,且容易引發腱鞘炎等疾病,往往隻有少數玩家能夠掌握這一技巧,所以觀察其他人握手柄的方式,往往也成了玩家之間判斷鑒别“職業獵人”的标志。
最近在日本的社交網絡上,“怪物獵人握法”再次成了熱門話題,隻不過動機卻意外變成了:向新人科普老玩家的手柄握法。
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推特上,一位玩家貼出了自己過去玩PS2時握手柄的姿勢,卻意外發現有許多怪獵新玩家對這個姿勢感到陌生:
于是,老玩家們紛紛拿起手中的老古董,在給新人科普的同時順便懷個舊。比如有玩家就翻出了多年前手握3DS的婚紗照,以證明自己早就是C手的老獵人:
有些人也許是時間久遠找不到手柄,開始就地取材,隻要有按鍵的設備都算手柄:
誰說汽車方向盤就不是手柄?
還有些玩家直接用上了“紙片機”,以此證明自己也曾是硬核玩家:
随着“怪物獵人握法”再次成為話題,有玩家也發出了:“高手是如何握住手柄?”的靈魂拷問。這其實和鍵盤類似,不同遊戲項目的玩家,都會有自己獨特的手柄握法,有些則比“C手”更加反人類。
比如玩家為了針對更為複雜多變的操作鍵位而将整個手柄翻轉的“AC握法”,就是其中最特殊的操作之一:
“AC握”的名稱由來出自一個特殊的遊戲系列——《裝甲核心》(Armored Core):
這款FromSoftware公司的早期作品能夠讓玩家操縱裝甲機器人在地圖中對戰,作為裝甲風格的動作對戰遊戲,《裝甲核心》對當時玩家的操作要求提出了很大挑戰,幾乎手柄上的每一個按鍵都對應了裝甲的特殊技能;而大量組合鍵的使用,又要求玩家需要同時按下兩個,甚至是三個鍵位。
隻使用拇指與食指的操作模式顯然無法滿足遊戲需要,于是便有玩家突發奇想,将手柄翻轉後,實現了八根手指同時操作的技巧。
雖然看上去極其别扭,但在練習後,卻能實現移動雙搖杆的同時額外操作六個鍵,這個技巧也被一些FPS玩家發揚光大,應用在了需要頻繁切換道具技能的遊戲中,比如《堡壘之夜》:
不同遊戲的操作方式會給手柄按鍵帶來不同的挑戰,還有一種握法舍棄了最靈活的拇指,轉為同時使用食指和中指,這便是格鬥遊戲專屬的“鐵拳握”:
因為格鬥遊戲不需要使用搖杆,許多人便将手柄水平放置并同時使用食指和中指,以實現有節奏地按下特定的按鍵組合。
《鐵拳》需要手指節奏清晰地在幾個攻擊鍵中來回切換,這個技巧也是玩家試圖模拟格鬥遊戲在街機上的操作模式。
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除了上述這些有代表性,甚至還附帶獨立名稱的手柄握法外,多數情況下,硬核玩家們還會根據實際情況再做微調,由此誕生出某種隻适用于自己的操作技巧。
比如為了在短時間内同時操作雙搖杆、肩鍵和三角鍵,有些FPS類的玩家就發明了這個“交叉C手”的模式:
平時雙手維持正常狀态,但在開鏡後需要精細調整搖杆右搖杆時,就會改由左手食指代勞,從而在保持“C手”形态的同時實現了交叉操作。
而對于像NDS這樣的掌機,存在按鍵的同時還保留觸屏的輸入方式,玩家們自然也能想到如何通過别扭的手勢實現“一心二用”:
而對于某些操作要求不高的遊戲,也總會有精益求精的玩家琢磨出獨特的操作方式,而且還靠它打破了世界記錄。比如隻有“AB鍵”的FC手柄:
這種通過敲擊手柄背部,而讓按鍵撞擊手指的操作由一位ID為CheeZ的俄羅斯方塊玩家在去年發明,它最大的作用在于能夠讓方塊以更快的速度下落。
在經過訓練後,CheeZ的輸入峰值達到了20Hz,最快速度能夠達到每分鐘1200次的有效點擊,憑借這個技巧,他也成功打破了多項俄羅斯方塊記錄,在圈内引起過不小轟動。
不過,奇怪的手柄握法并非隻是職業玩家的專利,對于普通人來說,哪怕是隻用到一個按鍵的遊戲,也能琢磨出一些另類的操作模式:
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除了不同遊戲帶來的操作模式差異,手柄天生的形态也可能會導緻玩家在握法上的分歧,有些已經演變成了玩家圈中的名梗:
雖然官方早就在說明書中寫清了N64手柄的操作方式,但新潮的“三叉戟”造型曾經也讓隻有兩隻手的人類陷入了沉思,以至于不得不進化出“第三隻手”來握住手柄:
“我有一個朋友……”
而到了移動互聯網時代,對于觸控屏這種舍棄了按鍵和握把的“另類手柄”,人類最終也逃脫不了“反人類握法”的命運。
手遊FPS往往需要三指甚至四指操作
究竟是遊戲操作上的缺陷,還是手柄形态存在仍需完善的設計?這個問題可能不會有标準答案。但就像“C手”突然成了老玩家的懷舊議題一樣,這些奇怪的手柄握法也許已經成了玩家間用來辨别身份的儀式。
考慮到人類有十根手指,未來還可能進化到手腳并用的局面,為了滿足人們不斷開發手部極限的創造力,更多的按鍵沒準才是玩家的終極需求,就像這個手柄一樣:
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