我先來幫你梳理一下學習建模需要的基本技能吧。
1. 首先就是基本的使用電腦的能力。這個不是說你會點鼠标打打字就算會用電腦了,而是在軟件硬件出問題的時候能找到解決方法。
随便舉個例子,繪制貼圖軟件Substance Painter,第一次打開的時候有的顯卡會提示TDR值過低需要手動修改注冊表。
再比如Cinema 4d,新電腦買來安裝完以後大概率出現雙擊半天沒打開的問題,這個需要你自己排查出錯的dll文件。
2. 需要具備流暢閱讀英文文檔,操作英文界面軟件(甚至是看無字幕英文教程)的能力。往小了說,軟件你總得會操作吧,假如上面的錯誤提示你因為沒有看懂就直接無腦點繼續,那麼就不要怪軟件崩潰給你看。往大了說,在數字藝術領域英文水平永遠都是硬實力,特别是在三維領域你會發現大量的英文教程,極少會有中文翻譯。并且國外有polycount、cgsociety等優質cg社區,而國内這塊就比較欠缺了。
3. 異于常人的耐心以及良好的心态。這點是很重要的軟實力,因為建模一定程度上是一個機械性的,有着大量重複流程的工作,更不要說它的學習曲線也很陡峭,學習、練習、出作品,每樣都要花費你大量的時間。這個不是說你每天在電腦面前坐上兩小時模型就會自己出現了,基本上建模一天要不坐個十小時八小時的,有生之年你都看不到你的模型完成。
良好的心态是用來應對反複的改動以及反複崩潰的軟件的。沒有那個模型是從頭到尾一氣呵成做完的,坐在電腦面前對着幾百萬根線和密密麻麻的點瞎雞兒調是你能看到建模師最常幹的事情。而在創意行業裡,最最讓人想死的事情,就是你做了幾小時苦工但沒有ctrl s,而軟件突然決定給你放個假。
4. 會解決問題。
這個其實是很難的一件事。為什麼很大一部分人根本無法自學,就是因為缺乏解決問題的能力。所以要是遇到麻煩會用谷歌去找解決方法,你就已經超越很多人了。
5. 稍微了解一下計算機圖形學,你不需要精通,也不用非常了解,但你起碼要知道:
- 顯卡是如何工作的
- 各個三維軟件各自的優勢在哪裡
- 頂點、法線的概念
- 貼圖是如何精準的貼到模型上的(uvw)
- IBL、PBR 都是什麼意思
SO 綜上所述 你明白了些什麼?
你可能會想我根本沒提到學曆這方面的内容啊
是的沒錯,我根本就沒提到,因為這行業靠的不是學曆,雖然像騰訊這類的大公司也需要本科學曆,但是大部分的公司靠的是你的工作能力,所以不管你是什麼學曆,隻要你夠強,夠出色,就能拿高薪!!!!
有
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