大家都知道,史詩齊了隻是剛開始,DNF傷害提升不僅僅是裝備齊了這麼簡單,更重要的是打造,強化增幅附魔打孔應有盡有,但是也有很多坑,特别是強化增幅不下心就碎掉,那麼近期開啟的DNF手遊精英内測中,對于裝備打造則是擁有了獨立的功能系統【鐵匠鋪】,并且擁有手遊獨特的方面。
強化
強化系統與以前的強化版本一樣,需要的主要材料就是爐岩炭,至于幸運符咒是增加成功幾率的材料,爐岩炭的主要獲取方法就是刷圖掉落(有錢也難,不像現在無色随便買),從幸運符咒上來看,不僅僅強化有幾率失敗,鍛造、繼承、徽章都能失敗!(呵呵,手遊不就是坑錢的嘛)
繼承
繼承功能可以說是手遊特色功能,因為可以将我們原來的強化等級或者鍛造等級繼承給新的裝備,這一點如果是百分百成功肯定是讓玩家開心的,但是看到幸運符咒就知道,繼承也是有幾率失敗的,不過不得不說這個繼承的出現,可以讓玩家大量減少強化鍛造的投入。需要的材料大家可以看出來是強烈的痕迹嗎?
徽章
徽章的操作與我們端遊不同,手遊中的徽章打造自帶一個孔,我們直接通過徽章進行打造即可,不需要像端遊那樣需要先給裝備開孔再打徽章,可以說便利性更強了一些。
合成材料
合成材料實際上是卡片附魔,一開始我一頭霧水,合成材料是什麼功能,亂點了一下才知道原來是用卡片附魔,不知道正式服上線這個功能名稱會不會改變。
次元橋接
次元橋橋接這個功能與附魔一樣,可以提升各種數值,力量物理攻擊等等,并且可以升級提示增加數值,我們需要的材料是刷圖随機掉落的次元橋接之石,這個功能可以說是整個傷害提升的主要功能,我們可以不斷的提升這個等級大幅度的提升傷害。
手遊并沒有照搬端遊,主要考慮的是端遊的成長需要花費的時間長,手遊作為便利性和休閑性,要考慮玩家對遊戲中成長的時間和投入,所以對于端遊裝備打造直接進行了功能整合,這是一個不錯的設計,避免玩家打造一件裝備跑個不停。但是我看到這個手遊打造裝備花的錢可能要不端遊更多。
對于這個手遊的裝備打造系統,大家覺得怎樣呢?
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