數值膨脹曆來都是MMORPG遊戲的通病,作為此類遊戲中的佼佼者,魔獸世界自然也有數值膨脹的問題。為了解決這個問題,暴雪已經連續多次對數值進行壓縮,到了9.0版本又壓縮了玩家等級,從8.0版本的120級直接壓縮到了60級。
在等級和數值的雙重壓縮下,9.0版本玩家打出的傷害大不如從前,甚至連7.0版本的很多團本都無法單刷,好在暴雪為了照顧玩家們的需求,在9.0版本加入了一個爬塔玩法,而這個玩法就是為了讓玩家們“爽”的。
在9.0版本開放初期,玩家們在爬塔玩法中打出的傷害并不高,比較大的數值也就是法師通過BUFF堆疊打出單發技能30W的數據。然而随着“扭曲回廊”的開放,玩家的單發技能傷害越來越高。
由于“扭曲回廊”的層數較多,玩家能夠獲取的心能之力也更多,所以到了最後幾層,單發傷害上千萬如家常便飯一般,然而即便如此,也隻是千萬級别的,很少有玩家真正能夠打出上億的傷害。直到最近,一名術士玩法才讓玩家們真正領略了單發傷害的上限。
日前一名外服術士玩家為了刷新單發傷害紀錄,清空了“扭曲回廊”中的所有小怪,換取了大量的心能之力,在達到18層尾王的時候,單發技能甩出了1.75億的傷害。即便是18層尾王血量再高,單刷的情況下也就是百萬級别的,在如此高額的傷害前面瞬間就被秒了。
9.0版本爬塔有個非常有意思的機制,就是當玩家挑戰次數用完之後,就會有BOSS追玩家,被追上基本就等于需要重新打了,而這個BOSS的血量也隻是百萬級别的,不知道這麼術士能否秒掉這個BOSS。
值得一提的是,上億的常規傷害其實并非第一次出現在魔獸世界中,早在熊貓人之謎版本的時候,知名玩家“九指戰神”就曾經用戰士在戰場中打出過1.5億的傷害。雖然1.5億的傷害享受了很多的BUFF和目标DEBUFF加成,但是在那個年代,1.5億的傷害出現之後卻引起了軒然大波,也正是整個1.5億傷害的出現,才堅定了暴雪屬性壓縮的決心。于是在6.0版本,魔獸世界經曆了第一次屬性壓縮,到了8.0版本又進行了第二次屬性壓縮。
目前魔獸世界正式服還處在《暗影國度》版本初期,未來還會有9.1版本,9.2版本以及9.3版本,甚至還可能出現無盡爬塔模式,因此不出意外的話,單發1.75億的傷害不會是《暗影國度》版本的上限,未來必然還會出現更加誇張的數值,或許等到10.0版本,魔獸世界又要經曆第三次屬性壓縮了。
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