我們在進行交互設計的時候,大部分時間是基于界面和功能邏輯的考慮,也适當的進行了交互效果的考慮,那麼
我們如何把交互的效果直觀的表現出來呢,除了用axure做出交互的動态效果,ps繪制GIF圖,代碼設計動效外,
還可使用一個非常容易上手的工具,那就是Adobe 的AE,AE是一款強大的後期軟件,同時也可以用來制作不少
直觀的動效預覽效果。
常見的動效有:縮放,漸變,透明度變化,旋轉,左右滑進,左右滑出,跳動,顔色變化等。
1.首先安裝完AE後打開,界面默認居中是預覽,左邊是素材窗口,下方是時間軸和圖層。
然後拖動指針到01s再調節位置後面的坐标參數,我這裡是做Y軸的變化,所以就隻調節Y軸坐标的數值就可以。
這樣從0到1s的位置動畫就做好了。非常簡單吧。除了位移外,縮放旋轉這些也是同樣的道理。
3.現在我們來試一下封面圖的制作,我們新建一個項目組,在素材區點擊右鍵新建合成,調節時長其他默認即可。
用上面的矩形畫兩個大小為560*210(寬高合适也行,不一定要這個)的矩形,填充一些不同的顔色,拖動到畫布
外面對齊,利用位置關鍵幀來調節,沿着Y/X軸坐标參數,從畫布外向中間移動就可以了,具體的參數自己把握。
4.利用不同的變化效果去調節關鍵幀,就能做到縮放旋轉漸變等效果了。另外素材拖入圖層是默認占全部時長的
可以通過時間軸拖動來調節素材長短來決定顯示的時間。點擊素材後鼠标放到左右會出現拖動的鼠标指針,這時
就能拖動來調節了,在英文輸入狀态下,IO和[]可以快速對齊拖動的指針,銜接不同的素材。
5.效果做好後可以預覽一下,沒問題就可以合成了,合成快捷鍵OSX (shift command M),WIN(Ctrl M)
因為我們要導出GIF圖,所以就渲染為圖片的序列幀,然後倒入PS儲存為WEB格式就可以了。
渲染的參數設置為JPEG序列或者png序列都可以,考慮到大小所以選擇JPEG格式。
6.确定後點擊渲染,渲染後的圖片用ps打開,勾選圖像序列,然後點文件-導出-存儲為WEB,格式選擇GIF
再做其他一些參數調節,盡量控制圖像質量和文件大小的平衡,一個動态效果的預覽就做好了,基本上熟
悉的話,很快就能搞定一些簡單或者中等難度的效果了。
7.因為動效涉及到物理學,所以我們可以觀察一些基本事物的運動特征,可以通過運動曲線來調節
動效,才能在交互設計中起到一些錦上添花的效果,同時UI和交互或者産品不一定要非常專業的來
制作動效,學習一些簡單的小技能,在工作起到一定的作用就算是可以了,畢竟還有專業的動效設
計師在嘛。
8.最後放張做了2個小時的效果圖,拙劣之處還望大神們不吝賜教。
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