作為國産仙俠類IP的先行者,在1996年智冠推出了欲與仙劍試比高的《蜀山劍俠傳》,雖然仙劍當時在國内的火爆程度如日中天,雖然蜀山劍俠傳也并沒有在實質上打敗仙劍,但這款遊戲卻實實在在在那個年代填補了遊戲玩家的生活,遊戲的玩法和畫面,在那個年代也是讓不少玩家驚豔。
遊戲在很多方面都有獨到的構思。有簡體、繁體、英文三個版本,當時的國産已經做到了兼顧國外玩家的準備。遊戲的初始版本有一定的BUG,以緻遊戲官方站點不停的出修複補丁。遊戲的原着高達幾百萬字的内容,超級多的人物世界構架,及各成單元的數十個故事,遊戲截取長度适當的故事主線,變的很不容易。小說角色衆多,制作小組選中一位天真爛漫、資深老道的小男生“齊金蟬”作為主角。他是原着小一輩裡,最可愛、最活躍的角色,也是“峨嵋七矮”中的靈魂人物。遊戲劇情則是叙述齊金蟬出外曆練、尋仙訪道、降妖伏魔、最後超劫渡難,終和其三世愛侶“朱文”辟府共修的經過。
為了忠實呈現小說中各項要素,并提供玩者更深刻的互動經驗,遊戲裡盡可能減低商店在遊戲中的重要性,改采“以物易物”及“買賣行為”等較接近古代社會商業運作的方式。因此,除了金錢,在遊戲中還可以等值的物品或對方所需要的物品來與其交易,這在現在的單機遊戲中也是一種全新的模式,遊戲中大多數NPC(非玩者人物)都已植入買賣行為的屬性,以緻某些NPC在與玩者交談之馀,都可能主動和玩者進行交易,其中可能有人擁有平時得不到的物品或特殊武器、法寶等。本作的NPC,會以“關鍵句”方式,讓玩者選擇應答句子或是詢問更進一步的問題。因此要解決一件事,玩者就非得在正确的地點找到正确的人、說适當的話或滿足他的需要才行。當然在遊戲畫面和人物的表現,也是全部以3D制作,像在海底金碧輝煌的紫雲宮、位于北極冰山的陷空島、位在小南極的光明境等,希望能呈現出中國山水悠遠遼廣的意境。
遊戲中的戰鬥系統可謂大膽的采用了ARPG 即時戰鬥系統,當時的仙劍奇俠傳和金庸群俠傳等遊戲還在用着回合制和戰棋類的遊戲玩法。
玩者在戰鬥中,不須替隊員選擇招式,也不須苦苦等待行動值補滿,隻要專注雙方角色的動作,看準出招的時機,按下指令,角色就會立刻施展招式,絕不拖泥帶水。戰鬥界面指令,會以圖示表示,并排列在熒幕周圍,玩者還可依喜好及個人習慣重新自由排列。若要攻擊對手,隻要直接按下熱鍵或以滑鼠點選熒幕上的圖示就會立刻施展攻擊招式。此外,本作另一重點,就是謎題、陣法與機關。不論是劍仙或邪道,都可能設下一些陣法禁制。其中不乏以五行、八卦、奇門遁甲等等變化而成的謎題陣法或是機關,各有巧妙不同,就看玩家如何來破解。
時至今日,雖然更多的遊戲在畫面和玩法上越來越豐富,但當年給與玩家的體驗卻是無與倫比的,各位看官,有沒有玩過這款遊戲呢?可以關注分享給小編。
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