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lols5賽季預告
lols5賽季預告
更新时间:2024-10-21 07:04:27

在過去的2015賽季中,遊戲曾出現過多次的改動,有的時候改動卻帶來了很多的意外。

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子曾經曰過:人有失手,馬有失蹄。在英雄聯盟推出的5年之中拳頭老大就有無數次失手過。從剛開始的出了兩天被削的妖姬到最近拳頭承認劍姬設計有些失誤。

總之是年年都有不如意的意料之外的改動。尤其是在地圖等各個系統大改的S5更是有拳頭始料未及的狀況出現。(話說……是哪個子曰的來着?)

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野區大改,基本上就是S5的主題了。可以說從M5戰隊時期開發出的打野位現在已經變成一個固有位置了。那自然打野位這個特殊的位置也要有匹配的一個系統才行。再加上為了讓懲戒更加突出,同時也為了遏制在S4時期過于火熱的刺客型打野。于是各種升級版懲戒和熔渣巨人出來了。

但是!本來是為了打野而誕生的升級懲戒和讓肉系打野崛起的附魔熔渣卻在不同的位置上火熱起來——上單。可以說上單帶懲戒是前所未有的,但是升級之後的挑戰懲戒卻有着不錯的傷害和不俗的減傷能力。而新版的熔渣則能讓血量成長直接提升一個檔次。于是懲戒上單橫空出世,因為挑戰懲戒出色的減傷效果能讓上單在對拼中占據不小的優勢,同時在各種附魔中最強的附魔熔渣則能讓肉的程度直接提升一個檔次。而這兩個則非常适合線上傷害能力欠缺但是後期能肉的要死的英雄。于是,在套體系的加持下。全新的坦克聯盟誕生了。

于此匹配的則是一個新的打法——速刷F4傳送上線搶升2。這個套路也正是為了在懲戒沒升級之前所為其發揮的一個作用。那時,F4的經驗還沒有被削。刷完F4馬上就能升2速度可謂是極快。我們都知道,上單的優勢主要拼的就是等級優勢。在等級上的完全壓制可以逐步擴大為經濟壓制和團戰壓制。(早一步有大招,能發揮很大用途。)

到這裡我們不得不感歎選手們對于遊戲了理解和開發能力。但這樣的開發顯然是拳頭不願意看到的。本來嘛,為打野所定做的體系怎麼能在别的位置上發揮作用呢?于是,為了遏制這股歪風邪氣拳頭毫不留情地砍了附魔熔渣一刀。于是,懲戒上單在風靡一時後也不得不沉寂下來。值得一提的是,速刷F4,搶升二級這個套路到還沒有消失。雖然在沒有懲戒的加持下隻适合人馬,大樹這天生刷野快的英雄。

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随着時間慢慢流逝,不安分的拳頭老大又覺得附魔聖賢不太好,于是改成了附魔符文闊劍。其效果相當于巫妖。隻是其中有很關鍵的一條:物理傷害變成魔法傷害。瞬間我想起了一個英雄——EZ。這個東西很适合EZ啊!果不其然,在一次外國直播後懲戒EZ如燎原之勢擴散開來,效果想到BUG。頓時,我想到:“拳頭老大還是學不乖啊……”

這套體系出的不是挑戰懲戒,而是爆裂懲戒。這能讓不太好補兵的中單更加容易補兵。後來,玩家們發現這套體系又很适合小魚人、卡牌這樣的中單。于是,一個懲戒中單的時代到來了。

而懲戒也從上路火到了中路。但拳頭很快就發現問題所在,所以對符文闊劍就是當頭一刀:物理傷害不再變成魔法傷害。這讓剛剛火起來的懲戒中單瞬間銷聲匿迹。從對待懲戒中單的态度來看,拳頭還是不希望懲戒出現在中路成為主流的。相信有了這兩次經曆,希望拳頭能吸取教訓……

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2015年也快過完了。在2015年結束的前夕,拳頭推出了加強地位愈加尴尬的ADC版本——S6季前賽。在這個版本中,天賦、輸出裝、英雄本身都進行了大幅度改動。尤其是天賦堪稱重做。在重做後的天賦中,有一個天賦叫戰争領主的嗜血。效果簡單來說就是暴擊回血。很顯然,這個天賦是為了ADC而準備的。在後期以普攻暴擊為主要輸出的ADC為了彌補自身的脆弱,這個天賦會起到十分大的作用。當然,這是拳頭老大自認為的。

這個天賦在出現伊始就被人用在了不同地方。相較于需要裝備提升暴擊的ADC來說,本身自帶暴擊幾率加成或者本身自帶暴擊技能的不是更加适合這個天賦麼?于是,蠻王和亞索走進了人們的視野。其本身前期超高的暴擊幾率讓這兩位英雄觸發這個天賦更加簡單。于是,蠻王和亞索瞬間變得強勢起來。這兩位英雄可以說不用出任何吸血裝備就有着超高的回複。顯然,這種意料之外的成功不合拳頭的意思。于是,在不久之前,這個天賦被狠狠砍了一刀,再也不像原來那樣OP了。而随之強勢的蠻王和亞索也慢慢冷淡下來。

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這個天賦可以說也是為另一種技能普攻混搭ADC定做的。簡單說一下效果就是:技能和普攻增加傷害。這個十分适合奧巴馬、飛機這樣靠着技能和普攻混搭輸出的ADC。可以為其提供可觀輸出。咳咳,當然這也是拳頭自認為的。

這個天賦同樣被用在了和ADC不沾邊的英雄身上——武器大師。可以說,這個天賦與其說是為混搭ADC定做的更不如說是為武器大師定做的。因為其本身自帶攻速加成,而且又是站樁輸出。所以這個天賦可以為武器大師提供高額傷害。在一段時間裡。武器大師可以說是所有上單的噩夢。隻要A小兵就能疊加的天賦,讓武器大師可以全程保持高攻擊。能對别的上單完全壓制。偏離本意的拳頭最後還是向着這個天賦動了一刀。從此這個天賦再也不強勢了。

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年年改,年年出意外。但這意外不正是遊戲有意思的地方嗎?雖然拳頭并不希望看到意外。但是在内部測試這樣不完全的條件下會出來什麼拳頭本身也不知道。隻能是在出現新東西之後若是 不合本意就削弱。周而複始。

我覺得,這樣挺有意思的。遊戲就是要這樣才有樂趣。

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(文/要我玩 禦宅君)更多LOL資訊請搜索并關注下面這個微信訂閱号:

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