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這個遊戲我估計大家沒有玩過吧
這個遊戲我估計大家沒有玩過吧
更新时间:2024-12-28 18:31:07

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)1

作為經典中的經典,GBA 上的《 寶可夢:火紅/葉綠 》,應該承包了不少人的童年。

這款遊戲于 2004 年發售,是初代《 寶可夢:紅/綠 》的重制,也算正式開啟了系列重制的傳統。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)2

在這一作裡,禦三家還是我們熟悉的小紅龍,傑尼龜,蒜頭王八。

對手是火箭隊,勁敵是 Green( TV 版的小茂 )。

除此以外,還有瘆人的紫苑鎮、擋路的卡比獸、冠軍之路的火焰鳥。

總之,滿滿都是回憶。

不誇張的說,當年小發伴着幹脆面和辣條,通關了不下 50 遍。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)3

雖然已經過去快 20 年,但最近,這款老遊戲又在直播平台 twitch 上火了一把。

相關信息流的關注者接近百萬,且時刻都有主播輪番上鐘。

雖然實時觀衆算不上多,但大夥活躍度奇高,樂此不疲,一看就是一天。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)4

因為,有個叫 Iateyourpie 的愛好者,搞了一場名為 IronMon 的規則挑戰。

這人先是将原遊戲内容做了一番大改,并在 GitHub 上發布了一款補丁,然後還發布了一個規則列表,參與挑戰的人必須嚴格遵守。

而挑戰最吸引人的地方,就在于遊戲會變得“ 完全随機 ”。

是的,這聽起來就和“ 寶可夢肉鴿 ”一樣離譜。

“ 來享受随機的挑戰和樂趣吧 ” ▼

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)5

在這個規則下,你所面臨的一切遊戲基礎玩法,幾乎全是随機的。

草叢裡跳出來的野生寶可夢、野外拾取的道具,永遠無法預測,沒準剛出家門就碰到一隻暴鯉龍;

自己學習到的技能、對手使用的技能,你也猜不到是什麼,皮卡丘都能用噴射火焰;

甚至,連開局選的禦三家,都完全随機。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)6

下面這老哥,

開局就神抽了一個火焰雞 ▼

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)7

這導緻了,每個人的遊戲流程都會截然不同,節目效果拉滿。

像下面這位兄弟,剛開局,對面的長尾怪手就怼臉來了一發威力高達 150 的“ 破壞死光 ”。

補充一下,破壞死光通常是 60 級以後才能學習的終極大招,重要的是,長尾怪手也根本學不會這招。

就這麼離譜。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)8

除了“ 随機 ”這一機制,IronMon 挑戰還把遊戲變成了困難模式。

比如,敵人的等級要比原版高出一大截;

那些強有力的一級神獸、二級神獸( 超夢,閃電鳥等 ),玩家都無法獲得,但敵人可以随便用;

一條道路中,隻能擊敗或捕獲一隻寶可夢;

且寶可夢一旦戰敗,進入瀕死狀态,必須将其放生等等。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)9

如果你是個精通寶可夢機制的老玩家,或是長年玩些高難度改版,那這挑戰對你來說或許也就是灑灑水。

所以,制作者還加入了進階挑戰版,基本算得上地獄難度了。

在極難模式中,每個微小的決定,都會影響到你後續對戰道館館主、四大天王、聯盟冠軍。

一旦挑戰失敗,也就隻能重開一把,之前的努力全數作廢( 寶可夢一周目流程通常需要 5-20 小時不等 )。

比如這個謹小慎微的老姐,

光是選技能就猶豫了 5 分鐘 ▼

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)10

此模式下的規則,光是聽着就覺得恐怖。。。

整個流程中,隻允許使用一隻寶可夢通關。雖然可以攜帶“ 交通工具 ”型寶可夢( 使用居合斬、碎岩的開路型寶可夢 ),但不能參戰;

同時,作者也取消了商店賣的技能機,寶可夢隻能利用自學技能戰鬥;

回血機制大砍,全程隻能在寶可夢中心恢複 10 次體力;

在野外遇到寶可夢時,也隻允許捕捉,不允許擊敗( 這樣導緻了沒法練級 )。

每一次出招,都是一次豪賭 ▼

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)11

最離譜的是,對寶可夢的種族值也進行了限制。

HP、物攻、物防、特攻、特防這幾項數值加在一起,不允許超過 580。

作為對比,大家熟悉的快龍、烈咬陸鲨、巨金怪等準神寶可夢,種族值為 600。

所以,自身能力過強的寶可夢,也不能用。

再加上寶可夢之間都有屬性限制,單個寶可夢無法聯防,遇到屬性克制基本就會被秒,隻能自求多福了。

主播一般都會貼出

當前寶可夢的數值信息 ▼

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)12

考慮到寶可夢本身就是個易上手,難精通的遊戲。

也就是說,隻有對遊戲理解深刻,運氣還好的玩家,才有可能完成挑戰。

不信小發給你翻翻 IronMon 規則表,你就知道這款人畜無害的遊戲,有多複雜了。

這個遊戲我估計大家沒有玩過吧(你的童年回憶變成了主播噩夢)13

這種步步為營的規則下,讓寶可夢都多了點魂味,簡直和 Alpha Go 下圍棋差不多。

小發還記得,最驚心動魄的一場直播,莫過于下面這位仁兄。

在成為聯盟冠軍前的最後一場戰鬥中,他手裡的幸福蛋,對着敵方電龍來了一發噴射火焰。

但由于傷害計算差了點,對面剩下絲血,卻随機到了“ 報複 ”技能,直接将幸福蛋反殺,老哥也前功盡棄,幾近崩潰。

報複:此回合受到過攻擊則傷害翻倍,

且屬性兩倍克制幸福蛋,

傷害直接 ×4

幸福蛋物防還賊低 ▼

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就愛看這種,

再來個特寫 ▼

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考慮到 IronMon 頂多算個補丁,應該也不會被老任律師函警告。

但這幾年,寶可夢相關整活其實從未停息過。

有人曾在推特上,利用“ 實時更新的頭像 ”讓網友合力通關《 寶可夢 》初代。

大夥隻要在評論區輸入“ 上下左右、A、B、Start、Select ”,遊戲就會自動運行。

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到了今年,這幫人已經玩到《 寶可夢:金銀 》了。

甚至在大家的通力合作下,童年噩夢的大奶罐都被斬于馬下。

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更離譜的是,一個日本大哥,讓魚玩《 寶可夢:紅寶石 》。

額,用時 700 小時,最後還通關了。。。

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這麼看下來,《 寶可夢 》在整活屆,估計都能和《 DOOM 》掰掰手腕了。

PS:隻要有屏幕,就能運行 《 DOOM 》,甚至可以是計算器、驗孕棒。

另外,小發還想說,這種老遊戲回春的好活,建議多搞搞。

喜聞樂見,觀衆愛看!

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