《原神(Genshin Impact)》推出前後,因為很多事情引發了巨大的争議,博士就不一一列舉贅述了,反正當初有許多人都不太看好這款所謂的抽卡開放世界遊戲,直到現在也有許多人戴着有色眼鏡來看這款米哈遊的作品。不過,遊戲成不成功還是要看成績的,在收入方面,《原神》無疑是目前最為傑出的國産遊戲之一。
近日,博士留意到:海外第三方統計機構Sensor Tower公開了他們最新的一份報告,報告指出《原神》自2020年9月28日推出以來在全球主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)上已經拿到了超過30億美元的收入,同時也是2022年第一季度(1月到3月)全球營收最高的抽卡扭蛋(Gacha)模式的手機遊戲!
根據資料,《原神》在移動設備上的收入非常穩定,第一個10億美元花了171天,第二個10億美元花了195天,第三個10億美元則花了185天!這意味這款手機遊戲每半年就可以入賬10億美元左右,而根據博士之前的分享,這種吸金能力在全球手遊市場中,僅次于《王者榮耀》和《絕地求生手遊》。
如果我們單獨把消費模式為抽卡扭蛋(Gacha)的産品拿出來看,會發現:在2022年第一季度,《原神》的收入大幅領先第二名NCSOFT的《天堂 W(Lineage W)》以及第三名Cyberagent的《賽馬娘 Pretty Derby》等等産品,算是名副其實的抽卡之王!穩定的高收入歸功于開發團隊進行定期的版本更新、加入新的功能、探索區域以及新的角色。
收入來源方面,中國玩家光是在蘋果商店(App Store)上就創造了9.733億美元的營收,占全球玩家消費的30.7%,日本則以23.7%排名第二,美國以19.7%排名第三。雖然國内市場是最大的,但是可以看到《原神》在海外市場也很受歡迎。這一結果和博士之前的文章《原神穩居冠軍寶座,2022年3月國産手遊海外收入榜單簡評》是契合的。
值得一提的是:Sensor Tower的統計渠道和方法相當有限,以上的數據都不包括《原神》在第三方安卓市場以及PC平台、主機平台上的收入,因此《原神》的總收入很有可能遠遠不止30億美元。
另外,App數據分析公司data.ai(前身為 App Annie)在四月末宣布:《原神》自2020年9月推出的 18個月以來的全球用戶消費突破了27億美元,同時獲得了1.15億次下載!這個數據和Sensor Tower是有出入的,但是量級方面沒有什麼問題。不管是30億美元,還是27億美元,《原神》的确是很賺錢!
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