《空洞騎士》是Team Cherry(櫻桃工作室)在2017年正式發售的一款類銀河戰士惡魔城遊戲,該作一經發售便迅速爆火并得到玩家的廣泛好評。作為櫻桃工作室的處女作,《空洞騎士》大紅大紫的現象背後是該工作室對遊戲内容的精雕細琢和遊戲品質的精益求精——清新的畫風,硬核的操作,深邃的劇情以及富有感染力的BGM,種種遊戲細節的設定以及劇情伏筆的鋪設都為玩家帶來沉浸式的體驗,激勵着玩家一次次的前進,去探索未知的領域。
構思奇巧的地圖設計:
《空洞騎士》的故事發生在一個名為“聖巢”的沒落蟲子王國中,玩家将扮演一個從外界歸來的小騎士,在這個龐大的王國舊墟中探索王國沒落背後的真相。
精美龐大的地圖,巧妙的路口連接
作為類銀河戰士惡魔城的遊戲,《空洞騎士》的地圖構造完美的抓住了該類遊戲的内核:通過硬性地形設置對玩家進行“軟引導”,通過精巧的路口設計給玩家“柳暗花明又一村”的新鮮感。遊戲制作者通過地圖設計,将玩家的體驗感與整個劇情緊密聯系在一起,因為遊戲中的小騎士也是如同玩家一般,不知自己為何來此,要做什麼,也是在一次次的碰壁之中摸索着前進的方向,在不斷的探索中追尋王國往事背後的真相。
深邃隐晦的劇情設定:《空洞騎士》的劇情設定采用了“魂”類遊戲碎片化的叙事方法,将遊戲的整體劇情隐藏在衆多角色的隻言片語與地圖場景的零星碎句中。随着玩家探索進程的推進,遇到NPC越來越多,以及遊戲場景中的細節提示不斷被發現,玩家手中所掌握的信息逐漸拼湊出了一個完整的故事,之前那些NPC看起來沒頭沒腦的話語也成為了一個個伏筆的收束,環環相扣、緊密相連,構造出一個宏大王國從成立、興盛到衰落的故事。
直擊靈魂的背景音樂:說到《空洞騎士》,就不得不談它的背景音樂,遊戲制作者根據場景的不同,運用不同樂器制作出各種風格鮮明樂曲:德特茅斯的頹敗荒涼,蒼綠之徑和真菌荒地的生機勃勃,淚城的孤寂憂傷,深巢的陰森詭谲……此外,Boss戰的音樂也各具特色,刺激的讓人腎上激素飙升。
拔出骨釘,直面螳螂領主
還記得我在初遇三螳螂時,随着小騎士“唰”的一聲亮出骨釘,節奏激昂的戰鬥音樂震顫着耳膜,我整個人的呼吸都開始急促、血液在沸騰。現在每每回憶起來,螳螂領主依舊是給我印象最深的Boss戰。(我不會承認其實是因為跑屍太多而印象深刻的!)
緊張刺激的戰鬥體驗:戰鬥作為《空洞騎士》的核心要素,自然值得用較多的筆墨去描述。作為一款2D遊戲,在戰鬥表現的真實性方面确實難以同其他的3D遊戲相比,也難以讓玩家産生代入感,但是《空洞騎士》通過Boss的攻擊模式的不同和戰鬥音樂的配合,從其他方面為玩家營造激烈的戰鬥氛圍。比如,不同的Boss有着完全不同的戰鬥模式,玩家在遇到每個新Boss時心中都是沒有底兒的,而且Boss還會有假動作(靈魂大師)、格擋反擊(大黃蜂、空洞騎士)以及突然地變招等等方式,使得遊戲更加硬核,玩家也可以通過拼刀、劍技法術相配合等方式争取輸出,挑戰自己的操作極限。
《空洞騎士》的戰鬥有時更像一場優雅流暢的表演,金石交加的叮當作響,你來我往的身形穿梭,都給玩家身臨其境之感,其中一些處決場景設計更如同華麗震撼的收尾。比如在與輻光的最終一戰中,玩家打過前兩個階段後,輻光倒下試圖逃走,此時其他遊戲通常會将最後的終結一擊制作成CG動畫,給予玩家以視覺沖擊力,但是Team Cherry舍棄了這一做法,它把這最後一擊交給了玩家,随着階梯的浮現,逃竄的輻光從高空不斷釋放攻擊,試圖苟延殘喘,而你,正在為完成一項壯舉而緊張,每一次的階梯間跳躍都會揪緊你的心神,伴随着來自深淵的虛空兄弟,你距離輻光越來越近,終于,你登臨最後一級台階,高高躍起——沖刺——處決,之前所有失敗的壓抑都在此時釋放——一切都結束了….
如果你熱愛不斷探索,從支離破碎的線索中尋找真相,亦或者沉醉于從一次次戰鬥中磨練技藝,真切體驗不斷變強帶來的滿足感,那麼來試試《空洞騎士》吧,它絕對會讓你不虛此遊。
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