編輯導語:為了提升手機屏幕的空間利用率,可以運用不同的設計方式。本文作者分享了“泳道”和“卡片設計”這兩種設計方式,它們各自有哪些優劣勢呢?設計模式是什麼樣的?一起來學習一下吧。
文章太長,上篇先介紹2種設計方式:泳道、卡片設計。
一、“泳道”在同一頁面的X軸上擴展内容的設計方式叫做“泳道”設計法(或者叫泳道布局框架)。
優勢:
- 理解成本低:泳道的設計模式已經非常成熟,用戶的理解成本很低
- 擴展性強:可以在占據較少的屏幕空間情況下擴展較多的内容
- 交互友好:滑動的動作比點擊操作更輕松快捷
劣勢:
- 手勢沖突:可能與手機其它左右滑動的手勢沖突
- 屏幕外的内容曝光度低
1. “泳道”的設計模式
- 指示器:在泳道下方添加指示器,數量固定時可選此方案
- 内容露出一半:讓用戶感知滑動可以查看更多
2. “泳道”的交互方式
方式一:左右滑動查看全部(例 YY直播)
方式二:左右滑動查看,滑動到最右邊,繼續滑動自動跳轉新頁面查看更多(例:酷狗概念版APP)
方式三:左右滑動查看,滑動到底,點擊【查看更多】跳轉到新頁面(例:淘票票)
方式四:左右滑動查看,滑動到底,繼續滑動觸發加載(例如:樂趣APP)
3. “泳道”的視覺展現
- 承載方式:多用卡片承載内容
- 内容區分:使用背景色、陰影來做内容區分
- 心理暗示:卡片溢出屏幕外,暗示還有更多内容
- 泳道範圍:僅在部分區域做泳道也可行,例如直播間的在線人數頭像泳道
二、卡片式設計
卡片設計指使用卡片作為内容承載容器的設計方式,本篇文章探讨的主題是關于提升屏幕空間利用率的設計方式,所以此處的卡片設計僅對單張切換式卡片進行設計說明。
優勢:
- 趣味性:卡片切換的交互方式新穎有趣,能夠激發用戶獵奇的愉悅感
- 未知性:當卡片是“一次性”的時候,無法得知下一張卡片的内容,會産生探索欲,比如抖音的下滑查看下一條視頻
- 視覺沖擊力強:大卡片在視覺上更容易有沖擊感,感官體驗更好
劣勢:
- 流暢度:切換不夠流暢時,容易産生焦慮感
- 手勢沖突:可能與手機其他左右滑動手勢沖突
- 靈敏度:手指滑動識别不夠靈敏時容易誤觸發其他操作
1. 卡片的設計模式
下圖從三個維度來對卡片設計模式進行盤點,分别是:交互層、功能層、視覺層。
1)交互層
2)功能層
從功能層分析,卡片分為“一次性卡片”和“循環卡片”。
所謂“一次性卡片”指的是将該卡片切換走之後,卡片無法再次找回,是單向的切換。
而“循環卡片”指的是卡片可以循環切換,可以來回切換,反複查看。
3)視覺層
①卡片堆疊
卡片堆疊在一起,看上去像是将卡片重疊放置,每次切換就像是從一堆卡片中拿走最上面的一張。
卡片堆疊有向上堆疊和向下堆疊。
首先是向上堆疊(卡片的堆疊方向在上面),比如知乎APP。
知乎APP
然後是向下堆疊(卡片的堆疊方向在下方),比如耳覓APP。
耳覓APP
斜方向堆疊(卡片斜着堆疊),比如匠木APP。
匠木APP
②顯示單個大卡片
僅顯示單張卡片,多用于大卡片的切換,因為小卡片若無引導用戶很難發現左右滑動切換卡片這一手勢。
積木APP
③屏幕兩邊露出部分卡片
屏幕兩邊露出部分卡片,按時用戶可左右切換。
音街APP
④屏幕單邊露出部分卡片
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