C4D這個軟件,其實從R13、R14的版本開始,在國外就有一定的人氣,到了後邊,國内開始有人拿C4D去做項目,到國内開始有中文的教程,到現在很多人開始有做三維項目的需求而去學習C4D,可以說,3D慢慢成為了一個趨勢,而C4D軟件的特點,剛好迎合了現在一些領域的需求,所以對于很多創意設計師來說,學習C4D不失為一個不錯的選擇。
現在的最新版本已經是R20
C4D的大緻架構作為一個三維軟件,它具備了大多數三維軟件的功能,他和adobe家的photoshop、AE一樣是一個層級概念的軟件,同時又帶有一些節點模式邏輯,在最新的版本和部分插件中,有很多效果可以通過節點模式去高效地實現。
它相比其他三維軟件,界面會顯得更加簡潔、人性化,有相對較低的學習成本,且通過優秀的渲染模塊可以在短時間内做出不錯的效果,在平面設計領域、動畫特效領域、建築領域等都有不錯的表現。
C4D軟件在和其他軟件的聯動上,譬如和AE、nuke配合做特效,和realflow配合做流體效果,使用substance引擎做電影級别的貼圖等等,都可以發揮出軟件自身的長處。
C4D的主要模塊每個三維軟件都集成了很多模塊,然後通過這些模塊的協作去實現很多效果和需求,所以,我們在學習C4D的時候,在掌握了基礎操作和對軟件有了大概認識之後,并不需要學習全部的内容,你需要做哪些内容,則去學習對應的模塊即可,因為各個模塊的精通都需要積累相當多的經驗。
建模和雕刻對于建模,限制你的速度在于你的建模思路,以及你對工具的熟悉程度,對于建模并不是很精通,所以不多做評價。
而對于雕刻,C4D裡可以幫你實現一些比較基礎的雕刻需求,如果需要雕刻一個很精細的模型,則更加建議在Zbrush軟件裡去完成。
運動圖形運動圖形模塊應該算是C4D裡最讓人驚豔的模塊,通過這個模塊,讓人可以高效率地完成各種創意性場景,也是這個模塊,讓C4D這個軟件更具想象力,使其成為制作欄目包裝等小體量項目的标配。
動力學模塊
通過模拟現實的物理現象,做出逼真的動畫,是一個非常燒電腦配置的模塊,搭配運動圖形可以做出很多酷炫的效果。
渲染模塊
這個模塊其實還可以再細分到燈光、材質,以及好幾個有名的外置渲染器(arnold、redshift、Octane、VRay等等),對于追求極緻的人來說,渲染是一個很深的坑,合适的材質加上合适的燈光,才能做出更有效果的場景和效果圖。
好久之前測試arnold渲染器做的圖[捂臉]
角色動畫模塊這個模塊可能是對新人最不友好的模塊,當然如果你對做人物、卡通動畫有興趣的話可以去學習,這個模塊需要了解很多的基礎知識,綁定、蒙皮、骨骼單拿一個出來學習成本都挺高,且需要積累很多的經驗才能有效率地完成想要的需求。不過做角色方面的動畫,業界會更偏向于适用maya去制作。
毛發、布料模塊
其實毛發和布内容不算很多,說到毛發和布料,第一印象是和角色動畫比較有關聯,在C4D裡,毛發可以做很多有意思的效果,例如草、一些依附于物體表面的一些動力學動畫等等,而布料也可以搭配圖形模塊做一些酷炫的動力學效果。
插件
插件可以幫我們很高效的做出一些特定的效果,一開始并不建議去下載很多插件,插件可以幫我們在特定領域很有效率地完成一些效果,但是相比軟件集成的很多開發者做出來很有效率的工具,内置的工作應用面會廣泛很多。
我不間斷也會更新一些C4D比較有意思的插件的文章,介紹插件的效果和使用方法,所以,歡迎關注然後一起學習。
關于教程的選擇其實現在網上随便一搜,已經有很多中文的教程,對于基礎操作方面的教程,B站或者好幾個教學網站一搜都有很多教程,大家可以挑選自己覺得聽感好的教程去學習,不建議大家去下載很多的教程,沒人能一口吃成胖子,所以,在覺得自己掌握了基礎操作和對軟件的工具有了大概的認識之後,自己想學習什麼效果,就去看什麼教程。
軟件的模塊很多,我們也不需要面面俱到,你想學習的,或者說你需要學習的東西涉及哪些模塊,就去學習哪些模塊的内容,或者更直觀點,直接去找做出類似效果的教程,能慢慢讓你對軟件有更深刻的認識。
在學習的道路上,大家都是學生,希望和大家一起進步。
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