King Glory作為多人在線戰術競技遊戲的頂峰産品,吸引了使用Warcraft,Dota與League of Legends的大量玩家.其中,有許多專業的電子競技術語來代表英雄定位與戰術行為,包括ad,big,gank,flat a,cd,buff等,我相信每個人都有這些專業術語不再陌生但今天九成我想跟你說話“ AOE”,也許你是大神,進來了就一起評論一下吧,要麼許你能從最基礎的知識中找到遊戲靈感.
什麼是AOE?
AOE地理範圍,AOE效應指那裡射程傷害的一般攻擊要麼技能(包括傷害技能與控制技能),在團戰中要麼者以少勝多的戰鬥中,AOE效應是必要的!
許多老玩家才剛剛開始扮演國王的榮耀有bug,為什麼?
因為AOE效應一詞并不起源于榮耀之王,也不是英雄聯盟,早期在魔獸争霸大多數玩家知名,就拿聯盟要麼魔獸争霸來講,由于這兩款遊戲都屬于電腦端,它的細節化處理會比較準确一些,目标與目标都是點對點的
比如說 野區有野怪A與B,某近戰英雄攻擊野怪A,野怪A會掉血,野怪B不會,野怪B即使在該近戰英雄的攻擊範圍内也不會受傷,打誰就是打誰;而榮耀之王中卻不是,隻要在該英雄攻擊範圍内,野怪A、B都會受傷,如下圖
“明明打的下邊的野怪,上邊的野怪也受到了同樣的傷害?!”
許多玩家最初認為英雄“AOE效應”呢,結果換了幾個英雄發現這個情況依然存在!
沒那麼多榮耀之王最大的bug,最好說這是移動終端有點兒簡化設置,從而舍去了曾經近戰英雄驕傲的”“混沌攻擊”,“分裂,飛濺效果”等,這個設定降低了移動終端不好操作的問題,但随之而來的是遊戲平衡問題,如果玩過早期的榮耀之王,你就會發現近戰類英雄是多麼強大,好在後期随着一波一波的更新,相對均衡太多了
在榮耀之王中哪些英雄有AOE效應呢?
在目前100位英雄中,很多英雄都有AOE效應,但稱得上強大的不多,如果你選這幾個英雄,基本不會挨罵,下到青銅,上至王者,均有他們的身影
典型的大師班:王兆軍,甄吉,安吉拉等
這三位法師有兩個要麼兩個以上技能所有人都有AOE傷害
趙軍:一個技能AOE難以控制冰凍,第二個技能AOE減慢,大動作持續AOE傷害 減速
真姬:一種技能AOE命中,大動作繼續AOE傷害 減速 凍結
安吉拉:第二技能AOE減速 眩暈,連續移動AOE傷害
哪怕對方發育再好,也沒幾個敢硬抗以上三法師持續AOE傷害的
典型的戰士:盧布,鐘武岩,夏侯等。
呂布:劣勢在前期,攻速慢、傷害低、前搖延遲時間長,但過了4級後想殺呂布很難,大動作AOE傷害 擊飛 減速 雙抗,能進能退
鐘武彥:石化效應的機會讓許多英雄技能憋在了手裡,閃 二技能AOE效應雙殺、三殺很正常,大動作AOE效應人群中開啟就問你慌不慌
夏侯:能抗能打,有減速有擊飛,有護盾有真傷,有位移有眩暈有霸體,有回血CD短且減CD! 幾乎所有技能都是AOE效應,團控強大
典型的射手:孫尚祥,侯毅,黃忠,魯班等
後羿:多重箭傷害、二技能AOE傷害、大動作AOE傷害 暈眩
黃忠:大動作AOE傷害
孫尚香:一技能強化射擊AOE擊穿、二技能AOE傷害 物理穿透、大動作AOE傷害
魯班(選魯班可能會被罵,捂臉):會玩的魯班真的很強!一技能、二技能所有人都有AOE傷害,掃射AOE傷害,團戰中給魯班3秒,對面非死即殘
典型的輔助類别:向宇,聯寶,劉Chan,白琦等。
項羽:一技能AOE擊退 挑飛、二技能AOE減速 減傷、大動作AOE傷害 暈眩
廉頗:一技能AOE擊飛、二技能AOE傷害 減速、大動作AOE傷害 減速 擊飛
刺客的就不多說了,畢竟這個職位是用來gank、收割的,不需要太多的AOE效應,但也有AOE效應強大的刺客,像李白、韓信等
簡而言之,兩支球隊都在比賽中必然會迎來一波團戰,無論團戰規模大小,有AOE效應的英雄更容易受玩家偏愛,如果AOE效應有傷害、有控制、有減速、還持續,一定會打擾對方的節奏,勝敗頃刻!
以上是九成給大家準備的全部内容了,親愛小夥伴有沒有一點點收貨呢?歡迎在下方留言區讨論交流!
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