我們經常玩遊戲的玩家都知道,按照全球目前的遊戲廠商收費方式主要分為三種。1.買斷制、2.道具收費、3.時間收費。可是對于這幾種的收費模式和對于玩家與發行商的影響小夥伴們又知道多少呢?今天就由小編來給大家安利一下遊戲界内的氪金模式和買斷模式。
什麼是買斷制?:一次交費就可永久享受遊戲版權與内容
買斷制的遊戲大部分都是存在于小作坊出品的單機遊戲上,和大作坊的大型多人在線遊戲。
示例圖片為暴雪平台《使命召喚15》
這種收費方式在國外很流行,但是在國内就很不受待見。其根本原因就是玩家害怕遊戲的品質沒法保證,或者不太确定自己電腦的硬件的是否帶的動遊戲。雖然現在各大平台都有退款功能,但是畢竟有一定的限制(購買遊戲後超過2小時就很難退款,進行退款的次數也有限制)
道具收費模式:不充錢還想變強?(簡稱氪金)
純粹的道具收費隻會出現在網遊上,當然手遊也不少。道具收費也分為兩種,分别是對公平性沒有影響的外觀型道具收費,另一種就好理解了,簡單來說就是充值=變強。
示例圖片為騰訊著名端遊《地下城與勇士》
首先我們先來講一下非外觀道具收費,這類遊戲的好處就是有非常強的吸金能力。大部分人都會有争強好勝的心裡,當你發現可以用金錢來彌補和别人的差距時,很多人都會選擇去消費,這種情況在中國尤其常見。
另一種外觀型道具收費,單獨出現非常少見,經常是與時間收費混合在一起。當然也有特例,比如《黑色沙漠》這款遊戲,他就是外觀型道具收費。但是這個遊戲從商城中買來得外觀道具又可以在遊戲中的拍賣行賣掉,來換取遊戲中貨币,轉而去購買強力的武器或者道具,這種方式我也不太好說到底算是哪種道具收費模式。
示例圖片為網遊《黑色沙漠》
時間收費:玩家不僅要花大量時間去玩遊戲還要進行收費
這種收費模式,也隻能網遊了,如果發行商發行的遊戲采取了時間收費方式,也就是常說的點卡型,那麼這個遊戲肯定會需要花費你大量的時間。但是對于開發商來說,光是時間收費獲益的速度太慢了,所以時間收費一般都是和外觀型道具收費一起出現的,這樣玩家也可以接受得了,比如暴雪發行的著名網遊《魔獸世界》,和Square Enix發行的《最終幻想14》等。
示例圖片為暴雪著名端遊《魔獸世界》
然而這裡又有一個神奇的特例,時間收費 外觀型道具收費 非外觀型道具收費。黑色沙漠也就是賣掉外觀皮膚才來換取遊戲内金錢,但是這個遊戲,就是真的花錢買遊戲币了。這就是我國第一款支持了RTX光追蹤技術的網遊,《逆水寒》頭鐵小王子,鬼才策劃,想錢想瘋了!
圖片示例為網易2018年著名端遊《逆水寒》
好啦,今天的内容就說到這裡,小夥伴們如果有不同的看法可以在評論區下方留言,我們會在第一時間進行回複!
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