DICE可能會在今年轉戰尚未命名的新《戰地》遊戲上,而之前《戰地5》的開發細節也逐漸浮出水面。
在推特上,前DICE員工兼《戰地5》設計總監Alan Kertz發布了一些關于《戰地5》開發的有趣内容。在其中一條推文中,Kertz提到遊戲很難“補救”,因為它“内部存在分歧”:
“我們很難挽救一款内部存在分歧的遊戲,尤其是在休育嬰假缺席了主要制作階段後回來接手。”“我選定了一個方向。并不是每個人都喜歡它,也不是所有的方向都實現了。這是沒辦法的。”
Kertz還在推特上提到,他曾推動基礎版遊戲采用Firestorm(《戰地5》的大逃殺模式)裝甲系統,但最終沒有實現。
希望今年的《戰地》新作是更加團結統一的DICE工作室的成果。
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