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魔獸世界懷舊服牧師治療技術
魔獸世界懷舊服牧師治療技術
更新时间:2024-09-29 04:22:31

作者:NGA-紅袖Sunderland

魔獸世界懷舊服牧師治療技術(魔獸世界懷舊服攻略)1

前言

本篇帖子是寫給剛入坑懷舊服治療牧師的玩家,探讨了懷舊服的遊戲機制、治療的定位以及如何成為一名優秀的治療者。以及對于一些近期比較熱門的治療話題的解讀。

治療的核心思想

簡單的來說,其實就是一句話:“在保證不減員的前提下,盡可能使用HPM更高的技能進行治療”實戰中所有的治療技能組合選擇的原因,中心思想其實就是這麼一句話,因為更高的HPM意味着你能剩餘更多的藍量應對接下來的戰鬥或突發情況。這裡的HPM指有效HPM,即過量治療部分不計算。

在懷舊服的遊戲機制“5秒回藍”的前提下,更進一步的要求應該加上“并且盡可能更多的利用5秒原則回藍”,這是進階的要求,我在後文會詳細說明。

重要:治療牧師在裝備屬性的選擇上(比如附魔智力、精神還是法強)不存在最優解,隻能說各有所長。

但是任何場合下的具體加血策略,都是有最優解的。千萬不要誤信所謂“懷舊服就應該怎麼加都可以”此類言論,這是絕對的誤導!

懷舊服治療技能的HPM會由于法術強度/治療強度不同而略有不同,需要根據自身裝備具體計算,後文涉及到的治療效果及HPM依照現階段較好的裝備情況而言(祈福 5T1/2T2)

治療技能的應用環境

懷舊服牧師的治療技能從總體上分為4個類型:

[瞬發(如盾)]

[快條(如快速治療)]

[慢條(如強效治療術)]

[HOT(如恢複)]

這4種類型的法術分别适用于不同的場合,各有所長,沒辦法相互取代。

下面則例舉一些常用技能的使用時機:

[快速治療]的最佳時機(快條類法術的代表)

在你準備開始加血的時候,T的血低于30%并且仍在受到傷害,你判斷如果使用2.5秒的治療術或強效治療術加血,可能條沒有讀完T就會死。那麼為了滿足不減員,可以選用1.5秒讀條的快速治療給T加一口,達到安全血線之後,再使用HPM更高的治療術/強效治療術進行治療。

PVP場合中,需要騙對方的打斷技能時使用(如反制、腳踢等)

毒瘤用法,用于在治療過飽和情況下搶有效治療量,後文會詳細說明,但完全不推薦也不适合于成熟團隊,更不利于新手治療掌握最佳治療策略。

[真言術:盾]的最佳時機(瞬發類法術的代表)

在你開始加血的時候,T的血量低于20%或更少 并且仍在受到傷害,你判斷即使使用1.5秒讀條的快速治療,T依然有可能在讀完之前死亡 。

那麼為了滿足不減員,可以選用HPM更低,但是瞬發的盾,來保障T的生存,之後再看情況選擇使用快速治療或治療術/強效治療術進行治療。

打黑龍的時候,P2黑龍深呼吸,而你發現有人或者你自己 來不及躲進安全區,這時候雖然是滿血,但是依然需要一個盾來保障存活,否則大概率會死在吐息裡。

核心思想其實和例1相同,即目标的當前血量不足以應對馬上來臨的傷害,這和目标當前血量關系不大,主要取決于即将到來的傷害有多少。

有小怪在攻擊你,但是你此時又需要讀條加血,可以先給自己盾再讀條,盾存在期間讀條不會被擊退。PVP被近戰貼同理。

我在野外散步,發現一個敵對陣營的DZ向我的方向跑了過來并且潛行了,這時候馬上給自己套一個盾,因為如果沒有這個盾很可能在偷襲 腎擊醒來之前就死了,提前套盾可以讓自己活到昏迷結束,還有一戰之力。

核心思想是目标在短時間内可能由于控制等因素無法受到治療,提前套盾來增加血量上限避免死亡。

PVP場合中為了避免讀條被敵方反制/打斷,從而使用盾來治療。

本文主要讨論PVE内容,涉及到PVP的可能會稍作說明,但PVP環境變數較多,本文部分内容可能不适用于PVP。

故,設計低HPM的治療技能(如盾、快速治療),主要是用于應急,而非常規的優先治療手段。那麼下來就來說高HPM的常規治療(如治療術、強效治療術)技能:[治療術]/[強效治療術]的使用時機(慢條類法術的代表)

有持續治療缺口,但不緊急。優先使用治療術,在治療缺口接近2000血時使用強效治療術。是多數時間應該采取的治療方式。

其他治療技能的應用[恢複]的使用時機(HOT類法術的代表)

恢複的應用場景有很多,它的核心的思想是:

1.該目标在後續15秒内,有1500點左右的治療缺口(既可能是目标當前滿血,但後續會受到傷害。也可能是目标半血但後續不會受到傷害)。

2.你需要移動或優先照顧其他人(比如刷T血)或進入精神回藍例舉幾個常見的情況。

治療所剩無幾或普遍接近空藍。此時你需要把主要精力用于刷T血防止倒T,那麼面對DPS掉血,你如果藍夠可以給個恢複,藍吃緊就讓他們自己繃帶。

在你需要精神回藍前給T一個恢複,相當于給T增加了1500左右的有效血量上限。如前文提到的單刷T血,BOSS秒傷350的例子,在強效刷滿T血的瞬間接一個恢複,可以讓你在精神回藍狀态多待4-5秒,這期間回複的藍量大于一個恢複的藍耗,相當于白賺。BOSS的秒傷越低,白賺的藍量越多。

PVP場合中你知道自己即将被控制(可能是羊、恐、昏迷等等),可在被控前最後一個GCD給需要治療的目标(可能是隊友也可能是自己)挂一個恢複,原理和上條相似,同樣為了增加有效生命上限,這樣可以盡量避免需要治療的目标在你的控制結束前死亡。

目标有治療缺口,而此時你又需要持續移動,不妨先給一個恢複。多目标也同理,可以先每人給一個恢複。

單論HPM,恢複不及治療術或強效治療術,但在上述情況以及一些其他場合下沒辦法或是使用治療術、強效治療術達不到我們想要的效果時使用恢複。

[心靈專注]的使用時機

延長精神回藍。在你精神回藍期間,使用心靈專注讀一個強效治療術,由于沒有産生實際法力值消耗,還可以保持精神回藍狀态。

心靈專注通常可以讓你繼續挂機回藍5-10秒,它所節約的藍量遠不僅僅是一發強效的557,更重要的是延長了精神回藍時間,輕松再多回500藍以上。如果随便卡CD使用來加血就太浪費了。

非戰鬥狀态下用于加BUFF,通常是加堅韌禱言,節省坐地喝水的時間更快的加完多個隊伍的耐力。

沒有時間進入精神回藍的情況下可以用于治療禱言或強效治療術。

用于救急,在目标殘血你給了盾之後依然要承受高額傷害(如黑龍開始讀火息術),此時可使用心靈專注 快速治療組合,利用心靈專注增加的爆擊率,祈禱快速治療産生爆擊,這樣的話目标通常不會死。

最佳治療策略的由來

我們先從簡單的“單T單治療”模式說起,首先,BOSS的傷害期望是固定的,比如某BOSS隻打T一個人,秒傷350。

所以治療的任務就是讓T不死,即尋找一種HPS達到350的同時HPM盡可能高的加血策略。

1.首先排除次級治療術,雖然次級治療術(等級3)的HPM非常高,但是HPS過低,不足以應對BOSS的傷害,事實上在絕大多數情況下,我們會放棄次級治療術的使用,原因在後文會提到。

2.通過計算發現治療術(等級2)的HPS>350,可以打标,并且HPM僅次于次級治療術。看起來不錯。

确實,這是一種可以使用的加血策略,但是是最優解嗎,并不是。因為這種策略忽略了5秒回藍原則。

我們來對比下面兩種情況,假設MT7000血。我們隻有50%的當前藍量。

A:持續使用治療術(等級2)進行治療,在20秒内,使用治療術(等級2)8次,造成932*8=7456點治療量,共消耗174*8=1392點法力。

B:挂機回藍,等T血量所剩無幾的時候開始使用強效治療術(等級4)進行治療3次,造成2511*3=7533點治療量,消耗557*3=1671點法力,同樣是20秒。

看起來由于強效治療術(等級4)的HPM低于治療術(等級2),所以産生同樣的治療量但消耗了更多的藍,但情況B的20秒内,有15秒是在“非戰鬥回藍”狀态,當前裝備非戰鬥回藍2秒一跳,每跳可達100左右(不計算5回裝備)。

這樣一來情況B實際消耗的法力值為 1671-(15/2)*100=921點。遠小于情況A的持續治療。甚至在BOSS傷害更低一些,或者有其他治療分擔的情況下,可以做到無消耗治療。這也是為什麼前文所說在絕大多數情況下,我們會放棄次級治療術的使用,因為使用次級治療術,不如扔魔杖挂機回藍。

那麼低HPM的技能意義何在?這麼看完全沒有出場機會啊?并非如此。低HPM技能如前文提到的應用場合,它意義在于滿足“治療核心思想”的前半部分,即“在保證不減員的前提下”。

當前版本的現狀

以上内容、治療技能的核心目标、設計邏輯,屬于貫穿版本适用。在不同版本、不同難度的環境下,隻是在前文的邏輯上進行對應的變化。

沒錯,前文内容沒有把當前版本治療嚴重過量的情況計算在内,所以在治療過飽和的情況下,采取前文的加血策略很可能全程滿藍,治療數據不好看等。

這在成熟的公會團或有一個了解你真實水平的團長的情況下,這些并不是問題。但如果是你參加野團,互相不認識,為了不被外行诟病,或者為了争取治療補貼,也可以采取“在治療過飽和情況下的搶治療量策略”。

如大家經常可以見到的打MC全程刷快速的MS,不是不可以,但我希望新手明白的是,這隻是這個便當版本治療太多在被逼無奈的情況下才以此“下策”來搶治療量。絕非對于治療本身的最佳策略。

所以,在完全熟練應用前文的基礎上,如果你也想“毛”治療數據,用救急的策略來搶治療量不是不行,但我不建議這麼做,因為如果其他人出現失誤導緻團隊減員(如隻剩3-4個治療了),治療缺口瞬間增大,而由于前面的洩藍快速,此時已經沒有足夠的藍來應對當前的局面,很可能就團滅了,這就屬于毒瘤了。

并且,如果要增加一點難度,像很多公會為了更快獲取裝備打10人以下黑龍,20人以下MC的話,前文所說的最佳治療策略就是唯一的選擇。

關于法術等級

在當前版本不必糾結,全部使用滿級法術即可。有人說 比如目标隻有2000治療缺口,用滿級(4級)強效治療術可以加2500,不如用3級 強效治療術 不是可以減少過量?其實沒有必要。

其一.主要原因是當前版本絕對沒有把治療壓榨到這種地步,幾十點藍也要扣不至于。用滿級法術加滿,然後擠一擠增加點精神回藍的時間,收益遠比扣技能等級來的多。

其二.強迫症真不想過量的話,也很簡單,可以再等1-2秒再給目标讀條加血,期間可以扔魔杖挂機回藍也可以先給其他需要治療的目标加一口。

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