首页
/
每日頭條
/
圖文
/
最簡單的會員積分管理
最簡單的會員積分管理
更新时间:2024-10-14 07:23:56

最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)1

2018年上半年過去了三分之二,這上半年的明星産品在我看來有且隻有一個,那就是趣頭條。

趣頭條是個颠覆認知的産品,在此之前沒有人想過可以靠這樣簡單粗暴的手法,做出一個千萬日活的産品來。最起碼我沒想過。

最有趣的應該是對産品經理想法的颠覆:在一個成熟的市場、有多個巨頭級産品的情況系,在沒有颠覆性的産品模式,沒有任何壁壘的情況下,靠一個不可持續的補貼方式,在三線城市立穩了腳跟。

黃有璨在運營之光裡做了一個判斷,他說互聯網的下一個時代将是運營驅動的時代。而趣頭條這個産品的出現,從側面一部分佐證了他的這個判斷。這對産品經理來說将是一個大挑戰。畢竟移動端的用戶體驗逐漸趨于穩定,産品将難以在這一點上拉開差距,而産品經理的價值也将不再主要是為用戶做出『好用』的産品,而将是以數據為導向,用産品機制拉升數據表現。

  • 1、我要做一個積分體系,但我該如何入手?

  • 2、既然趣頭條可以靠這樣的方式快速占領市場,那麼我可以借鑒它的方式嗎?我的産品會因此而成功嗎?

  • 我把這個分析過程分成三步:

    (一)确定商業目标 Business Goals

    今日頭條 2017 年日活達到了 1.2 億,全年的廣告收入為 150 億。

    可以看出來,新聞資訊類産品的廣告收入其實非常可觀。即使廣告主并不會立即的湧入一個新平台,長遠來看隻要有用戶,就會有良好的收入預期。良好的收入預期是基礎,讓趣頭條在沒有可觀收益的情況下獲得投資人的認可,持續進行資金投入。

    在前期無論是市場還是投資人,對于産品都會相對寬容,允許短期内獲客成本過高,甚至高于 ARPU 值的情況。但長期内,一家公司無論是内部還是外部,都會有産出>投入這條底線。

    趣頭條的底線是,單個用戶的獲客成本<單個用戶生命周期内帶來的收入。

    在這個過程中,産品應該是這樣的一個運作方式——不斷的降低單個用戶的獲客成本,同時提升單個用戶生命周期内帶來的收入。

    (二)定義用戶價值:用戶最佳行為路徑

    商業目标是公司的、是産品經理的、是一廂情願式的。如何将商業目标轉化成為用戶的目标,并引導用戶實現呢?

    對商業目标進行拆解,從中定義出用戶價值

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)2

    我引用一張來自《精益數據分析》的圖來說明用戶最佳路徑的分析步驟。

    我們可以通過這個産品的商業模式,來推導一張這樣的商業模式圖,這個圖解釋了用戶從哪裡來,到哪裡去,要經過哪些步驟。

    而在上面,我們也曾确定了趣頭條的商業目标是提高用戶價值,降低獲客成本。

    那麼在整個的這張商業模式圖中,用戶存在一個最佳路徑,這個最佳路徑會滿足我們的商業目标。基于此,我們可以推導出用戶的最佳行為路徑。

    (三)面向核心指标設計激勵體系

    在确定了用戶最佳的行為路徑後,我們可以看出,在特定的情況下,用戶怎樣的行為是更符合産品商業目标,更能提高我們的商業收益的。針對這樣的用戶行為,我們需要給予特定的激勵,以使得用戶盡可能的在最佳行為路徑上進行行動。

    『激勵』是目标,具體到解決方案可以有多種方式,例如新手指導、勳章榮譽等等,不同的解決方案應對不同的激勵場景。

    那麼比如像是工具型的産品,用戶面對的問題在于——不會用,那麼新手引導就是合适的激勵方式。又像是 O2O 類的産品,用戶沒有培養起使用産品的習慣,注冊之後流失率高,那麼首單補貼就是合适的激勵方式。

    什麼樣的産品/場景是适合于積分體系的呢?

    積分體系代表着将一整套的運營流程産品化,用于穩定的用戶行為激勵。如果産品本身非常低頻,如婚嫁、求職、購房購車等,是很難起到什麼作用的。隻有高頻産品才适合于積分體系。

    事實上我們去查看擁有龐大且完善積分體系的産品就會知道這一點。這些産品有信用卡積分商城、閱讀、資訊、社交、電商類 App 等等。像是微信讀書、掌閱都有虛拟貨币式積分體系,京東和天貓都有會員等級 虛拟貨币式的雙行積分體系,QQ 則有等級制的積分體系。

    從我舉的例子你可以看出來,積分體系分為兩種,一種是會員等級式,一種是虛拟貨币式。這兩種有什麼區分?适用于什麼場景?如何設計?有什麼需要注意的地方?

    别着急,接下來就會講到了。


    3.1 怎麼選擇?

    那麼這兩種積分體系怎麼選呢?

    如果大家注意觀察,會發現虛拟貨币式的積分體系基本隻用在電商中(當然也有特例,例如派派和我們聊到的趣頭條),同時會員等級式的積分體系則應用的更廣泛,像是閱讀類、社交類。

    為什麼呢?

    虛拟貨币式的積分體系,基本都需要真金白銀的長期投入,不是所有的産品都能承擔的起這個成本。如果單個用戶終身價值較高,能高于對用戶的激勵投入,那麼虛拟貨币式的積分體系就是可行的。如果單個用戶終身價值較低,那麼會員積分體系更可行。

    3.2 第一種:會員等級式積分體系

    會員等級式積分體系是指,在用戶完成指定行為後,産品将給予用戶一定的積分,積分累計後,用戶會得到等級、勳章類的榮譽獎勵,有時還會伴随着一定的特權獎勵。

    上瘾這本書裡,講了用戶習慣的培養機制。

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)3

    這個過程有四部分:觸發-行動-多變的酬賞-投入。

    等級式的積分體系,就是一種培養用戶習慣,讓用戶對産品『上瘾』的方式。在用戶通過某些特定場景觸發,開始使用産品後,用積分的方式,給予用戶酬賞。同時積分又會轉化為用戶等級的上升,讓用戶有不斷的新鮮感、成就感。、


    在上面我們得到了用戶最佳行為路徑,通過對用戶最佳行為路徑進行拆解,我們可以拿到對産品最有價值的多個核心指标。對這些核心指标進行排序并賦予權重,我們可以得到一個系列的帶權指标。

    那麼指标我們确認了,哪些指标更重要我們也确認了,該如何引導用戶的行為以提升這些指标表現?指标的表現如何變化、變化多少,可以算作一個階段呢?

    這個時候我們需要通過對用戶進行分類、分級。

    先說為什麼分類,不同屬性的用戶有不同的特征,訴求、能力都是不同的,如果對不同類型的用戶加之相同的一套激勵體系,就很難起到最好的效果。

    再說為什麼分級,譬如平台上有新注冊用戶小紅、活躍用戶小明、資深用戶小青三個人,那我們對三個人的目标是不同的,我們希望小紅成為活躍用戶,小明變成資深用戶,小青成為超級資深用戶,即每個人都朝着下一個階段前進。

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)4

    那麼接下來我們舉個例子。

    激勵體系是面向核心指标進行設計的,前文已經提到過。例如對于早期的 QQ 而言,可以觸達好友,并且與好友産生對話是最核心的體驗。那麼産品就要保證通訊錄中的好友有較長的在線時間。試想一個全灰色的好友列表,會不會讓你灰心喪氣,感覺無聊,再也不願意登錄呢?

    那麼對于 QQ 來說的核心指标是『用戶在線時長』(當然也有其他的核心指标,我們這邊暫且認為,用戶在線時長是最最核心的指标)。

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)5

    用戶在線時長有兩個維度,一曰每日在線時長,二曰連續登錄天數(或累計登錄天數)。所有的用戶被這兩個維度切割,坐落在坐标系的某一個點上。而 QQ 的會員積分體系目标是讓所有坐落在左下角的點,向右上方移動。

    為了達成這個目标,用戶的兩個行為需要得到酬賞:

    • 每日在線時長

    • 連續登錄天數

    好的,那我們已經知道在會員體系裡,哪些指标會被作為積分的考量行為。那這些指标如何完成,賦予多少積分,而多少積分可以讓用戶升級呢?

    電商裡有一個統計,說是在一個平台購物四次以上的用戶,基本上就會成為這個平台的忠實用戶。對用戶分類,就是要找出這些分水嶺。怎麼找?笨辦法,去做對核心數據做數據統計和分析,從中找分水嶺。找某一類用戶的共性。界定出這個關鍵點。

    即使界定不準也沒關系,會員體系是動态的,适度調整是可以被接受的。


    3.3 第二種:虛拟貨币式積分體系

    虛拟貨币式積分體系的設計與會員等級積分體系有很大的相似之處,唯一最大的不同在于,虛拟貨币式積分體系需要考慮貨币式積分的貨币屬性(這不是廢話嗎)。貨币屬性會帶來彙率、通脹、通縮等問題。

    整個積分體系分為三部分。用戶行為、虛拟貨币激勵、虛拟貨币兌現與回收。

    那麼整個設計過程就還是像這張圖所展示的那樣。最核心的地方就在于彙率控制。這也是我在接下來會着重講的部分。

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)4

    1、第一部分:用戶行為如何确認?

    前面我們說了在最佳用戶行為路徑中,其中一些用戶行為是尤其重要,可以為整個産品帶來額外價值的行為。我們從中提取出最重要的一部分,進行加權排序,依據權重給予用戶激勵。

    2、第二部分:貨币激勵怎麼給?給多少?

    在這裡的積分與會員體系中的積分不同,涉及到實實在在的成本投入。因此需要更嚴格的計算。此外還需要引入外部的參數,初期可以獲得的預算有多少?以後每月固定的預算有多少?單個用戶的成本線是多少(以 KPI、曆史數據、市面價格水平、轉化率指标等進行衡量)?

    事實上貨币激勵的絕對值并不重要,你給用戶100積分還是1000積分,對用戶來說區别并不大。核心在于100積分到底是可以當1元用,還是100元用,這才是用戶關心的,也是影響到整個積分體系運轉的部分。

    3、第三部分:貨币兌現與回收

    在現實世界裡,如果紙币不能兌換成黃金,或者不能在市場上購買其他物品,那紙币就是一堆廢紙而已。在産品中也是這樣,不能兌現的虛拟貨币,于用戶來說一文不值。同時産品也需要以一定的方式,規模性的回收貨币,以保證不會通脹導緻虛拟貨币大幅度貶值,進一步導緻虛拟貨币積分體系的整個崩塌。

    而貨币兌現或是回收有三種方式:

    • 直接提現

    • 積分商城兌換商品

    • 到期作廢

    直接提現是實現起來最簡單,可是對于企業來說成本最高的一種貨币兌現方式。一是需要直接給用戶現金,真金白銀沒有回旋餘地,二是真金白銀會吸引大批的羊毛黨,一個不慎,運營預算就被薅的一幹二淨。

    積分商城兌換商品,有兩種做法,實在一點的,和不實在一點的。

    實在一點的呢,積分可以直接兌換商品,譬如信用卡積分商城,但是商品的标價會比市面上稍高一些,再加上有批發進價,至少可以回收其中1/4-1/2的成本。

    那不實在一點的,像是簡書、餓了麼的積分商城,兌換商品需要積分 現金,基本上就是另一種方式的電商變現了。

    第三種就是到期作廢制度。這個基本上每家都有,同時也是每個積分體系必備的虛拟貨币回收銷毀制度。這個制度可以督促用戶在一定時間内,盡快的去兌現積分。

    回收方式的适用條件:

    最簡單的會員積分管理(手把手教你做好會員積分體系的設計)7


    題外話:

    我們處于最好的時代,也處于最壞的時代。

    移動互聯網的時代逐漸塵埃落定,下一個大的變革還不知道什麼時候到來。互聯網産品的形态逐漸趨同,追求以好的交互方式提高用戶體驗,從而在市場上獲得一席之地的方式也不再行得通。那麼在這個階段,産品經理的核心價值應該在于,用新的玩法,改造舊的産品,在舊的市場開拓新的天地。

    趣頭條這個産品告訴了我們,即使在成熟市場,也有新機會。


    點贊、收藏、關注都是對杜一的小小鼓勵

    ,
    Comments
    Welcome to tft每日頭條 comments! Please keep conversations courteous and on-topic. To fosterproductive and respectful conversations, you may see comments from our Community Managers.
    Sign up to post
    Sort by
    Show More Comments
    推荐阅读
    蔥油蠶豆最好吃的做法
    蔥油蠶豆最好吃的做法
    很簡單的烹制方法,做出來的成果卻格外美味。還沒出鍋,就被豆香和蔥香交融的氣味迷倒,端盤上桌後送一顆蠶豆入嘴,口感又沙又嫩還軟綿綿,實在是忍不住一下就吃光一大盤。--無比鮮美的蔥油蠶豆--by悠悠Wenyi--用料--蠶豆(一定要買回家現剝)...
    2024-10-14
    孕期多喝水的好處您知道嗎
    孕期多喝水的好處您知道嗎
    不少寶媽看到這篇文章的标題,肯定會心生疑惑,“不就是喝個水,口渴了就喝,有什麼好講究的呢?”不不不,畢竟孕期無小事,肚子裡還有個脆弱的寶寶,不管是出行、吃飯、睡覺都得時刻關注寶寶的狀态,就算是日常飲水,也不能忽略哦。比如,有些水就不能喝:沒...
    2024-10-14
    一起來看流星雨演員 名單
    一起來看流星雨演員 名單
    一起來看流星雨演員名單?《一起來看流星雨》是不少八零九零後的回憶,在偶像劇遍地開花的年代,流星雨絕對稱得上經典,今天我們要說的這個演員,就是當年在流星雨中飾演慕容雲海的姐姐慕容雲朵,下面我們就來聊聊關于一起來看流星雨演員名單?接下來我們就一...
    2024-10-14
    新手養羊時刻記住這三個謹慎
    新手養羊時刻記住這三個謹慎
    現在随着羊價的好轉,越來越多的農村人将目光投向了養羊業。但在養的同時也有很多人去抱怨,說養羊根本不掙錢,還有很多人雖養殖了多年不僅不掙錢,反而在不斷地虧損。以至于很多人打起了退堂鼓。那麼養羊到底能不能掙到錢?怎樣做才能掙到錢呢?今天就将養羊...
    2024-10-14
    尊師重道銘記師恩演講稿
    尊師重道銘記師恩演講稿
    尊師重道銘記師恩演講稿?來源:中國路橋新聞網□南風,我來為大家科普一下關于尊師重道銘記師恩演講稿?以下内容希望對你有幫助!尊師重道銘記師恩演講稿來源:中國路橋新聞網□南風這一周,一年一度的教師節又讓我們重溫了古往今來中華民族對于教師的崇敬之...
    2024-10-14
    Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved