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1月15日《戰神》終于出PC版啦!小夥伴們是不是都盼望已久?快來看看《戰神》到底好不好玩吧!
索尼看家的頭牌IP,解除了“獨占遊戲”的标簽,微軟1月18日收購了動視暴雪,獨占遊戲的未來要何去何從呢?
遊戲簡介-
他是IGN的滿分神作,它曾一舉擊敗《荒野大镖客2》,成為TGA年度最佳遊戲,沒錯它就是《戰神》,2022年1月15日這款遊戲在STEAM和EPIC平台發售。
《戰神》作為索尼看家的頭牌IP,終于解除了“獨占遊戲”的标簽。
這次可謂是遊戲史上的一次轉折,至于到底是何原因導緻了這個結果,咱們視頻後段再讨論。
不論如何,PS獨占遊戲登陸PC,對于全球數億的PC玩家們來說,無疑是幸福的。
IGN滿分推薦
遊戲類型:動作遊戲/單機
上市時間:2022.1.15(PC)
發布平台:Steam/Epic/PS
遊戲語言:支持中文
戰神LOGO
題材世界觀-
《戰神》是戰神系列的重啟版,可以理解為“新戰神”或“戰神4”,是當今公認的3A遊戲中的頂級作品。
在《戰神》系列之前的作品中,号稱“奎爺”的主角奎托斯經曆了大量的勝利和挫敗,幹掉了無數古希臘神話中的神仙,正是之前的曆史塑造了今日的奎爺,在新作中,他也翻開了屬于自己的全新篇章。
本作奎爺擁有了妻子和兒子, 而故事的背景也從希臘神話轉變成了北歐神話。這是為什麼嘞?因為希臘衆神已經在前幾部作品中被奎爺屠完了啊,所謂的弑神專業戶流竄作案。
戰神題材世界觀
故事劇情-
本作是一款以故事劇情為主線的線性遊戲,玩家将扮演奎爺帶着小兒子前往各個王國的最高處,完成亡妻的遺願。
玩家将在半開放世界中展開一場波瀾壯闊的冒險之旅,但前路絕不會一帆風順。遊戲中充斥着各種各樣的障礙和敵人,其中有自然形成的,也有其他神仙刻意設置的。 玩家可以通過探索和解謎來獲得對主角更加深刻的理解,同時探索遊戲中那個廣袤而美麗的世界。
總之,《戰神》所呈現的故事内容無比豐富 且十分生動,而這種探索的樂趣,自然必須由你自己來體驗。
戰神故事劇情
聲畫體驗-
據《戰神》高級技術經理Matt DeWald透露,《戰神》PC版至少開發了兩年時間。
看來此次戰神登陸PC,不隻是簡單的移植,而是進行了大量的适配和優化工作,那麼,來看看你的電腦能不能跑得動吧。
在PC上想要獲得和PS4主機一緻的畫質,也就是1080P30幀,顯卡需要GTX1060,CUP需要i5或銳龍5,搭配8GB内存即可。
在PC的2K分辨率下,顯卡建議使用RTX2070,CPU需要i7或銳龍7,搭配16GB内存即可。
如果要上4K,那建議搭配目前頂級的配置。
可以看到本作官方給出的配置推薦,還是非常親民的。
如果你有20系列以上的顯卡,本作支持英偉達 NVIDIA DLSS 與AMD FSR,設備壓力會減輕一些。
另外本作在PC上還帶來一項質變,那就是支持21:9的超寬屏畫面,這意味着PC版在視覺上範圍更廣,可以看到更多内容,這是妥妥的影院級視覺體驗。
戰神推薦配置
戰鬥-
相較之前的作品,現在的奎爺呢,隻是為了生存而殺戮,不再是前作那個逆天改命,弑殺衆神的奎爺了,但是他的天性似乎并沒變,打鬥場面依舊非常殘忍,所有遊戲裡的處決動畫都顯得非常血腥,讓人毛骨悚然。
敵人種類的多樣性讓玩家始終處于學習與提升的過程中,不過不用擔心,作為一款好遊戲的基礎素質,遊戲戰鬥難度是循序漸進的。本作是一款面向大衆玩家的遊戲,在中等難度甚至高難度下,基本不會遇到打不過卡關的情況,玩家并不需要深入研究裝備天賦技能就能通關。
當然,對玩家的友好并不意味着遊戲就很簡單,如果你是高玩,依就可以深入研究裝備、符文、技能的搭配,利用挑空、防反、躲避等ACT元素,打出的浮誇表演。
戰神戰鬥
裝備-
裝備方面,我們這裡主要講一下利維坦之斧,它有着和漫威電影中雷神之錘一樣的能力。當斧頭被擲出以後,可以飛回手中,而且無論是在丢出還是收回的過程中,斧子都會切割沿途的敵人。
斧頭回到手中所造成的震撼回響,與手柄上精确的震動結合在一起,它更像是一把握在玩家手中的真實武器,它的操作感讓人愛不釋手。
隻要掌握了斧頭投擲與揮砍,每一場戰鬥都能變成一幕充滿暴力美學的精彩舞蹈。
戰神裝備
交互-
在以往的角色扮演遊戲中,遊戲的劇情發展往往是以NPC站樁對話和過場CG動畫來呈現,這種一段一段的播片,無疑會打斷玩家遊戲的進程。
本作《戰神》采用了一鏡到底的手法,以日常跑動中的對話來叙述故事,讓玩家的探索沒那麼無聊,這也加深了玩家對角色的認同和理解,遊戲中沒有加載畫面,從戰鬥到過場全部采用即時演算來展現,讓玩家感受到十足的交互式電影感。
戰神交互
入坑難度-
在玩法方面,本作和此系列的前幾作相比有了很大的改變,所以想要上手這款遊戲,無論是戰神系列的新玩家還是老玩家,都是需要從零開始的。
在故事劇情方面,這個新世界對于奎爺來說也十分的陌生,作為玩家,你知道的和奎爺一樣多,随着故事的展開,你們将一同了解這個世界,這大大增加了玩家的代入感,更讓人沉浸其中。
在設備方面,曾經,太多人為了戰神這款遊戲去買PS遊戲機,現如今沒有了這個門檻,就大大降低了入坑門檻。
戰神入坑難度
上手指南-
本作在STEAM和EPIC售價279元。沒有DLC,遊戲内沒有任何二次消費,279元,就可以享受全部内容。
在一鏡到底的遊戲體驗中,一氣呵成的完成整個主線流程,需要25小時左右。如果你是強迫症玩家,見到寶箱必須開,支線必須做,所有地方必須探索完,也可以在遊戲通關後,在開放的九界自由探索,尋找更多錯過的和隐藏的内容。
戰神上手指南
獨占的終結-
1月15日,索尼頭牌IP《戰神》登陸PC,“獨占遊戲”走向終結。
1月19日,微軟宣布收購動視暴雪,震驚全球遊戲行業。
綜合開年這兩個大事件,是否意味着微軟和索尼在這場長達十多年的遊戲機競賽已經有了結果?
首先,我們來聊聊微軟和索尼的獨占遊戲走向終結的問題。
我們都知道,很久以前,遊戲主機在玩遊戲方面都有着pc無法比拟的優勢,但是這種優勢在ps3和xbox360發行期間就開始減少,主要原因就在于電腦硬件性能的飛速提高,電腦和主機的差距第一次變得非常的小,從那個時期開始,性能對于遊戲主機來說,便不再是一個優勢了。
随着PS4和XBOXONE的到來,電腦的性能開始大幅度超越主機,但是對于主機來說卻并沒有産生等比例的負面影響,主要原因在于無論是索尼還是微軟,都有着獨占遊戲陣容,并且素質都非常的高。
不過很明顯,這些獨占遊戲隻是對應主機平台的最後一次發力,遊戲世界的格局已經發生了轉變。
PS5和XBOXSS上市以來,受制于全球疫情導緻的CPU和顯卡廠商的産能不足,索尼和微軟分别做出了兩種不同的姿态,索尼方面開始逐步解除獨占遊戲,登錄PC平台,并持續收購工作室,加大對遊戲開發方面的投入。
而微軟則是完全放棄獨占,讓自家的遊戲在XBOX和WINDOWS上互通,開放了遊戲訂閱服務,并于1月19日宣布以687億美元收購動視暴雪,創造了全球遊戲行業史上最大收購案。
動視暴雪作為全球頂級的遊戲開發商,将給微軟注入強大的軟件研發能力,微軟可能将會以遊戲做為入口布局元宇宙,與meta及其他公司展開競争。
可以看出,不論是索尼還是微軟,在遊戲機硬件方面的競賽,已暫時告一段落,下一階段的硬件競賽,可能會是增強現實和虛拟現實設備的競賽,而非當下意義上的“遊戲機”,直到有一天遊戲設備的性能重新超越電腦,否則獨占遊戲的日子,可能将一去不複返。
長久以來,索尼和微軟一直在虧本賣主機,賺的是遊戲的錢,目的是把用戶圈養到自家的遊戲機平台,然而目前遊戲機産能跟不上,獨占遊戲也不玩了,戰場已被微軟強行轉移到了服務和軟件的競争,這場長達十多年的遊戲機競賽已悄然結束。
“服務和軟件”之争是技術和文化的綜合比拼,微軟用現金收購的動視暴雪,正是歐美遊戲領域的技術和文化頂流。這次微軟的收購案導緻索尼股價大跌的原因,是在新的遊戲軟件戰場上市場正在看衰索尼。
當然,對于咱們遊戲玩家,當下最關心的不是遙不可及的元宇宙,呼聲最高的是希望能再多玩到一些索尼的獨占遊戲,希望微軟能讓魔獸世界所有改觀,畢竟魔獸的世界才是很多玩家的元宇宙。
微軟收購動視暴雪
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