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英雄聯盟s9a組排名
英雄聯盟s9a組排名
更新时间:2024-09-18 18:14:10

在去年S9季前賽期間,英雄聯盟為了增加隊伍在落後時的翻盤機會,他們推出了一個賞金機制。玩家除了獲得人頭,如果你的補刀處于領先狀态,也會産生額外賞金。賞金會在計分闆上顯示,落後方如果擊殺擁有賞金的目标,就有機會形成經濟反超。但賞金機制自從上線以來,就受到了很多玩家的吐槽,雙方和平發育,補刀領先的一方反而被賞金機制坑了。

英雄聯盟s9a組排名(英雄聯盟S9補刀賞金機制解析)1

賞金機制的運作原理

在上個月時,TL戰隊的ADC選手大師兄,就針對這點在推特上發起吐槽,認為賞金機制是制裁那些對線有優勢的玩家。大師兄的影響力非常高,加上賞金機制确實誕生了絕食流這種獨特打法,英雄聯盟的設計總監Meddler就表示他們會對賞金機制進行研究。在3月15日早上,設計師Jatt在北美論壇上,就談論了即将到來的賞金機制改動,很有可能在9.6版本時實裝到正式服。

Jatt首先解釋了季後賽至今的賞金機制,賞金機制主要受到四個因素的影響。首先,死亡次數越多,會導緻你的賞金下降。其次,你拿到的人頭越多,導緻你的賞金上升。大家熱議最多的補刀賞金,則是你的補刀比敵方隊伍的平均補刀要多得多時,就會産生補刀賞金。敵方隊伍的平均值是自上次死亡後,敵方上中下野四個位置的補刀收益相加後除以四來确定。

當你的補刀經濟超過敵方隊伍平均100金後,就會産生50基礎賞金,之後每高于150金就會産生額外50的賞金。最後一個影響因素則是落後方的全局賞金減少,當己方隊伍處于劣勢時,己方的連殺賞金和補刀賞金都會降低,你的隊伍越是落後,你的賞金就越低。這個機制是讓落後方有翻盤機會,劣勢時養起的翻盤點不至于被擊殺後雪球越滾越大。

英雄聯盟s9a組排名(英雄聯盟S9補刀賞金機制解析)2

9.6版本的賞金機制改動

而在下周外服更新的9.6版本中,主要是針對補刀賞金的改動。補刀賞金将減少大約25%,而且受到輔助裝金币的影響。新版本後,每相差150金産生的50補刀賞金阈值,上調到了200金,這讓優勢方可以更加大膽地補兵和刷野了。在9.6版本上線後,當你失去優勢時,補刀賞金會随之下降,而且隊伍輔助工資裝的金錢也計算在賞金機制中。

由于新版賞金機制計算了工資裝的收益,所以全隊的補刀收益相加後不再是除以4,而是除以4.3了,這個改動整體而言不會對賞金值産生太大影響,但會讓賞金機制更加準确。補刀賞金在職業賽場相當常見,職業選手尤其是ADC的補刀功底都很好,優勢方更容易産生補刀賞金。在9.4版本中一個ADC需要領先2200金才會産生900金左右的補刀賞金。但在9.6版本後,ADC需要領先對手平均2900金才會産生700金左右的補刀賞金。

除此之外,計分闆的賞金數字也進行調整,之前計分闆的賞金數字是基礎擊殺獎勵 額外賞金,很多玩家産生了誤解,以為一個450金的英雄被擊殺後會産生300基礎擊殺獎勵 450額外賞金,事實上并非如此。新版本的計分闆和聊天欄不再顯示300金的基礎擊殺獎勵,而是直接顯示額外賞金。除此之外,如果這場遊戲還沒有誕生一血的話,一血的150金獎勵不會顯示在額外賞金中。

英雄聯盟s9a組排名(英雄聯盟S9補刀賞金機制解析)3

為何要保留補刀賞金系統

Jatt談到了為什麼他們沒有取消補刀賞金的機制,因為補刀是英雄聯盟一直以來獲得優勢的最好手段,在不觸發防滾雪球效應的情況下取得經濟領先。高水準的玩家都傾向于補刀發育而不是冒險打架,因為打架不但有被殺的風險,成功了也會增加你的擊殺賞金。賞金是為了擊殺敵方強力或者有價值英雄設立的遊戲系統,不一定是人頭最多的成員,而在職業賽場上中,隊伍往往将經濟讓給ADC發育。

因此,設計師認為啟用賞金機制,可以更好地評估敵人的強度。至于雪球效應,如果玩家打得好,理應得到獎勵。而英雄聯盟之前的防滾雪球效應機制很少,很多時候隊伍赢下第一波團戰,就可以一直滾起雪球,然後取得遊戲勝利。在S9季前賽增加了防禦塔鍍層和加強小龍屬性後,團隊的滾雪球能力是有所增加,更容易擴大優勢終結一場遊戲,所以設計師希望落後方也有翻盤的能力。

增加補刀賞金有助于抵消遊戲中的更多滾雪球效應,讓玩家在擊殺和補刀之間達成一個平衡,這兩種優勢都會增加你的賞金。而設計師也同意之前的賞金機制有些問題,他們認為9.6版本的賞金機制調整,應該會讓賞金機制變得更加健康。以上的改動内容将在9.6版本上線,外服預計在下周更新,國服則是還需要一些時間等待,這個改動對于職業賽場十分重要,ADC選手尤其會受到賞金機制的影響。

英雄聯盟s9a組排名(英雄聯盟S9補刀賞金機制解析)4

結語

總體來說,賞金機制這次改動後,對優勢方的懲罰變得小了,不會因為線上和平發育取得補刀領先時,而産生了不少的補刀賞金。而補刀賞金機制的設計,就是希望玩家在打架和發育之間找到平衡點,如果補刀都會産生賞金,那為什麼不嘗試發起進攻呢,擊殺後或許能夠有更大的收益。Jatt也提到了如果遊戲因此很難終結比賽或者滾起雪球的話,他們可能會進一步降低賞金收益。

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