衆所周知,3A遊戲是指投入高制作費用與高營銷成本的遊戲,那麼4A遊戲到底是什麼?
首先,3A遊戲的概念起源于上世紀80年代,當時整個北美遊戲行業進入大蕭條,遊戲公司急需一個嶄新的标準術語來劃分遊戲的優劣。任天堂等公司率先創建了“品質審核機制”,如果遊戲通過這個審核,意味着其品質有一定保證。
到了90年代,一些美國公司開始用AAA來描述自家遊戲的規模和水準。該術語借鑒了信用行業的債券評級——“AAA”代表最高信用質量的債券。SE的《最終幻想7》是第一批3A遊戲,開發 營銷預算估計為1.45億美元,憑借史無前例的電影CGI制作,外加宏大的管弦樂,使其成為那個時代神一般的存在。
索尼互動娛樂前CEO Shawn Layden表示:“2020年的大多數3A遊戲,其開發成本在8000萬-1.5億美元,制作時間普遍需要5年。”當然,對于頂尖3A遊戲來說,5年可能遠遠不夠,比如《荒野大镖客2》和初代就相隔8年。
2020年,次世代主機PS5和XSX/S相繼上市,2家工作室開始用術語AAAA來描述正在開發的遊戲,分别是微軟The Initiative的《完美黑暗》,以及育碧的《超越善惡2》和《碧海黑帆》。育碧無需介紹,The Initiative位于加州聖莫尼卡,公司成立于2018年,專注于開發4A遊戲。
The Initiative相繼挖了不少遊戲界大佬,比如晶體動力工作室負責人Darrell Gallagher,《荒野大镖客》首席作家Christian Cantamessa,以及《戰神》首席制作人Brian Westergaard。
當然,4A現在還是比較小衆的說法,尚未被遊戲公司普遍采用,它究竟意味着遊戲制作水平有多大的提升,還需要觀察。不過,相信未來幾年内就會有答案。
除了3A和4A,遊戲行業還有AAA 、AA和III。其中AAA 指銷量最高的AAA遊戲的子集,比如《使命召喚》系列;AA是中端市場遊戲,比如《PUBG》和《DayZ》;III指較高預算的獨立遊戲,比如《地獄之刃:塞娜的獻祭》。
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