很難想得到,2017年最後一個爆款産品,或者說2018年的第一個爆款産品會是一款H5遊戲。
新年伊始,微信上線小遊戲平台,其中第一款小遊戲“跳一跳”就點燃全民熱情,讓沉寂多年的H5遊戲揚眉吐氣。
與此同時,聚集着龐大年輕用戶體量的QQ也已經在H5遊戲領域默默收割。
昨天,在手機QQ中,悄悄上線内測遊戲平台“玩一玩”,目前已經囊括了數款休閑類小遊戲。
QQ與微信,地球上最“恐怖”的兩大流量實體的強悍加持,除了讓人驚歎之外,似乎給了遊戲圈新的方向指引——H5遊戲是否開始告别隔岸觀花,正式進入爆發前夜?
邊聊天邊玩遊戲,QQ這回真的做到了
在手機上玩過H5遊戲的人可能碰到過這種情形,遊戲戰況正酣時,“叮咚”,一個QQ或微信彈窗出來。
既分了心,又耽誤了操作,中斷遊戲就代表前功盡棄,忽視信息又心裡沒底,這都是H5遊場景切換體驗短闆造成的。
體驗“玩一玩”之後我們發現,QQ這次将輕量化社交遊戲玩出了新花樣,着重解決了H5遊戲當初的最大困局——場景轉換短闆。
解決方案是,把遊戲深度嵌入到社交體系中,甚至可以在聊天窗口中玩,不用切換到新的場景,聊天信息也可以遊戲場景彙總通傳。
打開手機QQ 動态列表進入“玩一玩”
打開手機QQ 好友聊天界面“ ”号進入“玩一玩”
“玩一玩”小遊戲從外部展示到内部體驗,都與社交屬性緊密貼合,除打通QQ、微信好友關系之外,社交模式也更多元化,可在和好友玩、和陌生人玩以及單人玩之間自由切換。
此外,互動形式也更加年輕化,比如界面上的卡片式遊戲選擇框,和實時飄過的彈幕召喚條。
“玩一玩”的輕入口界面展現,右上角“彈幕”可以讓其他好友能看到你的召喚
之所以作出這樣的設置,其實源于QQ多年來對于00後用戶習慣的把握。
00後最核心的互動方式就是聊天與遊戲,聊天的形式也已經演變成鬥圖多過文字,不講效率精準,隻為表達小情緒。
《有喵氣大冒險》、《全民追追樂》兩款小遊戲界面,都以簡單、趣味、輕娛樂的模式為主
基于QQ好友間的互動一旦打通了社交與遊戲場景,對于00後來說,活躍度就不再是問題。QQ提供的官方數據就是直觀證明。
2017年初,QQ上線遊戲闆塊“厘米遊戲”,也就是“玩一玩”平台的前身,僅僅依靠種子用戶 自然社交傳播的方式擴散,“厘米遊戲”就達成了單款遊戲千萬日活的“小目标”。
其中第一款小遊戲《厘米FLY》在春節期間獲得了8000萬用戶和1500萬的日活用戶,累計互動次數達到8億次,目前用戶規模已經達到1.2億。
《咕咚大作戰》、《迪士尼過馬路》等後續上線的産品日活也以百萬計。
有了厘米遊戲的珠玉在前,相信“玩一玩”在全面開放之後,江河入海,可引入的流量自然成幾何倍數增長。
加之00後對于社交與遊戲融合場景的高接受度,我們也許可以預見下一款千萬日活爆款的到來。
對于QQ用戶的整體活躍度而言無疑也将是一大助益。
背靠巨大流量,H5遊戲如何利用QQ社交資源池
手機QQ作為擁有超8億用戶的巨無霸産品,以社交關系積累的巨額流量一直是整個遊戲行業觊觎的目标。
在傳統的原生App分發模式之外,手機QQ一直在探索更直接、更場景化的産品模式,為用戶創造更豐富的社交玩法體驗。
H5遊戲就是其中一種,在這一點上,QQ也做了諸多嘗試。
我們可以算一筆賬,QQ每天有幾十億、上百億消息傳播,消息本身的流量大于絕大多數遊戲中心,公衆賬号。
因此根據遊戲品質,開發者在聊天面闆中最高可獲得數億UV的流量資源,足以推動爆款誕生。
也就是說,“玩一玩”背後的巨大價值是通過緊密的社交場景将用戶黏住、降低成本、提高留存和活躍度,進而改變移動輕量化遊戲的生态。
除了有效補足原生手遊App在特定使用場景下的不足,同時開啟了一種全新的移動互聯網應用接入和分發模式。
輕量化遊戲開發者的春天真的要來了?
H5遊戲概念就始于2012年,2014年誕生的“圍住神經貓”創造了3天500萬用戶和1億訪問的記錄,第一次将H5遊戲帶入用戶主流視野。
但由于産業不成熟,技術與商業模式突破有限,H5遊戲開始慢慢沉寂,甚至淪落到遊戲鄙視鍊的最底層。
“跳一跳”和《厘米FLY》的出現證明了小遊戲并非末日黃花,而僅僅是沒找對上場的姿勢。
QQ、微信兩家流量、社交巨無霸親自下場,才真正為輕量化遊戲的注入一劑起死回生藥。
但騰訊引領的這波趨勢并非重蹈H5覆轍,而是在前者的短闆基礎上實現了全面超越,包括社交與遊戲場景的高度融合、技術的全面升級、以及分發及流量獲取模式的革新。
眼下不管是QQ還是微信小遊戲,都以自研産品居多,但随着QQ“玩一玩”平台全面開放,下一步還會将有越來越多用戶和開發者湧入,流量之下,必有勇夫。
也許到那時候,蟄伏多年的輕量化遊戲開發者就真的迎來自己的春天了。
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