編輯導語:在社區類競品分化嚴重的當下,要如何更長久地占用用戶的時間呢?特别是作為遊戲産品附庸的遊戲類社區,應該怎麼做呢?本文作者認為,遊戲類社區隻有三種可能存在的作用,并對此作出了分析,一起來看一下吧。
2020年,我接受搭建遊戲删檔内測功能,除了正常的遊玩之外,我們也滿足了其IM群聊的功能,同樣的也想通過删檔内測這個功能,将我們的遊戲社區真正搭建起來,于此同時市面上相關類的産品數不勝數,包括九遊(單獨做的APP,名字我忘了)渠道的神TapTap(奈何如今神已經隕落,但是瘦死的駱駝比馬大)包括騰訊自己也在搞類似的模塊。
我們的删檔内測做的還行,這個不是我說的,因為包括UI設計文案在内的功能全被競品照搬了去,說明這個功能至少還是值得一抄的,删檔内測做成功了嘛?我自己是不認可的。
我一直在尋找一個問題的答案,用戶為什麼會用你的産品,為什麼不用你的競品,社區類産品競品分化那麼嚴重,如何更長久地占用用戶時間呢?或者說,在當下這個時代,做着這樣社區類的産品,本身就是一個僞命題。
遊戲類社區,隻是遊戲産品的附庸。
遊戲類社區我認為有三種可能存在的作用。
01 作為官方資訊,發布最新官方消息這個作用很雞肋,因為這類操作屬于web1.0時代門戶類網站的做派,并不是現在行不通,而是流量太低,像王者榮耀這種體量的遊戲版本更新會想着去微博抖音B站上熱搜,而不是讓自家的社區産品王者營地
王者營地也會搞,但是很雞肋,包括網易大神在内的APP,陰陽師這類大體量遊戲更新,總能在微博上看到他偶偶爾爾刷存在感,網易大神反而是個狗都不玩的APP,我用網易大神最多的時候是需要去登錄客戶端遊戲,這個時候網易大神就變成了一個登錄器而已,騰訊自家的APP也是,由此來聊一下遊戲類社區産品的另一個作用。
02 作為官方遊戲工具箱先從非常高的視角來看一下遊戲類工具箱這個說法的可行性,我們從兩個角度聊。
1)社交類差異化競争
私域的盡頭是微信,誠然如此微信也并非能吃掉全部的社交市場,過去我也是這樣認為的,所以打破微信對遊戲類社交的壟斷存在理論的
微信存在自己鞭長莫及的區域,他無法便捷地獲取遊戲内用戶信息,或者簡單言之,除騰訊系遊戲外,微信無法很順暢地和遊戲結合,而這一點可以被各大遊戲廠商所利用,說是這麼說,能後做到的也就網易、米哈遊
網易大神已經開始在嘗試了,或者是網易一直在嘗試。這種說法看上去是一個方向,實際上很難做到,不然用戶習慣為什麼叫用戶習慣呢?(而且,網易自家的IM功能,雲信相比于qq微信體驗是真的不行)
說到獲取用戶遊戲内信息,微信倒也做的到,但無法做,畢竟分析一下用戶聊天記錄除了政策上不允許之外,還是存在理論上的可行性,可惜微信QQ都無法做,不然輪推薦算法還有抖音什麼事呢?(淺薄的吐槽)
2)作為官網工具箱
因為可以便捷地拿到遊戲類數據,遊戲類社區可以提供各式各樣的工具,搭陣容,人物加點模拟,成長計算等等,看樣子似乎是個非常有價值的功能優化點,但是實際上真正回去使用工具箱内工具的用戶真的是太少了,大部分遊戲泛用戶可能都不會去看一眼
因為我們曾經也做工具,就差提供遊戲腳本給用戶,實際上真沒幾個用戶願意去學,去學也是非常硬核的用戶,工具類産品隻有三個優化點:極簡極簡還是極簡,做到學習成本為0方可。
03 遊戲類社區,并非一個APP那麼簡單這個觀點我想了很久,似乎是明白那麼一點。過去我們一直狹隘地認為,做一個社區類産品,就是指一個APP,這是大多數人、大多數産品的,刻闆印象。
比如米哈遊的社區類産品,真的就特指米遊社這個産品嗎?
網易遊戲的社區類産品,真的就特指網易大神這個産品嘛?
王者榮耀的社區類産品,真的就特指王者營地這個産品嘛?
大可不必,獨木難成林,如果是我去做米遊社,去給米哈遊做社區類産品,我肯定是不會局限于米遊社這一款産品的,可以說米哈遊的精品遊戲是其社區類産品的内核,米遊社隻是其一個分支而已,像大廠遊戲的社區類産品應該是一個體系,一個生态,他不是特指某個APP,而是各大APP的集合。
我是這樣想米哈遊社區的定位,米哈遊負責搭建超級大IP,類似原神這樣的遊戲,一個超級大IP,其他産品必定會去搶流量,我是指着抖音的名字在說,隻要IP具有影響力和号召力,短視頻平台會主動幫你宣傳,因為他們需
站在這樣的生态體系之下,短視頻平台就成了超級IP的打工人,為米哈遊做嫁衣。但是這種看法也是比較淺薄的,因為IP之間的聯動合作,基本上都是正和博弈,同樣的反過來看,米哈遊也是抖音的一個臭打工的,負責生産精品内容。
如果說連抖音B站這類産品都說米哈遊自家社區的後花園,搭建自己的社區還有那麼重要嘛?隻能說重要,但不緊急,如果能夠勝任自己遊戲研發的本職工作,同時還有别的資源,做自家類社區肯定是沒問題的,人人都知道社區類産品對一個平台的重要性,或者哪一天行業真的洗牌,出現新的技術模式,比如吵得賊熱的元宇宙,提前布局也可以積累經驗。
延伸:
我一直覺得遊戲類社區并沒有發揮自己差異化競争的優勢,遊戲公司的優勢在遊戲,為什麼不能用遊戲化的角度去颠覆社區邏輯呢?而是要用現有的社區模式,套用在各個遊戲之上呢?
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