圖@視覺中國
作者丨 市界 楊凱
編輯|老拿
9月15日,騰訊《QQ寵物》、《樂鬥Ⅱ》正式退市。這意味着“煩擾”了無數網友13年的胖企鵝們将徹底“死去”。
“以後再也不用操心怎麼殺死我的QQ寵物了,沒這個機會了”、“回不去的青春,回不去的13年”、“最後的日子,帶它該吃吃該喝喝”。這一“噩耗”引發了90後網友的集體回憶殺。
QQ寵物沒了,下一個會是QQ農場麼?早在2018年6月,騰訊就發布公告稱騰訊《QQ寵物》、《樂鬥Ⅱ》将正式停止運營。按照其退市的具體安排,2018年7月5日,停止遊戲充值和新用戶注冊;9月15日,正式停止遊戲運營,關閉遊戲服務器,停止官方渠道遊戲客戶端下載,玩家無法登陸遊戲;9月30日,遊戲官網、論壇、專屬客服關閉。而遊戲服務器關閉後,遊戲内的所有帳号數據及角色資料等信息将被全部清空。
此消息一出,除了緬懷之外,還有一些玩家對充值補償情況十分關心。騰訊也考慮到了這一點,騰訊将根據遊戲等級給予玩家相應的QB禮包補償,還為懷舊的玩家準備了一批定制《QQ寵物》紀念明信片。同時,玩家未到期的粉鑽特權也将轉化為相應的遊戲特權。
值得一提的是,“老謀深算”的騰訊還未忘讓QQ寵物發揮餘熱。騰訊在公告中指出,《QQ寵物》、《樂鬥Ⅱ》還可以掃碼領取《全民大樂鬥》禮包。這樣的補償措施無疑是在給如今成為騰訊主打産品的微信遊戲小程序引流。
在國家遊戲政策不斷收緊的情況下,作為遊戲行業“龍頭”,騰訊無疑起到了良好的表率作用。先是下線涉嫌賭博的《德州撲克》,再到給《王者榮耀》制動史上最為嚴格的未成年人準入機制。此次下線《QQ寵物》、《樂鬥Ⅱ》雖然與遊戲政策變動無關,更多的是出于内部戰略的調整,但也能顯示出騰訊調整與整頓内部遊戲業務闆塊的決心。
基于此,不少網友追問道: “下一個遭殃的會是QQ農場麼?”有分析指出,QQ農場受益于曾經龐大的用戶基數,目前仍有可觀的穩定用戶,短期内沒有關停的風險。
你有多久沒登過QQ了?QQ寵物等見證了騰訊QQ巅峰時刻的遊戲退市的背後,顯現出的商業邏輯實際上是騰訊的經營重心在不斷由QQ向微信轉移。從用戶角度看,這也是越來越多人棄用QQ的必然結果。正如互聯網行業内所流行的那句名言,“互聯網沒有永遠的産品,再輝煌的産品都有自己的生命周期。”
據騰訊2018年半年報顯示,QQ月活躍用戶同比2017年下滑5.5%,QQ空間同比下滑9.5%。事實上,這個社交領域曾經的絕對王者從2016年起便顯現疲态,活躍用戶數逐步下滑。
對此,較為普遍的說法是微信在慢慢殺死QQ。實則不然,互聯網生态的急速變化無疑是QQ消亡的“幕後兇手”,而微信隻是新時代下的弄潮兒而已。毋庸置疑的是,即便沒有微信,QQ也會被同類産品所逐漸蠶食。
2003年,QQ一經推出便迅速走紅,而盛極一時的QQ無疑是後來成長為商業帝國的騰訊的絕對基石。可以說,沒有QQ就沒有騰訊的今天。在那個互聯網尚不發達的時代,如何消磨閑餘時光是人們的絕對訴求,而可以與陌生人聊天、又有各種休閑功能、按遊戲化方式運作的QQ無疑正中下懷。
多年以後,在新的互聯網生态下,如何節約時間取而代之成為消費剛需。2011年,騰訊内部一個不受重視的小軟件——微信應運而生。2012年3月29日,微信同時在線人數突破1億,此時,距離微信上線僅433天。突破這一數字,QQ用了近10年,Facebook用了5年半,Twitter用了4年。
如今回過頭去看,這個曾被視作奇迹的逆襲故事其實有偶然也有必然。偶然的是,恰恰因為出自騰訊,站在QQ的肩膀上,微信才可以越過更早一步的同類産品KIK與米聊,成為社交領域的新王;必然的是,無法适應現代社交訴求的QQ注定會被取代,會被移動互聯網江湖所逐步抛棄。
預見到PC端将逐步沒落,移動端将成為絕對戰場的騰訊也曾想方設法幫助QQ轉型,且取得了一定成效。2014年4月11日晚,QQ同時在線賬戶突破2億,其中通過手機QQ、QQfor Pad等移動端登陸賬戶超過7成。馬化騰發騰訊微博表示:“恭喜QQ同時在線賬戶數今晚首次突破兩億!手Q貢獻了大部分,後力仍強勁,與微信相輔相成,有競有合,各有使命目标,兩條腿走路更穩健。”
然而,如今看來,馬化騰的“兩條腿走路”始終是一個虛無缥缈的夢。無論再怎麼努力,QQ的時代已然遠去。
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