文│丹青解說 原創文章 轉載必究
王者榮耀,曾經用過兩個名字,其一是《英雄戰迹》,其二便是《王者聯盟》。
《英雄戰迹》首次開測于2015年11月26日,這個名字晦澀難記,談不上朗朗上口,也不容易被玩家記住。況且在遊戲發行的早期,騰訊在MOBA遊戲領域的布局,還處于摸索和嘗試階段。
改名為《王者聯盟》之後,安卓和蘋果雙端下載量快速飙升,這個名字比起《英雄戰迹》來說,檔次似乎提升了不少。但因為名字和熱門端遊《英雄聯盟》太過相似,在當時引起了不少玩家的吐槽和口誅筆伐。
最終,TM官方将遊戲正式更名為《王者榮耀》,這個名字和那一句經典的廣告詞緊密地鍊接在了一起。
“不是一個人的王者,而是團隊的榮耀!”
遊戲APP的logo頭像最終确定為亞瑟。其實亞瑟并不是王者榮耀第一個研發的英雄,而是因為他的西方化外貌特征,讓遊戲看起來更具有國際範,同時亞瑟也是一位面向新手的入門級英雄。
有趣的是,官方的運營人員,也經常稱呼自己為“老亞瑟”,或者是“亞某人”。
如今,七年過去了,國内發行的《王者榮耀》日活躍用戶高達1億,已經成為一款現象級的Moba手遊!
國外發行的版本,雖然名字不叫《王者榮耀》,但也在全球範圍内發行了127個國家,擁有16種不同的語言版本。
關于《王者榮耀》的有趣别名
根據王者榮耀的遊戲特征,腦洞大開的玩家給王者榮耀取了兩個有趣的别名。
一個是《宮本消消樂》,一個是《亡者農藥》。
俗話說,一代版本一代神,代代版本削宮本。宮本武藏恐怕是王者峽谷中,挨刀最多的英雄了,且沒有之一。
太強的英雄,注定會成為一隻出頭鳥,據不完全統計,宮本武藏這個英雄,至少挨了上百刀的削弱。
看來,《宮本消消樂》這個名字,還是非常貼切的。
至于《亡者農藥》嘛,或許是因為農藥和榮耀的發音很接近,也有的玩家說這遊戲非常容易讓人上瘾,就好像是中毒了一般,深陷其中難以自拔。
所以,屏幕前的你中毒了嗎?
七年過去了,為何《王者榮耀》如此難戒?答案來了!
從公測至今,王者榮耀已經走過了七載光陰,截止到2022年的10月28日,剛好滿七周歲了。
回到标題的重點,一個5V5對抗的MOBA遊戲,一個運行了七年的老牌遊戲,一個純粹的推塔遊戲(推倒敵方水晶就算勝利的遊戲),為何就這麼難戒掉呢?
我想,最接近真相的答案,無外乎以下這四點:
第一點:想玩王者榮耀,必須通過扣扣或者微區這兩種通道登錄,意志力不夠強大的人,光想靠卸載APP是不行的,時間一久手癢了還是會下載,于是有些人會想到賣号。
賣号就意味着出售自己的社交賬号,這在很多人來看絕對是難以割舍的,于是閑着閑着又玩了起來。
第二點:王者榮耀的操作難度,相較于《英雄聯盟》來說是容易上手的,而且遊戲中還有100多位英雄供不同的玩家選擇,能滿足各種口味的玩家需求。
并且,遊戲在對抗方面,似乎每一局都是千變萬化的,這就讓遊戲的趣味性變得很強。
第三點:王者榮耀不僅僅是一款手遊,還是一個強大的社交軟件,在遊戲世界可以結識更多的新朋友,組成各種各樣的親密關系,也可以和自己的好友一起開黑娛樂。
遊戲平均時長15-20分鐘,不用像傳統遊戲那樣,需要很長時間來緩慢養成,随時随地開黑,随打随走的特質,讓王者榮耀深入人心。
第四點:也是最關鍵的一點!官方充分利用了玩家的心理,ELO匹配和隐藏分機制,将玩家“不服輸、不服氣”的心理揣摩得淋漓盡緻。
通過某種技術手段,巧妙地平衡住玩家的勝率,既讓玩家有一定的遊戲體驗,也不會讓玩家能夠順利到達理想中的段位,感覺就像在泥潭中掙紮一樣,從諸多方面來提高玩家對遊戲的粘性。
難怪有很多玩家說,現在的排位賽要想上分,并不是比誰的技術更好,而是比誰遇到的坑貨少。
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我是丹青,我們下期再見。
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