《鬼泣》的誕生就宛如一場魔幻劇。2000年生化危機之父三上真司,讓《生化危機2》的監制神谷英樹打造全新的“生化危機”遊戲,随後《生化危機4》初版問世。由于和以往的生化危機系列風格差異太大,遊戲更名為《鬼泣》。
鬼泣
《Soulstice》的遊戲特色這是一款向《鬼泣》緻敬和學習的遊戲。在一個魔幻的暗黑世界,外來生物入侵王國,大地生靈塗炭,到處是被感染成吃人怪物的腐化生物。一對姐妹在感染中幸存下來,重生後的她們,兩個靈魂共享一個身體。在被派往恢複一座城市的任務中,姐妹倆有了新的計劃,她們決定調查這些生物背後隐藏的秘密。
姐妹共生
遊戲最大的特色,就是一人雙角色,以及自定義成長的武器與技能。所謂一人雙角色,即姐妹倆協同作戰,一個善于各種近戰攻擊,和華麗的連招技能;一個善于控場,和遠距離的攻擊方式。通過推進遊戲收集晶石的方式(積分系統),玩家可以解鎖更多的武器和技能;晶石可以升級自己喜歡的武器。而武器甚至可以在連招時任意切換,來造成更多傷害。
連招和控制
遊戲的地圖設計偏向于陰暗色調,中間穿插着些許跳跳樂内容,以及機關解謎。對戰的BOSS制作,并不是一味的換皮設定,它們都有各自的戰鬥機制,卻不會出現一刀秒殺玩家的情況。在這樣的設定下,玩家可以根據喜好搭配技能和武器,上演各種花式的BOSS表演秀。
遊戲場景
《Soulstice》試玩版表現目前官方在PC端的Steam平台,提供免費的試玩版本。就試玩版呈現的質量,雖然場景渲染方面色調偏陰暗,但是整體表現不錯,沒有出現陰間地圖。種類豐富的可破壞物品,玩家破壞後可以幾率獲得紅水晶,以此來提升技能。
豐富的敵人種類
在戰鬥方面,随意切換武器改變招式,使得連招極具多樣化,看起來非常搶眼。但是也有一個很明顯的缺陷,招式收尾時會有一個明顯的硬值,導緻招式銜接看上去有些别扭。此外,遊戲招式的打擊音效太過平滑,打起來沒有那種激情四射的感覺,甚至聽久了還有助眠的效果。
BOSS設定大多體型偏大
遊戲的更多信息《Soulstice》正式版将于2022年9月20日,登陸PS5、Xbox Series X|S,以及PC平台。遊戲内置簡體中文界面和字幕,僅有英語配音。目前官方還未公布遊戲具體價格,玩蛋個人猜測價格應該在200元左右,偏左的可能性要大一點。遊戲整體配置對顯卡要求偏高,官方還特意強調顯存建議6G或以上。
遊戲配置要求
嚴格意義上來說,《Soulstice》屬于傳統的動作冒險RPG。隻不過因為其花式連招、固定視角、浮空斬擊,以及搜集水晶的特色,很容易讓人聯想到《鬼泣》,所以貼上“類似鬼泣”的标簽,也是理所當然。
一錘80
說在最後《Soulstice》是一家國外獨立工作室的作品,遊戲整體的表現屬于瑕不掩瑜。在動作招式,以及BOSS設計上,能看得出團隊非常用心。比如實機演示挑戰的BOSS,需要破甲才能産生傷害,中間還穿插着各種BOSS的範圍技能,以及BOSS的特有機制;玩家需要躲避技能,并破壞機制,才能繼續輸出。
變身後的技能效果
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