當今的遊戲圈,開放世界逐漸成為了一個熱詞,為什麼它能夠流行起來?電子遊戲被稱為互動的藝術,而"互動"則是一個彼此聯系,相互作用的過程。在傳統的線性遊戲中,玩家往往需要在固定的框架之下完成一項項任務,隻能單方面地接受信息,很難實現高效互動。在開放遊戲的世界中,玩家被賦予了更大的自由,靈活的進行方式擺脫了系統的束縛,按照自己想法玩遊戲逐漸成為了現實。近些年,育碧一直将重點放在了開放世界上之上,雖然bug、優化問題、千篇一律的開放世界等評價一直難以消散,但進入《看門狗2》之後,它所塑造的世界讓人影響深刻。
《看門狗》初代的故事發生在芝加哥,主角皮爾斯被塑造成了一個苦大仇深的鐵血硬漢,陰冷而又昏暗的氣氛顯得有些壓抑。到了《看門狗2》,育碧在風格上進行了大調整,城市換到了碧海藍天、陽光明媚的舊金山,當鏡頭随着嘻哈音樂慢慢轉向黑人小夥馬可仕.哈洛威,會給人一種走入GTA5的錯覺。在本作中,玩家所扮演的馬可仕是一位智商超群的年輕黑客,為了徹底摧毀用來監控市民的侵入系統ctOS2.0,玩家需要完成一次次任務。
信息化時代下的“隐私”
瞬息萬變的電子時代,一張無形的互聯網将一個個陌生人聯系在一起,信息化成為了發展趨勢。大數據時代,"隐私"逐漸透明化,在我們在網頁搜索某一件商品時,某些APP變能夠抓取信息,并完成精準推送,當人們擁抱科技所帶來的便利時,卻鮮有人關注他們的資料被用于何處。好的作品往往達到針砭時弊的效果,在《看門狗2》中就針對"隐私"問題進行了深度探讨。
ctOS是《看門狗》系列遊戲中的一種超信息化的城市管理系統。一台超級計算機控制着城市中的各種公共設施,在《看門狗2》中ctOS由1.0升級成為2.0,同時也獲得了更多的功能。但是,ctOS并不像宣傳的那樣隻是單純地為市民服務,它被不法公司、團體與個人所利用,市民的信息被收集、販賣,選舉被操縱,社會秩序被打亂。整座城市看似陽光明媚,但深處卻隐藏着衆多見不得光的秘密。
信息化時代,科學技術推動了社會進步,提高了生活質量;但是,從馬克思哲學思想出發,任何事物都有他的兩面性,科學技術作為客觀存在的事物,自然也存在着一定的弊端。《看門狗2》以信息化為切入點,将一系列的隐私問題展現出來,當我們享受科技所帶來的便利時,更應該注意個人信息的安全。與時代問題結合,從一定程度來看,《看門狗2》也起到了警示效果。面對遊戲中的ctOS2.0系統,玩家需要以黑客的身份去維護正義,去拯救世界。
當二元對立照進現實
不隻是育碧,很多遊戲廠商都将正反派的二元對立融入到遊戲設計之中。正義戰勝邪惡,最終實現大團圓的結局成為了一種經久不衰的話題。《看門狗2》中,黑客團隊與ctOS系統的對抗也未能走出二元對立的範疇,本質上仍是正與邪的沖突。但是,育碧将二元對立的關系拉到了距離玩家更近的現實世界中,或許我們不用擔心如何擊敗"小怪獸",但是關于個人信息是否被盜,卻顯得至關重要。通過将高高在上的二元對立拉入現實之中,它顯得更加真實,對于玩家來說,遊戲的代入感也更加強烈。
用"運算能力"擊敗敵人
信息時代,運算能力成為了一種重要資源,它不僅可以幫助企業處理龐大的數據,同時還能夠協助科學家完成一次次模拟。在《看門狗2》,想要成功擊潰ctOS系統,運算能力成為了至關重要的一環。在現實生活中,獲取運算能力的方式有很多,搭建或是租用服務器、劫持其他計算機,亦或是直接向他人索要,那麼在虛拟世界要如何實現?育碧采取了一種頗為獨特的方式"漲粉"。
漲粉是強化角色屬性的重要方式,通過讓粉絲們下載DedSec的APP,一部部手機就成為了貢獻運算能力的重要工具。所謂積水成淵,随着粉絲數量越來越多,所獲得的運算資源就更加充足,對抗ctOS系統才會顯得更有底氣。從現實經驗來看,漲粉似乎與顔值、才藝相挂鈎,存在着一定的門檻,難道為了擊敗boss玩家需要學習打扮,掌握唱、跳、rap等技能嗎?
深入了解《看門狗2》的漲粉機制之後,發現它更像是一個日積月累的過程,遊戲中幾乎所有的行動能夠增加粉絲數量,從曬旅遊自拍,到完成收集要素與支線任務,通過付出一定的時間成本簡化了漲粉的難度,對于玩家而言也更加友好。《看門狗2》利用獨特的強化方式為遊戲的戰鬥模式注入了新的靈魂,當粉絲、手機、運算能力相結合,科技與潮流感爆棚。
戰鬥總在無聲無息中進行
相較于前作,《看門狗2》弱化了主線劇情,轉而在支線任務上進行了優化。整座舊金山隐藏着衆多可探索元素,當玩家滿地圖跑任務時,總能夠觸發各種各樣的支線。探索城市的過程并非一帆風順,面對形形色色的敵人,玩家需要與其鬥智鬥勇。因為主角被設定為黑客,所以戰鬥方式也更加科技化。在《看門狗2》中,玩家的入侵能力得到了大幅提升,可以輕松進入城市設施、聯網裝備與個人信息庫。成功黑入系統之後,便能夠獲得無人機、汽車、安全機器人等多種設備的控制權。
戰鬥總是在無聲無息中進行,入侵并操控每一個敵人的車輛與聯網設備,擺布他們的行動,最終完成一個個目标。信息化的時代,僅憑黑客與潛行技術就能夠實現一次次的交鋒,沒有刀光劍影,更沒有流血犧牲,無形的網絡成為了主戰場,手中的鍵盤成為了真真正正的武器。
虛拟遊戲世界中的真實感
"打車系統"是《看門狗2》中一個重要的設定,也正是因為它的存在,才将真實感推向了高峰。有的時候,玩家所載的乘客會把你引向黑幫,進行勒索;有時,乘客要求你陪她做飛車特技;有時,也有乘客向你吐槽上司的奇葩操作。當玩家深入了解一些人、一些事,會逐漸發現隐藏于遊戲世界的善良與邪惡、快樂與憂傷,雖然隻是虛拟角色,但是他們所展現出來的情感卻異常真實。
寫在最後
《看門狗2》将遊戲舞台從芝加哥轉移到了"最受美國人歡迎的城市"舊金山,科技、陽光與嘻哈充斥着整座城市。雖然表現上風平浪靜,但是無形的互聯網上卻暗流湧動。信息化的作戰方式,讓玩家體驗了沒有硝煙的戰争,通過為正與邪的對抗融入時代熱點,《看門狗2》更具現實意義,它所創造出的開放世界也更為真實。
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