昨晚上網閑逛的時候,看見有人在議論一個叫做“攻速阈值”的東西。本來我不打算看的,可看到了底下的評論後,我就改變主意了。絕大部分的網友都說看不懂,但覺得這個東西很高大上。實際上,攻速阈值并不是一個新詞,确切地說,這隻是一種現象而已,不隻是王者榮耀,很多類似的遊戲都有攻速阈值這個問題。乍一看,這個東西非常高大上,可我覺得,普通玩家根本不需要考慮這一點。如果什麼時候你上到了巅峰賽的高分段,再來研究攻速阈值也不遲。
為了讓大家明白其中的道理,我就用最常見的射手——後羿,來舉例說明一下。
一、什麼是攻速阈值?攻速是針對普攻來講的,所以,那些依靠普攻打傷害的英雄才比較看中攻速加成。王者榮耀中的攻速屬性是攻速加成,比方說攻速10%,意思是增加了英雄10%的普攻速度,換句話說,就是兩次普通之間的間隔更短了。王者榮耀中攻速是會成長的,15級的英雄會比1級的英雄多出非常多的攻速值。這個成長是一級一級來的,可能是1%也可能是2%,具體的,你可以到訓練場中親身試驗一下,就知道某個英雄一級增長多少攻速了。除此之外,裝備也能提供攻速的額外加成。
最開始的玩家們覺得,攻速值越高英雄的攻速越快,可到後來他們發現,遊戲中的攻速加成并沒有我們想象的那麼簡單。我們以為,40%的攻速會比30%的攻速快,可經過某些“較真”玩家的錄像觀察,部分英雄40%的攻速的确比30%的攻速快,可某些英雄40%的攻速和30%的攻速是一樣快的!玩家們一下子就意識到了一個問題:攻速可能有區間的阈值!
經過玩家們的具體分析,發現所有英雄的攻速成長都不是線性的!更加令人意外的是,從攻速加成0開始,這些英雄的攻速成長幾乎都是跳躍性的,隻有攻速值到達了下一個特定數字的大小,英雄的攻速才會變快,否則這個區間的攻速是一樣的。比方說猴子這個英雄,在沒有攻速加成的時候每分鐘攻擊52次,攻速加成1%的時候每分鐘攻擊55次,攻速加成8.2%的時候每分鐘攻擊58次,攻速加成16.6%的時候每分鐘攻擊62次。也就是說,當猴子的裝備增加了10%的攻速後,實際上隻是8.2%的攻速效果,而溢出的1.8%攻速屬性完全就是浪費掉的。
二、為什麼會出現攻速阈值?我們有理由相信,程序員在設計程序的時候,英雄攻速成長是線性的,就是說,電腦程序中,10%的攻速的确比8.2%的攻速要高。然而我們要考慮額外的一個問題:遊戲顯示的局限性。遊戲程序是一幀一幀輸出遊戲畫面的,英雄的普通攻擊動作也會分解成一幀一幀的動畫來顯示。程序員為了讓王者榮耀顯示更加流暢,不會出現掉幀的現象,固定了遊戲的幀數(這個是關鍵)。然後就會出現一個轉化的問題:遊戲幀數是一個整數,而英雄的攻速是一個帶小數的值,兩者轉化的時候是會丢失精度的。
比方說上面的猴子,攻速加成0%的時候,一個攻擊動作分解成了18幀;攻速加成1%的時候,攻擊動作是17幀;攻速加成8.2%的時候,攻擊動作是16幀。當程序換算10%攻速的時候,是15~16幀之間的非整數,計算機程序隻能往16幀這邊舍棄小數,如果往15幀這邊舍棄小數,就是遊戲BUG了。
你應該明白了吧?一個英雄的攻速加成必須達到某個值之後,攻速才會有提升,否則攻速是不會改變的。下面,我們就用後羿來具體說明一下攻速阈值的作用。
三、關于後羿攻速的基礎知識
後羿這個英雄比較特殊,因為他的被動可以讓他獲得24%的攻速加成,也就是說,沒有任何裝備的後羿也能打出24%的攻速效果,不過,後羿的攻速阈值也是從0%開始的。當前版本後羿的攻速阈值如下:
後羿還有一個攻速的成長值,當前版本是1%,也就是說,後羿15級的時候,能有自帶的14%攻速。後羿是被削弱過的,要知道他曾經的攻速成長是2%。不過不要緊,峽谷中某些英雄的攻速成長還是0呢!
四、分析後羿的銘文和出裝這樣我們就能看懂高手們是怎麼選銘文和裝備的了。比方說下面這個是RNGM虔誠的銘文推薦:
其中的攻速加成有7%。你可能會問,為什麼是7%?别急,銘文是要結合裝備來看的,下面這個是虔誠的後羿推薦出裝:
這是末世流的後羿,主要是為了末世的30%攻速,我們慢慢來看。順風的話,2級就能做出攻速鞋,逆風的話可能需要3級。為了保證順風的時候能達到38%的攻速,銘文中的攻速就是7%的加成,然後2級的後羿就能達到38%這個檔位了。然後是末世的30%攻速,隻要出了末世,加上被動的24%以及銘文的7%,剛好是91%。我們無法準确判斷後羿出末世的時候有多少級,幹脆就不要那些攻速了。這套裝備全部出完後,後羿的攻速能達到160%的樣子。後羿攻速阈值的上限是153.2,但我們不可能不浪費攻速,因為裝備的攻速加成就那麼多,能稍微兼顧一下就很不錯了。
五、為什麼低段位不太需要攻速阈值?
我想你也能明白其中的道理:就算你把攻速阈值卡得很好又能怎麼樣?隊友沒有配合好照樣是輸。在低端局中,我們要考慮的是如何讓後羿發育起來,而後羿一旦發育了起來,就已經能達到153.2%的攻速阈值上限了,玩家根本就不需要去考慮細節。隻有到了高端局,玩家之間的配合比較好了之後,像攻速阈值這樣的細節才會影響到團戰的勝負。在高端局中,你和對面的射手經濟差不多,但對面射手的攻速阈值比你卡高了一個檔位,就能在團戰中多打出一些傷害,沒準兒就能把團戰推向勝利。可是,絕大部分的普通玩家打的都是低端局,何必去考慮攻速阈值這種高端局才用的東西呢?作為普通玩家,我們隻需要知道某個英雄的攻速阈值上限就可以了。
啰裡啰嗦有點多,但目的是為了讓你明白攻速阈值到底是個什麼玩意兒。我想,看明白之後,你就不會再糾結這個攻速阈值了。
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