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基于大數據技術的電影推薦系統
基于大數據技術的電影推薦系統
更新时间:2024-11-16 02:52:40

很多電影制作公司在電影上映前,都會找焦點小組進行試映測試,看看觀衆的情緒表現是否符合制作者的預期,從而調整整部影片的剪輯。

而最近迪士尼研究所(Disney Research)公布的新技術,則可以讓焦點小組下崗了。

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▲新技術:factorized variational autoencoders

在 2015 年到 2016 年期間,迪士尼的研究人員在一家影院裡記錄了 9 部電影的觀衆數據,再交給人工智能分析觀衆是否喜歡當下播放的情節。

有人就想,是不是可以通過這個技術,電影院可以即時改變劇情走向,甚至出現不同的結局?!

電影 = 遊戲?

前不久,Netflix 和夢工廠合作了一部叫《 Puss in Book:Trapped in an Epic Tale 》的動畫。

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這部動畫是 Netflix 的一個試驗品。在動畫劇情的推進中,Netflix 給觀衆提供了十幾個需要選擇的地方,觀衆可以用遙控器控制主角作出不同的決定(兩分鐘内,否則系統随機選擇),從而讓劇情往觀衆希望的方向發展。

Netflix 希望可以通過這種交互方式,讓觀衆多看幾次影片,以此提高平台的點播量。假如這個模式試驗成功,Netflix 不僅可以和其他内容商(如HBO)區分開來,還會将這種互動式影片從動畫推廣到其他類型影片上。

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▲ Puss in Book的不同走向

所以極客君想問,這特麼是遊戲還是電影。。。?

現在很多遊戲都會有超過一個以上的結局,根據玩家在遊戲過程中不同的選擇,劇情的走向也會随之改變。比如《 GTA 5 》就有三個結局。

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▲ GTA 5 三位主角

幾個月前,Steam 上架了一款特殊的多結局遊戲《 Late Shift 》。

和大家之前玩過的遊戲不同,《 Late Shift 》根本不需要和其他遊戲比拼模型是否精美,因為《 Late Shift 》的所有畫面都是真人出境的。

《 Late Shift 》則把多結局模式發揮到了極緻。

在這個遊戲中,玩家隻需要在适當的時候做出選擇即可,無需做出多餘的操作。整個遊戲玩下來大概隻需要兩個多小時,相當于一部電影的長度。

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所以很多玩家通關後會有一個疑問:我特麼是玩了個遊戲還是看了部電影?

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把遊戲做成和電影一樣,《 Late Shift 》的想法雖好,但似乎有點脫離遊戲的重點——操作。把電影做成跟遊戲一樣,難道就不是脫離導演創作初衷嗎?

忠于創作還是迎合觀衆?

美國的商業性質電視台确實有「邊播邊拍」的拍劇模式。為的就是能及時觀察觀衆對片子的認可度,及時調整劇情來迎合觀衆。(否則就要面臨腰斬)

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一些商業劇集裡,制作方為了賺錢,甚至會迎合觀衆制作兩個截然不同的結局。

比如香港警探劇《棟笃神探》的結局本來并不美好,男主角最後被暗示死在趕去拍婚紗照的路上。

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連男主角的扮演者黃子華都表示:

這部劇不是喜劇,死那麼多人怎麼可能會是喜劇。

無奈的是觀衆無法接受這個結局。畢竟金主霸霸最重要,補拍事小,得罪觀衆就不好了。因此 TVB 不得不倉促地補拍了一個大團圓結局的鏡頭交作業。

但其實大部分導演,特别是有才的,都是天生傲骨。

2015 年上映的《蟻人》就因為原導演埃德加·賴特不滿漫威對他的劇本進行修改,雙方的創作理念無法達成一緻而拍屁股辭去導演的工作,讓佩頓·裡德接手。

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▲ 埃德加·賴特

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▲《蟻人》劇照

影星邁克爾·道格拉斯接受采訪時透露:

埃德加·賴特為了《蟻人》準備了很久,還寫了劇本,在創作上産生分歧,才造成了今天的結果。

今年大熱的超級英雄電影《神奇女俠》也經曆過換導演風波,同樣是創作理念不合,原定導演米歇爾·邁凱倫宣布退出拍攝工作。(米歇爾曾執導過《權力的遊戲》、《行屍走肉》等)

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▲《神奇女俠》劇照

所以說,讓這些忠于自己創作的導演多拍幾個結局,不是等于逼他們不幹了嗎?況且多出來這麼多結局,萬一要拍續集得跟那一個版本才好?(手動@DC、漫威)

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Geek君有話說

在北美,3D 電影已經沒有以前受歡迎了。IMAX Entertainment 公司的 CEO Greg Foster 在一次采訪中表示,接下來會在北美地區減少 3D 電影的制作,增加 2D 電影。

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▲ 3D 電影越來越多,票房卻沒啥突破

為了提高票房和收視,互動式影片未必不是一種新嘗試。但在這之前,制片方還是先搞定那些傲嬌的導演吧。

萬一以後真的能改變電影結局的話,我希望救回她,格溫·斯坦西!!

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