王者榮耀體驗服暴擊裝備大改,宗師影刃 5%暴擊率,逐日無盡-5暴擊率,電刀删除暴擊率,對暴擊英雄都是普遍削弱,畢竟核心的無盡是削了,對其他英雄可能換個出裝也許能活出第二世。
但對阿轲而言,就真的是絕望看不見前路了,這個新版無盡,阿轲連完整的暴擊效果都觸發不了,建議重做。
主要是無盡新版除了削弱5%暴擊以外,被動的40%暴擊效果,變成了25%,暴擊率60%翻倍變成50%,可就是這個條件的暴擊率阿轲是真的湊不齊。
無雙銘文7% 新宗師25% 新無盡20%=52%,阿轲這個暴擊率還要去出什麼裝備,影刃還是逐日,王者榮耀官方這次無盡強制綁定影刃或者宗師,不然無盡沒有滿加成,唯獨忘了阿轲這個物理暴擊刺客,太尴尬了。
問猴子的,猴子被動自帶20%暴擊,無盡 宗師or影刃都可以疊滿暴擊率,就是會非常難受,影刃新版兩個小暴擊刀合成,做完影刃小件都到不了60暴擊率,合成途徑非常難受,新版應該回到宗師無盡的老路,後期暴擊效果是增加的,整體可以接受,不過王者榮耀猴子這英雄幾次調整都是為了提高發育速度,這裝備曲線算是又把猴子變成純後期了。
阿轲一般就宗師 無盡疊暴擊,就差了一點暴擊,直接導緻阿轲在這次裝備改動中暴擊效果削弱了15%。
雖然王者榮耀官方在後面有提到後續會關注無盡相關英雄的強度,但無盡上次削弱也是這樣說的,結果阿轲上次躺槍,後面加強下水道了好幾個賽季,最近一次加強,說是正面 20%傷害,但這傷害還是對野怪才起的作用。
阿轲這兩個賽季有點起色,也不是因為策劃的加強,而是王者榮耀的版本環境變化,按國服的說法是這版本大龍的重要性提升,而阿轲在10min後具備比其他打野更強的打雙龍能力,大約是其他打野順風局一般就拿一條龍,阿轲雖然打龍速度一般,但由于背刺傷害上限,打第二條龍的速度和打第一條龍差不多,阿轲就有了疊加優勢的能力。
這次王者榮耀暴擊裝備調整,調整理由完全是從射手角度出發,分成暴擊秒傷和特效輸出兩種流派,就是完全忘了依賴暴擊特效的刺客英雄,策劃估計不玩猴子和阿轲,猴子還好被動能湊合,阿轲被動加的可是暴擊效果,就很尴尬了。
怎麼看調整都少了阿轲的補償加強,後面應該會有的,不然阿轲這英雄算是廢了,直接重做阿轲,調整被動數值契合新版的暴擊裝備很容易,希望後續策劃能來點實際的加強。
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