本文作者:句子,知名媒體主編,十年火影粉。
日本的漫畫在世界上極其有名。尤其是三大熱血動漫:《死神》、《火影忍者》以及《海賊王》。雖然說其中的《死神》和《火影忍者》都已經完結,但是絲毫沒有影響他們作為全球殿堂級IP的地位。在三者之中,個人最愛的還是《火影忍者》,“忍者之道生活之念”。作為一名ACG三栖選手最希望看到的自然是有遊戲公司将這兩者充分的融合為一,也就是打造一款動漫同名手遊。
《火影忍者》手遊官方宣傳海報
當今,在中國市場上改編火影的遊戲不勝枚舉,但基本全是“無證駕駛”,并未拿到日本版權方的任何授權。作為一名動漫迷,岸本的腦殘粉,個人還是比較認同版權這麼一說。畢竟岸本辛辛苦苦的畫了這麼長時間的漫畫,你偷拿過去用是不道德的,而且其中讓人瞠目結舌的無腦篡改嚴重破壞了原著,實在讓人忍無可忍。
所以當騰訊制作的正版《火影忍者》手遊發布正式測試消息的時候,我的内心其實是激動與亢奮的。由岸本齊史領銜集英社、東京電視台、CyberConnect2(CC2)、Pierrot、萬代南夢宮聯合監修,騰訊遊戲魔方工作室群自主研發的《火影忍者》手遊,是15年來第一款中文正版的火影格鬥遊戲。
據内部員工透露,在制作這款經典日漫手遊時,騰訊并沒有單純的套用IP快速的做一款卡牌遊戲,迅速上市撈金,而是與日方展開深度合作,就遊戲的細節部分做出最嚴格的限定,并且确認打造火影迷最期待的格鬥手遊類型。不論是遊戲的主體故事框架,還是某個關卡中某個角色的台詞,甚至是牆壁上的塗鴉,都是中日雙方經過細緻的商讨修訂的。
大家可能對于這個萬代南夢宮并不是很了解。其實,在日本有着非常嚴苛的版權體系,而《火影忍者》的IP不同的衍生形态版權歸屬于幾家不同的公司。集英社,也就是岸本所服務的機構是日本最大的漫畫發行商之一,《火影忍者》漫畫就是由其發行的。東京電視台則是全日本最大的漫畫發行電視台。而萬代南夢宮則是與這兩大集團相媲美的一家遊戲制作公司,萬代南夢宮是日本遊戲圈的中流砥柱,集英社的幾大IP的遊戲開發基本上都是由萬代來完成。誇大一點說萬代南宮夢可以稱得上是日本遊戲産業的臉面所在。看到這裡,想必大家對萬代就會有一定的了解。
官方發布的遊戲截圖
作為十年火影粉,我來跟大家科普下關于市面上由《火影忍者》IP改編的幾款正版遊戲吧,不得不說《火影忍者》正版改編遊戲無疑是“燃”向遊戲的佼佼者,看看遊戲品質就知道,請愛護火影,遠離盜版:
PSP平台正版火影遊戲
1《火影忍者疾風傳:羁絆驅動》
《火影忍者疾風傳:羁絆驅動》是一款PSP遊戲。對于喜歡《怪物獵人》和《火影忍者》的玩家們而言,這款遊戲絕對是福音所在。因為NBGI推出的《火影忍者疾風傳:羁絆驅動》就是集合了火影與怪物獵人的優點,将火影的戰鬥再次精緻化。在這款火影遊戲中,玩家不用再單純的進行格鬥,也不用一個人孤零零的打獵,而是以四人組隊的任務模式進行戰鬥。玩家可以選擇自己喜歡的人物組成一個小戰隊,這點筆者認為還是很有創新的。
《火影忍者》疾風傳
這款遊戲的畫面可謂是中規中矩。人物的建模一般,甚至還有一點點小的棱角鋸齒,不過勉強湊合,還算是能夠接受。人物的造型上基本是符合動漫原型的,戰鬥時的特效也制作的不錯,例如查克拉恢複時候的藍光,使用替身術的的霧氣,螺旋丸的效果。就是有些細節方面制作的略有缺陷,比如人物的影子近乎于無,人腳下也就是黑乎乎的一團,使用查克拉踩在水上的感覺也有點假。不過總算沒有影響到戰鬥,隻要不是處女座還是可以接受的。
《火影忍者疾風傳》遊戲畫面
《火影忍者》的另外一大特色就是BGM了。這點在《火影忍者疾風傳:羁絆驅動》中也得到了很不錯的體現。一進入遊戲就開始播放本作的各種OP,曲風很燃,很适合戰鬥的時候。遊戲内的BGM也算是符合場景,根據我們所在的位置的不同,BGM的風格也有不小的變化:森林之中感覺是柔和輕松的,而到了沙漠中感覺就是荒涼憂傷的。從這裡也可以看出制作者還是在音樂方面下了一些功夫的。但是筆者在這裡是要狠狠吐槽一下語言系統。過場劇情、戰鬥攻擊、發動忍術以及隊友配合都會有語音提示,這個頻率也太高了吧。就算是知道我們可愛的鳴人君愛啰嗦,筆者也實在是受不了,結果不得不關閉了聲音玩,遊戲體驗感差了許多。
總的來說,這款PSP遊戲算是筆者玩的正版火影遊戲中不錯的一個,就是基礎的畫面和聲效有點差,最後還是被筆者淘汰了。
2 《火影忍者無幻城之卷2》
PSP平台上能讓筆者記得的另一款正版火影遊戲,就隻有《火影忍者無幻城之卷2》了。《火影忍者無幻城之卷2》由Cyberconnect2小組制作。Cyberconnect2小組在上上世代制作了多款火影忍者遊戲,都得到了不錯的評價,所以筆者也是在第一時間嘗試這款遊戲。總體感覺不錯,但并不能夠稱之為完美。
《火影忍者無幻城之卷2》
遊戲畫面乍一看還覺得挺精緻,色彩比較飽滿,和動漫原著也比較相似,細節方面處理的也很到位。但是細細看來,不知道為什麼總是有滿滿的違和感。筆者也說不上來是為什麼,這畫面堪比PS2上的火影手遊,但是為什麼就這麼奇怪呢?違和感實在是太強了。
《火影忍者無幻城之卷2》遊戲操作
遊戲在操作的方面是比較簡單的,但是僅限于基礎的操作。在遊戲之初,玩家隻要随便利用一兩個鍵位就能夠打敗敵人,但是等到了中期難度直線上升。連招使用也有很大的問題,比較難釋放出奧義,這一點真的蠻坑的,常常因為連招釋放失敗導緻一局戰鬥失敗。如果想成為不錯的玩家,至少要在遊戲中下很大的功夫,起碼要通關一次。如果不是特别愛這款遊戲的話,我想這還是很難做到的。
《火影忍者無幻城之卷2》對戰
至于說遊戲的音效,筆者還算滿意。沒有出現過于唠叨的情況,主要是以動漫原聲為主,在釋放奧義的時候會有一些簡短有力的對話出現。總體來說,《火影忍者無幻城之卷2》在當年還是不錯的,但是真正想要深入去玩也不值得。後來因為掌機的遊戲沒落了,我也就放棄掌機這一塊了。
PC平台正版火影遊戲
《火影忍者疾風傳:究極風暴3》
《火影忍者究極風暴3》
這款遊戲雖然并不是手遊,但是筆者還是想要推薦給大家。這次的火影忍者系列又添加了許多新的角色,有更多内容在等着大家。筆者之所以記住它,是因為他有幾個方面制作的非常符合筆者的心意。
首先,遊戲的3D效果極佳。作為一款同名畫面遊戲,這款遊戲性制作的3D效果應該已經算是數一數二的。招式的還原度也是筆者之前見過最高的。
《火影忍者究極風暴3》遊戲畫質
其次,玩法符合期待。作為三大熱血漫之一,火影的戰鬥場面也是層出不窮。那麼同名遊戲的主要玩法也應該是戰鬥才對。《火影忍者究極風暴3》滿足了筆者的需求。
這款遊戲的配音還是相當良心的。美中不足的是對話。遊戲中有長時間的戰鬥,這個時候配音的獨白就顯得太過單調,基本每隔30秒就會重複一句話或者一段對白。一個說:“看來你很厲害嘛。”另一個說:“那當然,我可是天才啊。”聽個幾次還好,聽多了還是挺煩的。
總體來說,《火影忍者究極風暴3》在PC端應該能夠稱之為精品。
正版《火影忍者》頁遊
《火影忍者online》
這款頁遊由萬代南夢宮授權、CyberConnect2監制、騰訊遊戲旗下魔方工作室制作,是全球第一款正版《火影忍者》RPG頁遊。這款頁遊的制作團隊相當精良,由原作者岸本齊史老師領銜,集英社、東京電視台、Pierrot組成的監制委員會監修,所以在品質上還是有保證的。
《火影忍者online》
筆者也是為了支持正版,開啟了自己的第一次頁遊之旅,反正資深腦殘粉就是這樣,凡是火影遊戲必玩(盜版除外)。玩家在遊戲中主要是以觀察忍者的身份深度參與到故事情節之中。遊戲還原了火影忍者的主要原著劇情,在其他的主線劇情中,玩家也會全程陪伴。能夠和第七班的玩家一起共同完成任務,這一點正是《火影忍者online》的特色所在,也是吸引筆者的地方。
當然有新忍扮演與《火影忍者》中角色共同組隊,通過創新“combo”玩法,釋放連招打Boss固然不錯,但是能夠以第一人稱視角,扮演自己喜愛的忍者依然是火影腦殘粉心中真正的期望。
《火影忍者online》宣傳海報
《火影忍者online》截圖
正版《火影忍者》手遊
《火影忍者:疾風亂舞》
這款遊戲和之前的《我是火影》在玩法上有很大的區别。這是一款橫版的跑酷類手遊,這也是其亮點所在。玩家在遊戲中一邊跑酷一邊與敵人大戰,還要收集更多的忍者。打敗敵人之後能夠獲得忍者的道具,在關卡的最後還會出現不同的BOSS。代入感極強。
《火影忍者》:疾風亂舞
但是這款遊戲還是有一些缺點,例如背景音樂不夠好。筆者也算是看日系動漫長大的,雖然日語并不好,但是日語歌曲還是能聽的很多的。另外,畫面也是筆者放棄這款遊戲的重要原因,近乎像素風格的畫面還是有點不能滿足我們漫畫迷。
《火影忍者》手遊忍者界面
大家可能在想為何火影忍者手遊受到了如此之大的關注呢?就我個人目前對遊戲行業的了解來說,移動化是大勢所趨。為什麼呢?因為手機的發展速度極快,逐漸能夠承受遊戲的複雜運算。而且手機的普及度之高,導緻更多人能夠輕松上手成為遊戲玩家,并且可以随時随地打開自己的遊戲,體驗在《火影忍者》中的“第二人生”。而騰訊魔方團隊與萬代聯合打造的《火影忍者》格鬥手遊則更使火影迷期待,有了前面《火影忍者online》的磨合以及成績,業内也對于這款手遊的品質普遍看好。
《火影忍者》CJ展台
更值得一提的是,從首測版本來看,騰訊《火影忍者》手遊的畫質可以稱得上是“感人”。據了解,為了保證原汁原味的還原原著,《火影忍者》手遊中所有的美術原畫、音頻素材都是騰訊魔方工作室斥巨資從日本專門購買以及定制,再由魔方工作室的美術團隊與日本監修方精雕細琢而成。
遊戲中,每個忍者的招式以及特效都極為逼真,利用第一人稱視角扮演自己心儀的忍者,力戰對手。一上手腦海裡滿是過去的回憶,仿佛重回到第一次遇見《火影忍者》的時代。不管是佐助的豪火球之術、千鳥,還是鳴人的影分身、螺旋丸都制作的非常精緻。每每看到忍者放招,都能喚起筆者心裡一種特殊的情結。我想這可能就是筆者對于火影這十五年來凝結下的厚重的羁絆,一種濃烈的情懷。
《火影忍者》手遊官方遊戲截圖
讓筆者感到滿足的另外一點是,作為一款移動版的遊戲,它在畫面和内容上并不遜色于主機遊戲,甚至在施放人物奧義方面有過之而無不及,部分特色玩法讓筆者覺得很驚喜。
《火影忍者》手遊遊戲界面
獨特的無限奧義技能
奧義是每一個忍者的終極必殺技。但是奧義也分為很多種類,在騰訊的《火影忍者》手遊中采用的是獨創的奧義系統。玩家隻要合理的利用奧義點以及普通攻擊,就能夠頻繁的使用擁有強大殺傷能力以及超炫畫面效果的技能奧義,而且是不間斷的哦。操作得當就能夠打出一波無限連招,讓敵人在中招的那一刻就已經深陷死亡迷局。
《火影忍者》手遊官方截圖
豐富的忍術戰鬥設定
在戰鬥中玩家會發現有的時候受到攻擊之後自己并不能夠移動,或者是莫名的就飛了起來,這就是騰訊火影忍者手遊的特色戰鬥設定。遊戲中忍者的普通攻擊以及技能都能夠造成浮空、擊退、平地連擊、打斷技能等各種豐富的狀态效果。而這些效果正是我之前給大家說的無限連招的基礎:要讓對手處于我方的無限連擊之中,需要對于戰鬥設定有深刻了解。這款遊戲能夠讓玩家更加深刻的體會到火影的忍術魅力,感受到原汁原味的火影忍者,充分滿足玩家的需要。
《火影忍者》手遊官方截圖
華麗的助戰設計
三代的屍鬼封盡、佩恩的地爆天星、宇智波鼬的天照、大蛇丸的穢土轉生,這些都是在漫畫中留給玩家深刻印象的奧義。在動漫劇情中,三代的屍鬼封盡終結了大蛇丸的雙手,佩恩的地爆天星将木葉村摧毀得支離破碎,宇智波鼬的天照更是無敵的存在,大蛇丸的穢土轉生也是一個BUG般的忍術,竟然把一二三四代目統統轉生出來!這也是他們能夠站在火影忍者世界頂峰的原因。而在《火影忍者》手遊中,玩家可以通過忍者的收集玩法,将諸多強者統統收入自己的麾下,供自己使用。
唯一令人不爽的事情是,這款遊戲居然到現在都還沒有公測!自從上次四月份參加了内測之後,筆者就一直在關注這款遊戲。現在都已經7月份了,居然還沒有正式公測!不過從這點也能夠看出魔方和騰訊對于這款遊戲的重視,日本合作遊戲一如既往的風格都不是“一波流”,自首測至7月28日開啟的限量删檔測試,相信有了很多變化與驚喜,火影迷們拭目以待吧。
《火影忍者》手遊官方截圖
《火影忍者》手遊官方遊戲截圖
作為一個資深的火影動漫迷,今天筆者不做自來水,甘心成為“自燃火”,寫了這麼多字安利給大家這款遊戲。這款遊戲不僅制作精良,更關鍵的是,火影忍者手遊作為15年來首個中文正版火影格鬥遊戲,填補了中國火影開更15年以來遊戲玩家心中的空缺,能夠讓玩家在忍術戰鬥中重溫火影中一次又一次的感動。相信每一個火影動漫迷都能夠從中得到自己想要的。
最後,筆者希望大家能夠支持正版《火影忍者》。早在2011年,《火影忍者》正版的動漫播放權就落戶土豆。而在2013年,火影忍者的正版漫畫權也落戶騰訊。希望大家看動漫能夠去有正版擁有權的地方。
隻要有樹葉飛舞的地方,火就會燃燒。火的影子會照耀着村子,并且,讓新的樹葉發芽,當想要保護自己最珍惜的人時,忍者真正的力量才會表現出來。
對于當下火影迷來說,支持正版,就是捍衛火影忍道最好的诠釋,你說呢?
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