在3D計算機圖形學中,3D建模是通過專用軟件在三個維度上對對象的任何表面(無生命或有生命的)進行數學表示的過程。該産品稱為3D模型。使用3D模型的人可能被稱為3D建模師。它可以通過稱為3D渲染的過程顯示為二維圖像,也可以在物理現象的計算機模拟中使用。該模型還可以使用3D打印設備進行物理創建。
可以自動或手動創建模型。為3D計算機圖形準備幾何數據的手動建模過程類似于造型藝術,例如雕刻。
3D建模軟件是用于生成3D模型的一類3D計算機圖形軟件。此類的單個程序稱為建模應用程序或建模器。
ZBrush角色建模過程
建模過程代表模型的三種流行方法:
- 多邊形建模 – 3D空間中的點(稱為頂點)通過線段連接以形成多邊形網格。如今,絕大多數3D模型都是作為帶紋理的多邊形模型構建的,因為它們非常靈活,而且計算機可以如此快速地渲染它們。但是,多邊形是平面的,隻能使用許多多邊形來近似曲面。
- 曲線建模 –曲面由曲線定義,并受加權控制點的影響。曲線跟随(但不一定要插值)這些點。增加某個點的權重将使曲線拉近該點。曲線類型包括非均勻有理B樣條(NURBS),樣條,面片和幾何圖元
- 數字雕刻 –仍然是一種相當新的建模方法,3D雕刻在已出現的幾年中變得非常流行。[ 引證需要 ]目前有三種類型的數字雕刻的:位移,這是在這一刻應用中使用最廣泛的,采用的是緻密的模型(通常由産生的細分曲面和存儲用于頂點新位置的多邊形控制網格的)通過使用存儲調整後位置的圖像地圖來确定位置。松散地基于體素的體積具有與位移類似的功能,但是當區域中沒有足夠的多邊形來實現變形時,體積不會受到多邊形拉伸的影響。動态鑲嵌與體素相似,但使用三角剖分法劃分表面以保持光滑的表面并允許更精細的細節。這些方法允許極富藝術性的探索,因為一旦模型形成并且可能已經雕刻了細節,模型将在其上創建新的拓撲。如果是用于遊戲引擎,通常将新的網格物體的原始高分辨率網格物體信息轉換為位移數據或法線貼圖數據。
3D建模用于電影,動畫和遊戲,室内設計和建築等各個行業。它們還用于醫療行業,以創建解剖學的交互式表示。[12]在實際制造機械模型或零件之前,大量3D軟件也用于構建機械模型或零件的數字表示。在這些領域中使用了與CAD / CAM相關的軟件,借助這些軟件,你不僅可以構造零件,還可以組裝零件并觀察其功能。
3D建模還用于工業設計領域,在對産品進行展示之前,先對産品進行3D建模。在媒體和事件行業,舞台/布景設計中使用3D建模。
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