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騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時
騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時
更新时间:2024-08-24 23:19:00

騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時?                點藍字關注,不迷路~,今天小編就來聊一聊關于騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時?接下來我們就一起去研究一下吧!

騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時(騰訊遊戲宣布元旦假期)1

騰訊遊戲防沉迷元旦能玩幾個小時

                點藍字關注,不迷路~

12月25日,騰訊遊戲官方微信公衆号發布《關于元旦假期未成年人遊戲限玩的通知》,未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄遊戲。

記者了解到,8月30日,國家新聞出版署發布了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》,進一步嚴格管理措施,提出了嚴格限制向未成年人提供網絡遊戲服務的時間、嚴格落實網絡遊戲用戶賬号實名注冊和登錄等要求。

騰訊遊戲發布元旦假期防沉迷

随着元旦假期的臨近,今日騰訊遊戲發布了元旦假期未成年防沉迷通知:未成年人可于2021年12月31日(周五)、2022年1月1日-1月3日(元旦假期)的每天20時至21時之間登錄遊戲。

随着今年“史上最嚴防沉迷新規”出台,遊戲行業面臨更加嚴格的監管。面對新規,各遊戲廠商針對未成年人的保護工作也在加強。近日,騰訊未成年人保護體系負責人、用戶平台部總經理鄭磊參加公開活動時表示,“新規施行後從騰訊側的效果來看是非常明顯的。9月,騰訊國内未成年人遊戲時長占比下降至0.7%,而去年同期則為6.4%。遊戲流水占比下降至 1.1%,與去年同期的4.8%相比,都有顯著下降。”

鄭磊舉例,以今年11月為例,騰訊遊戲平均每天有686萬個賬号在登錄環節、1.1萬個賬号在支付環節觸發人臉識别。其中因拒絕或未通過驗證,登錄環節有71.67%的賬号被納入防沉迷監管,支付環節有72%的賬号被攔截了充值行為。

他也特别強調,防沉迷光靠技術嚴管不夠,需要配合更好的疏導。在“疏”的方面騰訊進行了不少嘗試。從孩子的綜合能力發展來看,現在科技與體育是青少年非常需要的兩個發展方向,騰訊也希望通過這兩個方向建立更多疏導性的模闆。為此,騰訊推出了“未來教室”和“快樂運動場”兩個項目,讓孩子可以在“未來教室”裡面用科技課程看到更大的未來科技世界;也可以在“快樂運動場”用科技甚至AI娛樂化的方式來帶動體育鍛煉。

此外,家長群體也是騰訊一直非常關注的對象。不少家長在怎麼去面對未來的數字世界,怎麼讓孩子更合理地接觸數字世界存在許多困惑。鄭磊強調,騰訊會持續在家長溝通心智教育這個領域做更多的動作,包括提供心理學家、教育學家課程,推出全國首檔倡導家庭平等溝通的親子代際觀察節目《敞開心扉的少年》等。

騰訊投資遊戲動作頻頻

《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。國内遊戲用戶規模6.66億,同比增長0.22%,用戶數量漸趨飽和。伴随防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用戶結構将進一步趨于健康合理。

獵雲網統計數據表面,騰訊過去一年總計完成了303次投資,其中遊戲和企業服務是兩大重點領域。在今年三季度财報會議上騰訊高管曾表示:“我們認為網絡遊戲的發展趨勢不錯,在全球發展過程中,公司會考慮如何去制作并形成自己的IP,在此過程中也會面臨一定的挑戰;剛才已經提及了部分爆款的遊戲,例如Riot的Valorant手遊,Supercell 3款Clash IP遊戲,GGG的《流放之路2》等,公司在本土及國際市場會持續觀察哪些遊戲具有爆款潛力。”

遊戲作為重點投資領域,騰訊在2021的節奏也并未放緩。據不完全統計,年内就投資、增持了80家遊戲廠商,其中19家為海外工作室。2021年國内遊戲行業的投資事件達190餘起,光騰訊一家就占比超過40%。這個數字是網易的5倍,哔哩哔哩的4倍,字節跳動的8倍,騰訊僅上半年的投資數量就足夠拔得頭籌。僅目前披露的投資金額就已将近20億美元,折合人民币127億元。

騰訊近期也公開了最新的公司收購消息,本次收購的公司是Slamfire,即《喋血複仇》開發工作室Turtle Rock Studio的母公司。與全球衆多被收購的工作室一樣,Turtle Rock将依舊保持遊戲開發的自主性,并能夠依靠騰訊的支持來保持《喋血複仇》繼續更新。此外,有市場消息傳出目前正準備以約110億美元的估值,增持芬蘭手遊廠商Supercell的股份,較當初102億美元的估值高出約10%。而在增值前,騰訊在Supercell的股份占比為70%。

今年7月19日,騰訊決定以9.19億英鎊的價格,全資收購曾于2019年投資過的英國遊戲開發商Sumo Group,折合人民币約80億元。這家英國開發商曾開發過《麻布仔大冒險》《小小大星球3》作品,并參與過《殺手2》《Forza》等3A大作的開發,與多家大型遊戲公司有過合作項目,擁有豐富的3A遊戲開發經驗。

有業内人士指出,騰訊已經不再滿足于自研移動遊戲出海,主機、PC端遊戲的研發與發行是其下一個發力點。通過整合投資、研發和發行業務,騰訊将加快其海外業務的體系化、系統化、工業化進程。這對于騰訊在海外吸納人才、深入了解全球市場、建立品牌形象也有着重要意義。

編輯:葉舒筠

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