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前言:英雄聯盟手遊的新賽季已經開始一個星期多了,這個版本對大部分英雄都有一定的削弱,其中打野就有男槍,雖然不痛不癢,但對于其他英雄來說是一個好消息。
突然成為T0打野,不怕螳螂,碾壓男槍,出破敗後單挑無敵。
槍火狂徒(男槍)
因為版本問題和自身被削弱,現在男槍已經成為手遊的"鬼見愁"了,隻要隊友選出來,無論是打野還是其他位置,輸的概率都非常高,畢竟這個版本,克制男槍的英雄太多了,而且手短,隻要有一點逆風,那麼作用就會變得很小。
畢竟手遊的裝備不齊全,男槍的出裝固定了,而且這個英雄如果沒有經濟優勢,野區單挑非常弱,GANK能力也不強,相對于其他打野,男槍已經淪為T3了。
虛空掠奪者(螳螂)
雖然螳螂在這個版本沒有改動,但這個英雄兩極化非常嚴重,嚴格來說就是打不了逆風,大家都知道,螳螂的被動是孤立無援,隻有單挑的時候才能傷害最大化,但現在手遊的節奏,基本五分鐘開始就抱團了,這大大降低了螳螂的威脅。
而且手遊的盾實在太多了,現在基本上中下的召喚師技能都會帶盾,這也讓螳螂不好切後排,畢竟是一個刺客,如果不能瞬間融化對面,自己就會變得很危險,而且螳螂是一個脆皮,遊戲一旦進入逆風,作用還沒有輔助大,打團隻能邊緣OB,沒有開團手段,也沒有傷害。
突然成為T0打野(武器大師)
端遊的武器一般都是上單,但手遊不同,打野非常熱門,因為武器前期太弱了,在單人路就和"坐牢"一樣,但到了野區,就如同兩個英雄一樣,隻要破敗一出,單挑沒有人能夠打過他。
因為武器是一個比較完美的英雄,傷害高,有控制還有突進,大招能夠提供高額雙抗,就算不出肉,也能抗很久,最重要的就是三技能可以免疫普通攻擊,還能降低AOE的傷害,這大大的提升了武器的刷野能力。
有突進和控制讓他的GANK幾率也提高不少,而且遊戲越後期,你就越難處理他,畢竟現在的武器都是以半肉為主,破敗三項以後就會補防禦裝。
順風1V5,逆風也可以帶線拉扯,現在還有很多人不會玩武器,幾乎都是拿螳螂或者男槍,反之,武器非常克制這兩個英雄,男槍我們就不說了,天克的,螳螂的節奏能力不強,雖然單挑很厲害,但是遇到武器還是打不過的,畢竟武器的傷害沒人能看懂。
總結:武器隻有前三級是弱勢期,因為這個時候刷野有點慢,隻要出了破敗,被動疊滿的情況下1V2不是問題,最重要的還是在團戰可以完美的限制對面射手輸出,一個2.5S的免疫普攻技能,這足以吸收上千的傷害了。
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