最近蘋果宣布iPhone 6系列正式停産,并且在官網也已經停止銷售,自此,iPhone 6系列正式退出曆史舞台。
2014年iPhone6系列發布時,庫克曾稱iPhone 6系列是蘋果最好的手機,據統計iPhone 6系列累計出貨量已超2.5億台,是iPhone家族中出貨量最高的系列。
這讓我想起了當年在這個發布會上跟iPhone6一同登場,被世人所熟知的一個MOBA手遊——《虛榮》
《虛榮》由美國研發商Super Evil開發,其開發團隊是由拳頭和暴雪前成員組成。
能被蘋果選中,在世界矚目的蘋果發布會上,作為展示蘋果新品手機性能的遊戲,登場亮相,這已經是優秀遊戲的最好證明,遊戲質量肯定沒得說。(當年也獲得了AppStore最佳遊戲、WWDC最佳設計獎)
在畫面上,區别于《王者榮耀》偏卡通的畫風,《虛榮》3D式魔幻寫實的遊戲風,總能給予到玩家最為華麗的視覺享受。
14年就能在手機端做到這樣的畫面效果了
英雄人物,從造型、動作、技能都做到各具特色且形态豐富多變,英雄在草叢行走時,甚至可以看到英雄小心翼翼的搞怪模樣,用兩個字形容就是:精緻!
媲美端遊的細膩畫面效果,放到現在依然可以吊打大部分最新推出的手遊。
一直有關注這個公衆号的童鞋或許會有印象,其實我去年就介紹過這個遊戲,并且這個遊戲早在15年就引進國内,可惜這些年來,在國内一直不溫不火。
當時,MOBA手遊還屬于開荒探索時期,市面上并沒有太多MOBA手遊。
開發商為了讓玩家在移動端也能體驗到原汁原味的MOBA遊戲,所以遊戲采用了類似PC端MOBA的點擊式操作方案,能帶來精準的走位操作。
其實 本來的想法是一款iPad專屬的MOBA遊戲。
PC端MOBA遊戲:LOL的點擊式操作
平闆電腦的大屏幕,在地圖上點擊操作,這完全是沒問題的。
但在蘋果發布會上一炮而紅之後,開發商可能為了趁熱打鐵抓住這個機會,iPad版本還尚未全球發布,官方就宣布遊戲先登錄手機平台了。
所以大家先是在手機上體驗了這款遊戲,在手機非常有限的屏幕上,要像在電腦上點擊鼠标一樣完成遊戲操作,可以說是非常反人類,這樣的硬核玩法已經篩選掉了一大批手殘玩家。
即使遊戲本身非常優秀,更能稱得上是原汁原味還原端遊MOBA的手遊,可惜比較困難的操作方式讓它立起了一個高高的門檻,讓大部分玩家望而卻步。
玩家花式彩虹屁
所以能留下來的玩家,都是一批比較喜歡硬核的玩家,并且在這部分玩家口中,無一例外都給了這款遊戲極好的評價。
再加上引進國内的同一年,上手門檻低,操作更簡單,玩法更豐富,同是MOBA手遊的《王者榮耀》推出了。
雖然是同年出道,但隔壁大兄弟《王者榮耀》,在騰訊強大運營能力的CARRY之下,早已是大家口中的國民手遊。
其實《虛榮》在畫面效果上的優勢之外,還解決了許多《王者榮耀》中的許多痛點,比如《虛榮》的皮膚不會有屬性加成,不影響遊戲平衡。
《虛榮》在最初的很長一段時間是沒有局内聊天功能的,大家也都知道在《王者榮耀》中,一言不合就挂機打字互噴的玩家有太多了。
在最新的版本中,已經有了文字聊天和語音功能,我估計《虛榮》的玩家隻有被喜歡打字互噴的隊友坑過之後,才會建議開發商把聊天給去掉。。。
《虛榮》的沉沒,當然還有一些客觀因素:比如代理商巨人網絡的宣傳不力,當時國内的服務器也并不給力,導緻遊戲體驗較差等等...
就是這樣一位自身質量完全不輸的選手,因為錯過時機,這麼多年來一直默默無聞。
明明質量更優秀,為什麼反而不火?
知乎上有很多這樣的關于《虛榮》的話題
直到去年,一心隻想着完美還原端遊MOBA體驗的開發商,在玩家的強烈建議之下,終于開了竅,加入了跟《王者榮耀》類似的搖杆式的操作方案。
這麼多年過去,這個遊戲發生了許多積極的變化,除了上面說的,在操作和社交系統上的改變,在玩法上,從最初的隻有3V3,到現在有5V5、極限大亂鬥和刺激快節奏的閃電戰等玩法模式。
到現在我發現原來開發商的野心遠不止MOBA手遊,最近《虛榮》剛剛推出了PC版,而且是三端互通(手機、平闆和PC)。
這樣,玩家如果覺得移動端不方便操作,那就可以去PC端玩了,其實也是屬于放低門檻的一個方式。
這讓它成為了全球首款跨平台的MOBA遊戲,這是提前實現了LOL的想要做的想法?
說《虛榮》錯過抓住市場的機會,導緻一直處于夾縫中求生存的狀态,倒不如說是堅持硬核,精益求精的可貴,可惜一幫核心玩家并不能養活一個遊戲,适當做出迎合市場的改變才能生存下去。
這個遊戲這麼多年過來所做的改變皆是如此,如今又推出PC版,三端互通,這也許是它逆風翻盤的機會。
《虛榮》安卓、IOS,都已經在小雞模拟器APP上架,感興趣的童鞋可以去下載體驗。
如果你喜歡在手機/平闆端玩,又擔心打不赢PC端玩家?沒關系,小雞手柄、小雞王座可以助你一臂之力。
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