魔獸世界以前玩SS,54級的時候靠恐懼就能弄死個60級的玩家,現在那是不可能的事。完全平衡的結果,就是裝備差異成了實力不可逾越的鴻溝。給玩家的感覺,MMO不是RTS,沒必要保證平衡,這也是種樂趣。就像卡牌遊戲,bug往往會有意外的樂趣。
去懷舊服打次mc算算賬,4t4獵,7個牧師,3個術士,6個賊,3個騎士,2個小德,還剩11個位置,這還沒留狂暴戰的位置,根本沒有半團法師。我們現在打mc,基本是9到10個法師,也就是四分之一的樣子。到了taq和naxx年代,職業逐漸多元化,到了tbc前夕,小德和騎士更是開始崛起,已經有70年代的影子了,法師就更少。
魔獸世界60年代最硬核,70年代最好玩,80年代也不錯,不過因為來得太晚,國人隻玩了個尾巴。從85開始,wow才走下坡路,直到120,迎來這個史上最無聊版本。我和隊友們玩了四個月就afk了,堪稱最快一次,僅次于它的是德拉諾之王,三個本無聊到炸,半年不到公會解散。縱觀後魔獸時代,也就大秘境可圈可點,結果還是暗黑團隊做的。
老版本确實有很多現在玩家所不理解的設計,甚至是敗筆,畢竟是早期版本,但很多樂趣也在其中,不然怎麼懷舊服天天排隊,快兩個月了,也沒見多少人afk。像盜賊制毒,着實麻煩,玩家卻一邊罵一邊玩,因為褒貶的才是買家,真正嫌麻煩的都直接删遊戲了,不會吐槽。lr抓不到斷牙,堵着門罵街,發誓不蹲了,但過幾天,他還會再去,這才是養成遊戲的魅力所在。看看wow開發團隊當初的計劃,是想加入夜晚機制的,天黑視野變小,需要副手裝備火把才能行動,多有趣,這是天天呆在職業大廳裡撿資源,做完世界任務就下線的數據玩家無法理解的。
魔獸世界有個幾乎無法解決的矛盾,即硬傷,那就是平衡性和差異性無法兼顧。在pve裡,差異性是一個優秀的設定,打團打本打boss的時候不同的職業各司其職。但是在pvp裡,這簡直是噩夢般的存在。星際一裡三個種族勉強做到比較平衡,魔獸争霸四個種族從來沒有平衡過。魔獸世界多少個職業配多少種種族天賦,他們自己都搞不清怎麼捋,後面搞同質化,是越弄越糊。
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